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1.前言
本篇目的:Android14之Android Rust模块编译语法
2.Android Rust介绍
- Android Rust是一个开源项目,旨在将Rust编程语言集成到Android应用开发中。Rust是一种系统编程语言,注重安全、性能和并发性,而Android是一个广泛使用的移动操作系统,主要由Java和Kotlin编程语言支持。Android Rust项目的目标是为Android开发者提供一种新的编程选择,以提高应用的安全性和性能。
- Rust编程语言具有许多优点,例如零成本抽象、内存安全、所有权模型和异步编程。这些特性使得Rust成为Android应用开发的理想选择,因为它们可以帮助开发者编写更安全、更高效的代码。零成本抽象意味着Rust提供了高级抽象,而不需要牺牲性能。内存安全是指Rust编译器会检查内存使用,以防止内存泄漏和越界访问等问题。所有权模型可以帮助开发者更好地管理内存和资源,而异步编程可以提高应用的响应性和性能。
- Android Rust项目提供了一套工具和库,以支持在Android平台上使用Rust编程语言。这些工具和库包括Rust编译器、Android NDK(Native Development Kit)集成、CMake构建系统和Rust交叉编译工具链。这些工具和库可以帮助开发者轻松地将Rust代码集成到Android应用中。
- 为了使用Android Rust进行开发,首先需要安装Rust和Android SDK。然后,可以使用Rust编译器交叉编译Android平台上的Rust代码。接下来,可以使用Android NDK将Rust代码与C/C++代码集成,以便在Android应用中使用原生代码。最后,可以使用CMake构建系统来配置和构建Android应用。
- Android Rust项目还提供了一些示例和教程,以帮助开发者开始使用Rust进行Android应用开发。这些示例涵盖了各种不同的场景,例如渲染图像、处理音频和网络通信等。通过这些示例和教程,开发者可以更好地了解如何使用Rust编程语言在Android平台上实现不同的功能。
- 总之,Android Rust是一个令人兴奋的新项目,它将Rust编程语言引入Android应用开发领域。通过使用Rust,Android开发者可以编写更安全、更高效的代码,并充分利用Rust的各种特性。随着Android Rust项目的不断发展,我们期待看到更多使用Rust编写的Android应用出现。
Android Rust模块编译语法实例
3.Rust 二进制文件的模块定义示例
rust_binary {name: "hello_rust",crate_name: "hello_rust",srcs: ["src/hello_rust.rs"],host_supported: true,
}
4.基本模块类型
5.重要的通用属性
name
name 是模块的名称。与其他 Soong 模块一样,此名称必须在大多数 Android.bp 模块类型中具有唯一性。
默认情况下,name 被用作输出文件名。如果输出文件名必须与模块名称不同,使用 stem 属性定义输出文件名。
stem
stem(可选)直接控制输出文件名(不包括文件扩展名和其他后缀)。
例如,stem 值为 libfoo 的 rust_library_rlib 库会生成一个 libfoo.rlib 文件。如果没有为 stem 属性提供值,输出文件名将默认采用模块名称。无法将模块名称设置为所需的输出文件名时,请使用 stem 函数。
举例而言,假设因为已经存在一个 liblog cc_library,log crate 的 rust_library 被命名为 liblog_rust。
在这种情况下,使用 stem 属性可以确保输出文件被命名为 liblog.* 而不是 liblog_rust.*。
srcs
srcs 包含代表模块入口点的单个源代码文件(通常是 main.rs 或 lib.rs)。
rustc 负责解析和发现编译所需的所有其他源代码文件,生成的 deps 文件中将列举这些文件。
crate_name
crate_name 通过 rustc --crate_name 标志设置 crate 名称元数据。
对于会生成库的模块,此属性必须与源代码中预期使用的 crate 名称相匹配。
