内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:解读聊天数据包并且利用Net发送
码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git
码云版本号:cc6370dc5ca6b0176aafc6d1243b900eb6fccc69
代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-解读喊话道具数据包并且利用Net发送.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg
提取码:q9n5
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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw
提取码:78h8
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以 解读聊天数据包并且利用Net发送 它的代码为基础进行修改
效果图:
付费道具全体聊天,从下图中的数据包,看不出什么东西来,首先它没有背包相关的数据,也没有物品所在背包的序号
所以再使用下图红框位置的全体聊天道具来发送一个消息,然后对比这俩物品发送数据的数据包有什么不同
它的数据包结构
对比:
然后把物品换一下位置
使用物品
使用第二个位置的物品
使用第三个位置的物品
然后可以看出,第一个字节是物品在背包里的序号,序号是从D开始
然后使用药物时的数据包结构
然后把药品移动到第一个位置,再使用,这时的数据包
除了第一个字节,其余字节都没有变化,然后物品id不可能用完四个字节这么大
九千万的数字,才只有26个字节大小,很显然物品id不可能有四字节,所以数据包后面的四字节肯定有它自己的意思,所以继续使用不同的物品从而对比分析它们的数据包的变化,然后找出规律,然后猜测它们都是什么意思,然后写C++
使用其它buffer类物品
使用道具:
分析结构,下图红框位置,前三个是全体聊天的结构,第四个是使用修理锤子道具的数据包,然后修理锤子数据包第一个字节是序号,第二个字节和第三个字节表示付费道具,第四个字节和第五个字节只能认为它是物品的id,然后全体聊天的数据包,第一个是序号,第二个字节和第三个字节表示付费道具,第四个和第五个字节是物品id,第六个和第七个是发送消息的长度,后面的就是发送的数据了,然后通过对比使用物品的数据包得出以上结果,然后它的结构体就可以定下来了
CHelperUI.cpp文件的修改,新加 TalkData结构体,修改了 OnBnClickedOk函数
// CHelperUI.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"LRESULT _stdcall CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {if (nCode == 0) {// 这里接收到的不只有游戏窗口的消息,还有我们的窗口消息// 所以要排除掉我们的窗口PCWPSTRUCT tmp = (PCWPSTRUCT)lParam;// 判断当前触发消息的窗口句柄是不是我们的游戏窗口句柄if (tmp->hwnd == _ui_helper->hwndGame) {// 拦截移动窗口消息if (tmp->message == WM_MOVE) {// 移动我们的窗口_ui_helper->MoveHelper();}if (tmp->message == WM_CLOSE) {// 游戏窗口右上角的X关闭按钮屏蔽掉了,这里我们给它处理一下// 让它点击之后可以隐藏游戏窗口并且显示我们的窗口/**_ui_helper->HideGame(); 里执行的代码如下面的两行this->ShowWindow(TRUE);::ShowWindow(hwndGame, GameShow = false);*/_ui_helper->HideGame();}}}return CallNextHookEx(_ui_helper->hookGameWnd, nCode, wParam, lParam);
}void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}//获取程序当前所在显示器的分辨率大小,可以动态的获取程序所在显示器的分辨率
SIZE GetScreenResolution(HWND hWnd) {SIZE size{};if (!hWnd)return size;//MONITOR_DEFAULTTONEAREST 返回值是最接近该点的屏幕句柄//MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY 返回值是主屏幕的句柄//如果其中一个屏幕包含该点,则返回值是该屏幕的HMONITOR句柄。如果没有一个屏幕包含该点,则返回值取决于dwFlags的值HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);MONITORINFOEX miex;miex.cbSize = sizeof(miex);if (!GetMonitorInfo(hMonitor, &miex))return size;DEVMODE dm;dm.dmSize = sizeof(dm);dm.dmDriverExtra = 0;//ENUM_CURRENT_SETTINGS 检索显示设备的当前设置//ENUM_REGISTRY_SETTINGS 检索当前存储在注册表中的显示设备的设置if (!EnumDisplaySettings(miex.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm))return size;size.cx = dm.dmPelsWidth;size.cy = dm.dmPelsHeight;return size;
}IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{}CHelperUI::~CHelperUI()
{
}BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));HPBar.SetRange(0, 999);MPBar.SetRange(0, 1000);RageBar.SetRange(0, 5);ExBar.SetRange(0, 1000);//HPBar.SetPos(50);//MPBar.SetPos(50);//RageBar.SetPos(50);//ExBar.SetPos(50);::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);return TRUE;
