uni-app 黑魔法探秘 (一)—— 重写内置标签

一、背景

政采前端团队的移动端跨端解决方案选择的是 uni-app。跨端方案的好处就是一码多端,即书写一次就可以输出到 web、小程序、Anroid、iOS 等各端。既然是开发,那必然少不了配套的组件库和方法库,而我们公司因为历史原因存在一些的非 uni-app 的项目,vue2 和 vue3 也都在用,而重构的收益又不高,那如何开发一套多个技术栈下都能用的组件库&方法库就成为了我们最大的挑战。

在 uni-app 项目的开发过程中,我和小伙伴们不断为 uni-app 中一些写法感到好奇。譬如如何重写内置标签、类似c++中预处理器指令的条件编译、为什么 vue 文件中我没加 scoped 也会自动加上命名空间。后续深入了解才发现,uni-app 魔改了 vue 运行时,并且自制了一些 webpack 插件来实现。所以笔者希望通过《uni-app 黑魔法探秘》系列文章,将探索 uni-app、vue、webpack 的心路历程分享给大家,希望通过这一些列文章,最终读者自己也能实现一个简单的跨端框架。

开篇就先从如何重写内置标签讲起。什么是内置标签呢?就是 html 里约定的一些元素,譬如 div、button 等和 svg 里约定的一些标签譬如 image、view 等。

二、准备工作

先做些准备工作,创建两个项目。 1)通过 vue-cli 生成一个 vue2 项目,后续重写内置的组件的逻辑放在这个项目里。

lua

vue create vue2-project

2)再通过 vue-cli 生成一个 uni-app 项目,作为对照组。

bash

vue create -p dcloudio/uni-preset-vue uni-app-project

PS:本人 node 版本为 14.19.3,vue-cli 版本为 4.5.13,vue-cli 生成的项目中 vue 版本为 2.7.14

三、重写 html 标签,以 button 标签举例

css

复制代码

<button>click me</button>

先让我们看看 uni-app 会把上面的 button 代码转换成什么样:

image.png

重写 button 标签有什么难的呢。我直接写一个组件,然后注册不就可以用了吗?

xml

<template>  <uni-button>    <slot />  </uni-button> </template> ​ <script> export default {  name: 'VUniButton' } </script> ​

xml

<template>  <div id="app">    <button>click me!</button>  </div> </template> ​ <script> import UniButton from './components/UniButton.vue' ​ export default {  name: 'App',  components: {    'button': UniButton, } } </script>

结果是 button 根本没有被编译成 uni-button,并且控制台里能看到明显的错误

image.png

通过错误堆栈找到 vue.runtime.esm.js@4946中对应的代码

image.png

关键词是 isBuiltInTag、config.isReservedTag,再顺藤摸瓜找到如下源码:

css

var isBuiltInTag = makeMap('slot,component', true); ​ var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title,' + 'address,article,aside,footer,header,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hgroup,nav,section,' + 'div,dd,dl,dt,figcaption,figure,picture,hr,img,li,main,ol,p,pre,ul,' + 'a,b,abbr,bdi,bdo,br,cite,code,data,dfn,em,i,kbd,mark,q,rp,rt,rtc,ruby,' + 's,samp,small,span,strong,sub,sup,time,u,var,wbr,area,audio,map,track,video,' + 'embed,object,param,source,canvas,script,noscript,del,ins,' + 'caption,col,colgroup,table,thead,tbody,td,th,tr,' + 'button,datalist,fieldset,form,input,label,legend,meter,optgroup,option,' + 'output,progress,select,textarea,' + 'details,dialog,menu,menuitem,summary,' + 'content,element,shadow,template,blockquote,iframe,tfoot'); // this map is intentionally selective, only covering SVG elements that may // contain child elements. var isSVG = makeMap('svg,animate,circle,clippath,cursor,defs,desc,ellipse,filter,font-face,' + 'foreignobject,g,glyph,image,line,marker,mask,missing-glyph,path,pattern,' + 'polygon,polyline,rect,switch,symbol,text,textpath,tspan,use,view', true); var isReservedTag = function(tag) {  return isHTMLTag(tag) || isSVG(tag); };