例如,如果源代码中以 extern crate foo_bar 的形式引用模块 libfoo_bar,那么此属性就必须为 crate_name: "foo_bar"。此属性对所有 rust_* 模块都是通用的,但是对于会生成 Rust 库的模块(例如 rust_library、rust_ffi、rust_bindgen、rust_protobuf 和 rust_proc_macro)是必需的。这些模块强制执行有关 rustc 与输出文件名之间关系的 crate_name 要求。
lints
默认情况下,系统会针对除源代码生成器外的所有模块类型运行 rustc linter。目前定义了一些 lint 集,并用其验证模块源代码。此类 lint 集可能的值如下所示:default(默认的 lint 集,具体视模块位置而定)
android(应用于所有 Android 平台代码的最严格的 lint 集)
vendor(应用于供应商代码的宽松 lint 集)
none(用于忽略所有 lint 警告和错误)
clippy_lints
默认情况下,系统还会针对除源代码生成器外的所有模块类型运行 clippy linter。目前定义了几个 lint 集,用于验证模块源代码。下面列出了一些可能的值:default(默认的 lint 集,具体视模块位置而定)
android(应用于所有 Android 平台代码的最严格的 lint 集)
vendor(应用于供应商代码的宽松 lint 集)
none(用于忽略所有 lint 警告和错误)
edition
edition 定义用于编译此代码的 Rust 版本。此属性与 C 和 C++ 标准的版本类似。有效的值为 2015 和 2018(默认值)。
flags
flags 包含一个字符串列表,列出了要在编译期间传递给 rustc 的标志。
ld_flags
ld-flags 包含一个字符串列表,列出了要在编译源代码时传递给链接器的标志。
这些标志通过 -C linker-args rustc 标志传递。clang 用作链接器前端,为实际链接调用 lld。
features
features 是在编译期间必须启用的功能的字符串列表。此属性通过 --cfg 'feature="foo"' 传递给 rustc。
由于大多数功能可以累加使用,因此在许多情况下,此属性包括所有相关模块所需的全套功能。
过,如果功能互斥,请在任何提供了冲突功能的构建文件中定义其他模块。
cfgs
cfgs 包含一个字符串列表,列出了要在编译期间启用的 cfg 标志。此属性通过 --cfg foo 和 --cfg "fizz=buzz" 传递给 rustc。构建系统会在特定情况下自动设置某些 cfg 标志,如下所列:作为 dylib 构建的模块将设置 android_dylib cfg。
将使用 VNDK 的模块将设置 android_vndk cfg。这类似于 C++ 中的 __ANDROID_VNDK__ 定义。
strip
strip 用于控制是否剥离以及如何剥离输出文件中的内容(如果适用)。
如果未设置此属性,设备模块将默认剥离除 mini debuginfo 外的所有内容。
默认情况下,主机模块不会剥离任何符号。有效值包括用于停用剥离的 none,以及用于剥离所有内容(包括 mini debuginfo)的 all
host_supported
对于设备模块,host_supported 参数用于指示该模块是否也应该提供主机变体。
``
6.定义库依赖项
关联到 Rust 库时,除非有特定原因,否则最佳做法是使用 rustlibs 属性而不是使用 rlibs 或 dylibs。这样,构建系统就可以根据根模块所需选择正确的关联,而且依赖项树同时包含库的 rlib 和 dylib 版本(这种情况会导致编译失败)的可能性也会降低。
7.不支持和支持有限的构建功能
Soong 的 Rust 对 vendor 和 vendor_ramdisk 映像与快照提供有限支持,但支持 staticlibs、cdylibs、rlibs 和 binaries。
对于供应商映像构建目标,已设置了 android_vndk cfg 属性。如果系统目标和供应商目标之间存在差异,您可以在代码中使用此属性。
rust_proc_macros 不会作为供应商快照的一部分捕获;如果依赖于这些宏,请确保对其进行适当的版本控制。不支持产品映像、VNDK 和恢复映像。
8.增量构建
- 开发者可以通过将 SOONG_RUSTC_INCREMENTAL 环境变量设置为 true 来启用 Rust 源代码的增量编译。