debug - 只要在内存中有显示相关的数据, 就会被CE找到

文章目录

    • debug - 只要在内存中有显示相关的实际数据, 就会被CE找到
    • 概述
    • 笔记
    • demo实现
    • demo运行效果
    • 用CE查找实际数据地址
    • 找到自己的调试点 - 方法1
    • 找到自己的调试点 - 方法2
    • 打补丁
    • 备注
    • END

debug - 只要在内存中有显示相关的实际数据, 就会被CE找到

概述

自己写了一个demo, 想验证一下, 如果不让显示值和实际值是一个地址(不直接使用结构, 而是用函数从结构中取值, 然后通过函数返回值给显示值用, 是否可以给CE增加一些麻烦? 发现不好使:P 因为实际值也是有地址的, 一样会被CE找到…

CE在查找/定位数据方面, 真是利器.

我在demo中, 还做了显示值和实际值的比对, 如果显示值被改了, 就退出程序.
结果, 程序直接跑. 用CE冻结找到的内存值时, 居然检测不到显示值和实际值不一样. 只有在用CE调试后, 才能检测到显示值和实际值不一样…, 可能是自己写的有bug.

也有可能被锁定的是实际数据, 已经过了作弊检查那个函数.
也有可能, 找到的都不是显示值的地址. 所以能通过作弊检查的函数. 因为每次都只激活一个CE表项.

笔记

demo实现

/*!
* \file Defence_CE_FindData.cpp
* \brief 防止CheatEngine查找数据的方法
*   CE擅长查找数据, 试试能不能给CE找点麻烦(用函数来取显示数据的地址/用函数取要显示的值, 而不是直接用结构指针).
* 
* \note 编程环境: vs2019 x64 debug console
*/#include <Windows.h>#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <cstdint>// 游戏UI中元素的显示用地址(e.g. 先使用控件的对象指针)
class game_addr_for_display
{
public:game_addr_for_display() { m_addr = NULL; }void set(float* addr) { m_addr = addr; }float* get() { return m_addr; }private:float* m_addr;
};class game_real_data
{
public:game_real_data() { m_data = .0f; }void set(float data) { m_data = data; }float get() { return m_data; }void res_inc() { m_data++; }private:float m_data;
};class game
{
public:void init(float* _addr_to_disp){m_disp.set(_addr_to_disp);}void run(){printf("please use CE modify real data, not display data, if APP exit(), means failed\n");do {Sleep(1000);m_data.res_inc(); // game resouce inc by some reasonshow_data();if (check_CE_modify()){printf("maybe memory was modify by some tools\n");break;}} while (true);}void show_data(){*m_disp.get() = m_data.get();printf("res disp data = %f\n", *m_disp.get());}bool check_CE_modify(){float f_disp = *m_disp.get();float f_real = m_data.get();return (((f_disp - f_real) < 0.001) ? false : true);}private:game_addr_for_display m_disp;game_real_data m_data;
};int main()
{float val_to_disp;game _game;_game.init(&val_to_disp);_game.run(); // entry game loopsystem("pause");return 0;
}

demo运行效果

在这里插入图片描述

用CE查找实际数据地址

运行程序
用CE附加程序
CE高级选项暂停目标程序.
在这里插入图片描述

查找(浮点数 + 精确值), 填入的值为UI上显示的值为进程暂停后最后的UI值. e.g. 35
用CE恢复目标进程, 让程序接着跑. 等UI显示的值变化了, 再次暂停目标进程, 再Next查找
如果找到的比较多, 就重复上步, 直到找到的值较少.
我这里最后最少只能找到4个, 将这4个都加入CE表.
恢复进程, 让程序正常跑起来.
逐个激活找到的单条CE表项, 每次只激活一条CE表项.
观察是否会使UI上显示的值不变.
最后确定可以使UI值不变的那条CE表项
在这里插入图片描述
现在锁定的那条CE表项, 锁定的值为179, UI值是180. 综合自己写的demo逻辑, 可知, 现在锁定的CE表项是实际值.
用函数返回实际值, 再赋值给UI, 根本对CE没用:)