}void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)ON_BN_CLICKED(IDOK2, &CHelperUI::OnBnClickedOk2)ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()// CHelperUI 消息处理程序struct TalkData{char un;char slip;short txtlenth;
};struct ChatData {char un; // 内存对齐char id;// 频道short index; // 说话内容的序号short lenth; // 说话内容的长度char text[0x50]; // 说话的内容};void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{char talk[]{ "欢迎来到地球!" };char buff[0xFF]{};int len;//auto netdata = _pgamebase->SRO_Net->CreateNetData(0x7025, 0x0);auto netdata = _pgamebase->SRO_Net->CreateNetData(0x704C, 0x1);ChatData chat{};chat.id = 0xD;chat.index = 0x0C31;chat.lenth = 0x0503;TalkData* t = (TalkData*)(chat.text - 1);t->slip = 0x0;t->txtlenth = sizeof(talk) - 1;/*chat.id = 1;chat.index = 1;chat.lenth = sizeof(talk) -1 ;*/memcpy(chat.text + 3, talk, t->txtlenth);len = t->txtlenth + 8;netdata->MakeData(&chat.id, len);_pgamebase->SRO_Net->SendData(netdata);// CDialogEx::OnOK();//CString tmp;//tmp.Format(L"%d", _pgamebase->SRO_Player->MapId);//AfxMessageBox(tmp);////CString city;//city.Format(L"%s", _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle(tmp.GetBuffer())->wcstr());//AfxMessageBox(city);// _ui->UIShow();
}void CHelperUI::Init()
{if (hwndGame) return;wchar_t buff[0xFF]{};// 获取主窗口句柄HWND _hwnd = ::GetActiveWindow();// 获取窗口标题::GetWindowText(_hwnd, buff, 0xFF);CString _title = buff;if (_title == L"SRO_CLIENT") {hwndGame = _hwnd;CRect rect_me;// 获取当前窗口句柄GetWindowRect(&rect_me);helper_Width = rect_me.Width();SetWindowsHook(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc);}
}void CHelperUI::MoveHelper()
{if (hwndGame) {CRect rect;// 获取游戏窗口(主窗口)样式::GetWindowRect(hwndGame, &rect);int helper_left = rect.left + rect.Width();SIZE windowSize = GetScreenResolution(this->m_hWnd);if ((helper_left + helper_Width) > windowSize.cx) {helper_left -= helper_Width;}// 设置窗口大小::MoveWindow(this->m_hWnd, helper_left, rect.top, helper_Width, rect.Height(), TRUE);}
}void CHelperUI::ShowData()
{CString tmp;CString city;auto _player = _pgamebase->SRO_Player;if (_player) {tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->Lv);this->SetWindowText(tmp);float hpStep = _player->HP * 1000;hpStep = hpStep / _player->MaxHP;HPBar.SetPos(hpStep);float mpStep = _player->MP * 1000;mpStep = mpStep / _player->MaxMP;MPBar.SetPos(mpStep);RageBar.SetPos(_player->Rage);unsigned max_exp = _pgamebase->SRO_Core->GetLvMaxExp(_player->Lv)->Exp;float expSetp = _player->Exp * 1000;expSetp = expSetp / max_exp;ExBar.SetPos(expSetp);tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);tmp.Format(L"%d", _pgamebase->SRO_Player->MapId);city.Format(L"%s", _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle(tmp.GetBuffer())->wcstr());GetDlgItem(IDC_STATIC_MAP)->SetWindowText(city);}
}void CHelperUI::Show()
{MoveHelper();this->ShowWindow(TRUE);
}void CHelperUI::OnBnClickedOk2()
{if (hwndGame) {::ShowWindow(hwndGame, GameShow = !GameShow);}
}void CHelperUI::OnClose()
{if (hwndGame) {::ShowWindow(hwndGame, GameShow = true);this->ShowWindow(FALSE);}
}void CHelperUI::HideGame()
{this->ShowWindow(TRUE);::ShowWindow(hwndGame, GameShow = false);
}