Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解

前言

在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。在游戏场景中,通常会有很多个物体需要绘制,每个物体都需要一个DrawCall来进行绘制。过多的DrawCall会导致性能下降,因此优化DrawCall的数量对于游戏的性能至关重要。

在Unity3D中,DrawCall的数量与OpenGL以及光栅化技术有着密切的联系。在绘制物体时,Unity3D使用OpenGL来与GPU进行交互。OpenGL是一种开放标准的图形库,它提供了一系列的API来进行图形渲染。Unity3D使用OpenGL的绘制命令来告诉GPU如何渲染物体。

光栅化是一种将图形数据转化为像素信息的技术。在绘制物体时,GPU会将物体的三维坐标转换为屏幕上的二维坐标,并将其映射到对应的像素上。光栅化技术可以将物体的形状、纹理等细节转化为像素信息,从而实现物体的绘制。

为了减少DrawCall的数量,可以使用批处理技术。批处理是将多个物体的绘制命令合并为一个DrawCall发送给GPU,从而减少CPU与GPU之间的通信次数。在Unity3D中,可以使用Batching功能来实现批处理。Batching会将静态的物体合并为一个DrawCall,从而提高游戏的性能。

下面我们来看一段代码,演示如何使用Batching来减少DrawCall的数量:

using UnityEngine;public class BatchingExample : MonoBehaviour
{public GameObject prefab;public int numObjects;void Start(){for (int i = 0; i < numObjects; i++){Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2, 0, 0), Quaternion.identity);}}
}

在上述代码中,我们创建了一个游戏对象的预制体(prefab),然后通过Instantiate函数在游戏场景中实例化多个物体。每个物体都是相同的预制体,只是位置不同。在运行时,Unity3D会将这些物体合并为一个DrawCall,从而减少DrawCall的数量。

通过以上的代码和解释,我们可以看出,DrawCall与OpenGL、光栅化等技术有着紧密的联系。DrawCall是CPU通知GPU绘制物体的命令,而OpenGL是Unity3D与GPU交互的接口。光栅化技术则将物体的三维坐标转化为屏幕上的二维坐标,并将其映射到对应的像素上。通过使用批处理技术,可以减少DrawCall的数量,从而提高游戏的性能。

总结起来,DrawCall、OpenGL和光栅化是游戏开发中重要的概念和技术。了解它们的内在联系,对于优化游戏性能和提高开发效率非常重要。希望本文能够对读者理解DrawCall和相关技术有所帮助。

更多视频教学

Unity3D教程​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/475134.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android下SF合成流程重学习之GPU合成

Android下SF合成流程重学习之GPU合成 引言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时&#xff0c;会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中&#xff0c;然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递…

Mysql 权限与安全管理

0 引言 MySQL是一个多用户数据库&#xff0c;具有功能强大的访问控制系统&#xff0c;可以为不同用户指定允许的权限。MySQL用户可以分为普通用户和root用户。root用户是超级管理员&#xff0c;拥有所有权限&#xff0c;包括创建用户、删除用户和修改用户的密码等管理权限&…

⭐北邮复试刷题429. N 叉树的层序遍历(按层入队出队BFS)(力扣每日一题)

429. N 叉树的层序遍历 给定一个 N 叉树&#xff0c;返回其节点值的层序遍历。&#xff08;即从左到右&#xff0c;逐层遍历&#xff09;。 树的序列化输入是用层序遍历&#xff0c;每组子节点都由 null 值分隔&#xff08;参见示例&#xff09;。 示例 1&#xff1a;输入&a…

票房25亿!《热辣滚烫》的创造性模仿,普通人赚钱的落地方法

最近很火的电影《热辣滚烫》包含了我们很多普通人做点小事儿&#xff0c;赚点小钱非常落地的方法&#xff0c;叫做创造性模仿。 很多人说《热辣滚烫》是翻拍的日本《百元之恋》&#xff0c;知道这个有什么用&#xff1f;就证明贾玲不是那么优秀吗&#xff1f;对我们普通人想赚…

人工智能技术应用笔记(二):OpenAI SORA文生视频模型技术报告全文中英对照 (GPT4翻译+人工润色)

目录 Video generation models as world simulators&#xff08;视频生成模型作为世界模拟器&#xff09; Turning visual data into patches &#xff08;将视觉数据转换为图像块&#xff09; Video compression network &#xff08;视频压缩网络&#xff09; Spacetim…

刷题Day1

&#x1f308;个人主页&#xff1a;小田爱学编程 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;刷题日记 &#x1f3c6;&#x1f3c6;关注博主&#xff0c;随时获取更多关于IT的优质内容&#xff01;&#x1f3c6;&#x1f3c6; &#x1f600;欢迎来到小田代码世界~ &#x1f601; 喜欢…

npm run serve启动报错npm ERR! Missing script: “serve“

启动项目的时候用npm run serve发现报了以下的错误 解决方法&#xff1a; 1.一般情况下&#xff0c;这个问题是因为package.json文件里面确实没有 这里没有可能因为你的脚手架版本比较低&#xff0c;如果不想换&#xff0c;可以用 这里面有的 npm run dev去启动也是可以的 n…

【大厂AI课学习笔记】【2.2机器学习开发任务实例】(2)房屋价格预测模型搭建

下面学习一个具体的实例&#xff0c;关于中介根据历史房屋价格&#xff0c;进行房价评估和预测的方法。 大家都知道&#xff0c;中介要给房东和客户报价&#xff0c;一般人是比较有经验的&#xff0c;资深的经纪人&#xff0c;往往会报出更符合市场的价格&#xff0c;再进行一…

RK3399平台开发系列讲解(USB篇)USB发展背景

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、发展变化二、通讯接口三、信号传输状态四、四种传输沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢介绍USB发展背景。 一、发展变化 USB1.1:规范了USB低全速传输; USB2.0:规范了USB高速传输,采用NRZI(反向不归零)编码(NRZI采…

【电路笔记】-LR串联电路

LR串联电路 文章目录 LR串联电路1、概述2、示例1所有线圈、电感器、扼流圈和变压器都会在其周围产生磁场,由电感与电阻串联组成,形成 LR 串联电路。 1、概述 在本节有关电感器的第一个文章中,我们简要介绍了电感器的时间常数,指出流过电感器的电流不会瞬时变化,而是会以恒…

07 按键控制 LED

按键简介 按键开关是一种电子开关&#xff0c;属于电子元器件类。常见的按键开关有两种&#xff0c;第一种是轻触式按键开关&#xff08;简称轻触开关&#xff09;&#xff0c;使用时以向开关的操作方向施加压力使内部电路闭合接通&#xff0c;当撤销压力时开关断开&#xff0…

OpenHarmony—UIAbility组件基本用法

UIAbility组件的基本用法包括&#xff1a;指定UIAbility的启动页面以及获取UIAbility的上下文UIAbilityContext。 指定UIAbility的启动页面 应用中的UIAbility在启动过程中&#xff0c;需要指定启动页面&#xff0c;否则应用启动后会因为没有默认加载页面而导致白屏。可以在U…