确定了影响UI显示的确定CE表项后, 将该项的激活选择去掉, 让程序正常跑.
查找该表项对应的写入指令, 如果查到了写入这个地址的指令, 就看反汇编, 应该使用实际数据的逻辑就在附近.
我这里只查到一条指令, 且看到这条指令在不断的更新这个地址(CNT = 12, 不断的再更新UI的值, 使变化的实际数据更新到UI).
如果查找到多条指令, 都逐条看看反汇编, 看看哪条是使用实际数据来更新UI值的实现.
如果找到多条指令, 可以用指令写入次数来判断, 哪条指令是干活的实际指令.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
进入反汇编窗口, 惊讶. 因为程序是自己写的, 可以很清楚的看懂逻辑, 这里正是更新实际数据的实现
逻辑如下

从保存实际数据的结构中取得实际值(这个数据结构是类的指针, 类数据地址针对类指针有个偏移)
将取到的实际数据放入浮点寄存器.
将浮点寄存器的值 + 1
将更新后的实际数据(在浮点寄存器xmm0中), 更新(回写)到类成员变量中给.

可知, 实际数据(类成员变量)的地址就是 [rbp + 0xE0].

在此处反汇编处上面找一处合适的语句(开始取实际数据的值, 还没开始执行更新实际值的逻辑), 下断点, 手工记录推算一下.
在这里插入图片描述
RBP = B083EFF890
RBP + 0xE0 = B083EFF970
在这里插入图片描述
[RBP + 0xE0] => 0xB083EFFAC0
执行一句, 走到APP+11B16
RAX = B083EFFAC0, 和推算的一样, 这就是[RBP + 0xE0]的值.

在内存区, 去看地址 B083EFFAC0中的值
在这里插入图片描述
[ B083EFFAC0] = 0x44FAE000
用自己做的浮点计算器(小工具 - 浮点计算器)看一下对应的实际浮点值是多少?
在这里插入图片描述
可知, 现在实际值是2007.0
因为现在逻辑是实际值刚取到, 还没更新呢, 应该是UI值一样. 看了一下, 是这样.
在这里插入图片描述
将自己找到的这个合适的补丁点, 在单步调试的界面, 就加入codeList, 后续打补丁(或者供后续调试)用, 防止后续万一找不到了自己辛苦找到的调试点.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
向下单步执行, 执行完实际数据+1操作后, 看一下xmm0寄存器, 可以看到实际值已经变为了2008.0
在这里插入图片描述
再单步执行到给实际值地址赋值后, 看一下更新后的值, 和自己推算的一样.
在这里插入图片描述

找到自己的调试点 - 方法1

在codelist中找到自己的调试点, 去反汇编区.
在这里插入图片描述

找到自己的调试点 - 方法2

如果下次想根据笔记直接找到调试点(如果脚本没保存), 可以搜索2进制指令
如果搜索到的不是唯一一条, 将目标语句上下文的关联汇编语句加进入一起搜索, 直到能搜索到自己的唯一调试点

48 8B 85 E0 00 00 00 F3 0F 10 00 F3 0F 58 05 AA 92 00 00

搜索的每个字节之间用空格分开, 否则搜索报错.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

打补丁

打补丁, 让实际数据直接锁定为9999.0
合适的补丁点为将实际数据取出的那句.
在这里插入图片描述
补丁效果
在这里插入图片描述

补丁代码如下:

[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048,"Defence_CE_FindData.exe"+11B16) 
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
// 打补丁, 让实际数据直接锁定为9999mov [rax], (float)9999.0originalcode:
movss xmm0,[rax]
addss xmm0,[Defence_CE_FindData.exe+1ADCC]exit:
jmp returnhere"Defence_CE_FindData.exe"+11B16:
jmp newmem
nop 7
returnhere:[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"Defence_CE_FindData.exe"+11B16:
db F3 0F 10 00 F3 0F 58 05 AA 92 00 00
//movss xmm0,[rax]
//addss xmm0,[Defence_CE_FindData.exe+1ADCC]

备注

CE适合用来找线索(由可见的外在现象找实际数据的操作逻辑), 缩小调试关注的范围.
找到关键代码附近时, 再用IDA来学习.
如果只是关心数据逻辑, 找到关键数据后, 直接打补丁, 就O了.

如果要打补丁/查找数据, 用CE来做是很方便的.

