UE5中的DataTable说明

创建DataTable

        在编辑器中创建

        在文件夹空白处右击,选择Miscellaneous/DataTable,如图:

        使用代码创建

// 创建DataTable实例
UDataTable* MyDataTable = NewObject();
// 创建一个行结构体
UStruct* RowStruct = UStruct::CreateEmpty();
// 添加两个属性到结构体
FStructProperty* Property1 = FStructProperty::Create(RowStruct, TEXT("Property1"), EPropertyFlags::CPF_Edit);
FStructProperty* Property2 = FStructProperty::Create(RowStruct, TEXT("Property2"), EPropertyFlags::CPF_Edit);
// 更新结构体
RowStruct->StaticLink(true);
// 设置行结构体
MyDataTable->RowStruct = RowStruct;

在DataTable中添加行数据

        有了DataTable的结构或者类型定义后,接下来您需要添加数据。以下是示例代码:

// 获取DataTable并检查是否有效
UDataTable* MyDataTable = LoadObject(nullptr, TEXT("DataTable'/Game/Data/MyDataTable.MyDataTable'"));if (MyDataTable)
{// 创建行数据实例FMyRowData MyRow;// 设置行数据MyRow.Property1 = FString(TEXT("Value"));MyRow.Property2 = 10;// 添加行数据MyDataTable->AddRow(TEXT("RowName"), MyRow);
}

结构体选取

        UE中的结构体选取是定义DataTable中行数据的非常常用的方法。结构体选取可以用来设计更复杂的数据结构,比如嵌套结构体。以下是结构体选取的示例:

// 定义一个结构体属性
FStructProperty* StructProperty = CastField(MyDataTable->RowStruct->FindPropertyByName(TEXT("Property1")));
// 获取结构体属性值
FMyRowData MyRowData = MyDataTable->GetRow(TEXT("RowName"));
FString PropertyValue = StructProperty->GetPropertyValue_InContainer(&MyRowData)->ToString();

从CSV文件中导入数据

        导入CSV文件到DataTable可以帮您提高生产效率,特别是当数据非常大时。以下是从CSV文件中导入DataTable数据的示例:

// 打开CSV文件
FString FilePath = FString(TEXT("Data/MyData.csv"));
FString FileContent;
FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath);
// 将CSV文件解析为FDataTableImporterCSV类型
FDataTableImporterCSV DataTableImporterCSV(*FileContent);
// 导入数据到DataTable
MyDataTable->CreateTableFromCSVString(FileContent);

从DataTable导出数据

        从DataTable中导出数据可以让您将数据放到一个易于处理的格式中,比如一个文本或者XML文件。以下是从DataTable导出数据的示例:

// 从DataTable中获取行数据
FMyRowData* RowData = MyDataTable->FindRow(TEXT("RowName"), FString(""), true);
// 使用JSON格式序列化行数据并保存到文件
FString JsonString;
FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString(RowData, JsonString);
FString FilePath = FString(TEXT("Data/MyData.json"));
FFileHelper::SaveStringToFile(JsonString, *FilePath);

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/475037.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SPSSAU【文本分析】|社会关系网络图

社会网络关系图 社会网络关系图展示关键词之间的关系情况,此处的关系是指‘共词矩阵’,即两个关键词同时出现的频数情况,将‘共词矩阵’信息使用可视化方式进行呈现出来,接下来将分别阐述‘共词矩阵’和‘社会网络关系图’。 共词…

Java并发基础:ConcurrentSkipListMap全面解析

内容概要 ConcurrentSkipListMap类它融合了跳表的高效查找与并发控制的稳定性,在多线程环境下,该类提供了出色的线程安全性能,确保数据的一致性与完整性,其操作具有对数级别的时间复杂度,即使在大数据集下也能维持高效…

【简洁的代码永远不会掩盖设计者的意图】如何写出规范整洁的代码

个人名片: 🦁作者简介:学生 🐯个人主页:妄北y 🐧个人QQ:2061314755 🐻个人邮箱:2061314755qq.com 🦉个人WeChat:Vir2021GKBS 🐼本文由…

Unity 减低GC和优化

文章目录 在Unity中,垃圾收集(Garbage Collection, GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。优化Unity项目中的GC涉及减少不必要的对象分配和生命周期管理。以下列举了五个实例来详细说明如何降低GC负担并…

Typora+PicGO+腾讯云COS做图床

文章目录 Typora+PicGO+腾讯云COS做图床一、为什么使用图床二、Typora、PicGO和腾讯云COS介绍三、下载Typora和PicGOTyporaPicGO 四、配置Typora、PicGO和腾讯云COS腾讯云COS配置PicGO配置Typora配置 Typora+PicGO+腾讯云COS做图床…

伦敦金和现货黄金是一回事吗?

想进入黄金市场的朋友,在网上一搜相关的讯息,可能就懵了。这个市场中好像有几个品种,又是伦敦金又是现货黄金什么的。很多新手投资者想知道,这些伦敦金、现货黄金分别是指什么,下面我们就来讨论一下。 实际上&#xff…

微信小程序独立分包与分包预下载

官网链接 独立分包配置方法 独立分包使用限制 独立分包中不能依赖主包和其他分包中的内容,包括 js 文件、模板、wxss、自定义组件等;App 只能在主包内定义,独立分包中不能定义 App,会造成无法预期的行为独立分包中暂时不支持使用…

java面试微服务篇

目录 目录 SpringCloud Spring Cloud 的5大组件 服务注册 Eureka Nacos Eureka和Nacos的对比 负载均衡 负载均衡流程 Ribbon负载均衡策略 自定义负载均衡策略 熔断、降级 服务雪崩 服务降级 服务熔断 服务监控 为什么需要监控 服务监控的组件 skywalking 业务…

KNN算法总结

概述 邻近算法,或者说K最邻近(KNN,K-NearestNeighbor)分类算法是数据挖掘分类技术中最简单的方法之一。所谓K最近邻,就是K个最近的邻居的意思,说的是每个样本都可以用它最接近的K个邻近值来代表。近邻算法…

移动机器人的控制逻辑全解析。

你是否曾对那些在工厂中穿梭自如的移动机器人感到好奇?它们是如何准确无误地执行任务的?这一切都归功于移动机器人的控制逻辑!今天,就让我们深入探讨一下移动机器人控制逻辑的重点。 一、环境感知与建模技术是移动机器人实现自主导…

【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装

一、准备开发环境 1.1、安装IDE 鸿蒙应用开发需要使用配套的IDE——HUAWEI DevEco Studio。 DevEco Studio基于IntelliJ IDEA Community(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的…

Springboot返回给前端的日期变成时间戳问题处理

问题: 解决方案 在对应的Entity类中,给对应属性添加JsonFormat​注解 ​JsonFormat​注解用于将Date日期格式化为指定格式的字符串。由于在序列化时间时是按照国际标准时间GMT进行格式化的,最后接受到的数据会早8个小时,所以应该…