END

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/478773.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

已解决:IDEA中@Autowired自动注入MyBatis Mapper报红警告的几种解决方法

今天在使用 IDEA 使用 MyBatis 的时候遇到了这种情况&#xff1a; 可以看到 userMapper 下有个红色的波浪警告&#xff0c;虽然代码没有任何问题&#xff0c;能正常运行&#xff0c;但是这个红色警告在这里杵着确实让人很窝心。 于是我在网上找了找&#xff0c;最终明白了原因…

macOS上使用VScode编译配置C++语言开发环境

本文介绍macOS上使用VScode编译配置C语言开发环境 1.准备工作 安装C/C插件 2.配置c_cpp_properties.json文件 [⇧⌘P]打开命令模式&#xff0c;选择[C/Cpp: Edit Configurations(JSON)]命令&#xff0c;回车后会自动生成一个.vscode目录&#xff0c;目录下有一个c_cpp_prope…

【MySQL初阶】索引

1. 索引基本概念 1.1 索引介绍 索引(index)&#xff1a;是一种特殊的文件&#xff0c;包含着对数据表里所有记录的引用指针。可以对表中的一列或者多列创建索引&#xff0c;并指定索引的类型&#xff0c;各类索引有各自的数据结构实现。&#xff08;具体细节在MySQL进阶章节详…

ETL数据集成工具DataX、Kettle、ETLCloud特点对比

ETL数据集成工具 对于数据仓库&#xff0c;大数据集成类应用&#xff0c;通常会采用ETL工具辅助完成。ETL&#xff0c;是英文 Extract-Transform-Load 的缩写&#xff0c;用来描述将数据从来源端经过抽取(extract) 、交互转换(transform) 、加载(load)至的端的过程当前的很多应…

文献速递:GAN医学影像合成--联邦生成对抗网络基础医学图像合成中的后门攻击与防御

文献速递&#xff1a;GAN医学影像合成–联邦生成对抗网络基础医学图像合成中的后门攻击与防御 01 文献速递介绍 虽然深度学习在医疗保健研究中产生了显著影响&#xff0c;但其在医疗保健领域的影响无疑比在其他应用领域更慢、更有限。造成这种情况的一个重要原因是&#xff…

机器人初识 —— 定制AI

一、机器人设计难点 波士顿动力设计的机器人&#xff0c;尤其是其人形机器人Atlas和四足机器人Spot等产品&#xff0c;在技术上面临多重难点&#xff1a; 1. **动态平衡与稳定性**&#xff1a;双足或四足机器人在运动时需要维持极高的动态平衡&#xff0c;特别是在不平坦地面…

19. 【Linux教程】nano 编辑器

前面小节介绍了如何使用 vim 编辑器&#xff0c;相比于 vim 编辑器&#xff0c;nano 编辑器就比较简单了。nano 是 UNIX 系统中的一个文本编辑器&#xff0c;大部分 Linux 发行版本默认都安装了 nano 文本编辑器。 和 vim 编辑器相比&#xff0c;nano 编辑器就没有那么强大&am…

使用阿里云发送短信

使用阿里云短信服务有两种方式 API 发送和 控制台发送&#xff0c;控制台发送到话有太多限制&#xff0c;这里我们使用API 通过 调用服务端代码进行发送。 整体结构如下&#xff1a; 导入依赖 <!--阿里云短信发送--><dependency><groupId>com.aliyun<…

结合OpenAI、Google、Meta发布Sora、Gemini Pro 1.5、V-JEPA,分析三家AGI路线及当前情势

这里是陌小北&#xff0c;一个正在研究硅基生命的碳基生命。正在努力成为写代码的里面背诗最多的&#xff0c;背诗的里面最会写段子的&#xff0c;写段子的里面代码写得最好的…厨子。 写在前面 昨天整理每周新闻&#xff0c;发现2024年2月15日是个大日子&#xff0c;三大科技…

【漏洞复现】H3C 路由器多系列信息泄露漏洞

Nx01 产品简介 H3C路由器是一款高性能的路由器产品&#xff0c;具有稳定的性能和丰富的功能。它采用了先进的路由技术和安全机制&#xff0c;可以满足不同用户的需求&#xff0c;广泛应用于企业、运营商和数据中心等领域。 Nx02 漏洞描述 H3C路由器多系列存在信息泄露漏洞&…

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】vector

目录 1 -> vector的介绍及使用 1.1 -> vector的介绍 1.2 -> vector的使用 1.2.1 -> vector的介绍 1.2.2 -> vector iterator的使用 1.2.3 -> vector空间增长问题 1.2.4 -> vector的增删查改 1.2.5 -> vector迭代器失效问题 2 -> vector的深…