可以看到 vue 源码中枚举了 html 标签,这些标签默认不允许被重写。

通过搜索 uni-app 源码发现, isReservedTag 这个方法其实是可以重写的(虽然 vue 文档里没标注)。改写的代码如下:

arduino

const overrideTags = ['button'] // 1)先保存原来的 isReservedTag 逻辑 const oldIsReservedTag = Vue.config.isReservedTag; Vue.config.isReservedTag = function (tag) {  // 2)在遇到 button 标签的时候,不认为是个内置标签  if (overrideTags.indexOf(tag) !== -1) {    return false; }  // 3)非 button 标签再走原来的内置标签的判断逻辑  return oldIsReservedTag(tag); };

增加上述代码后并添加样式后, uni-button 已经能成功被渲染出来了

image.png

但是控制台中还是有一行报错

image.png

还是通过错误的堆栈定位到 vue.runtime.esm.js@6274isUnknownElement这个方法。

image.png

然后发现也是可以被重写的,重写逻辑如下

ini

// ignoredElements 默认是 [],所以直接覆盖即可 Vue.config.ignoredElements = [  'uni-button', ];

到现在为止 button 已经能被正确渲染了,main.js中的代码如下

javascript

import Vue from 'vue' import App from './App.vue' Vue.config.productionTip = false // 为了解决报错 [Vue warn]: Unknown custom element: <uni-button> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option. // 默认是 [],所以直接覆盖即可 Vue.config.ignoredElements = [ 'uni-button', ]; // 为了解决报错 [Vue warn]: Do not use built-in or reserved HTML elements as component id: button const overrideTags = ['button'] const oldIsReservedTag = Vue.config.isReservedTag; Vue.config.isReservedTag = function (tag) { if (overrideTags.indexOf(tag) !== -1) { return false; } return oldIsReservedTag(tag); }; new Vue({ render: h => h(App), }).$mount('#app')

四、重写 svg 标签,以 image 举例

我们根据上述流程再实现一个 image 组件

xml

<template> <uni-image> <img :src="src" > </uni-image> </template> <script> export default { name: 'image', props: { src: { type: String, default: "" } }, } </script> <style> uni-image { width: 320px; height: 240px; display: inline-block; overflow: hidden; position: relative; } </style>

结果发现元素是正确的,但是没有被页面上没有展示。

image.png

通过 uni-app 源码(uni-app/lib/h5/ui.js@24)搜索发现其中有这样一段代码,添加后可以正确渲染了

arduino

const oldGetTagNamespace = Vue.config.getTagNamespace const conflictTags = ['switch', 'image', 'text', 'view'] Vue.config.getTagNamespace = function (tag) { if (~conflictTags.indexOf(tag)) { // svg 部分标签名称与 uni 标签冲突 return false } return oldGetTagNamespace(tag) || false }

尝试理解一下,在 vue.runtime.esm.js 中搜索关键词 getTagNamespace,最终定位在这一关键行 vue.runtime.esm.js@@2873。有无上述一行代码的区别是 ns 的值为 svg 还是 false

image.png

继续找到 getTagNamespace 实现逻辑,发现 vue 会通过 getTagNamespace 这个方法决定创建元素时使用的方法是 createElement 还是 createElementNS。

javascript

// vue.runtime.esm.js@6263 function getTagNamespace(tag) {  if (isSVG(tag)) {    return 'svg'; }  // basic support for MathML  // note it doesn't support other MathML elements being component roots  if (tag === 'math') {    return 'math'; } } ​ // vue.runtime.esm.js@6240 var namespaceMap = {  svg: 'http://www.w3.org/2000/svg',  math: 'http://www.w3.org/1998/Math/MathML' }; ​ ​ // vue.runtime.esm.js@6317 function createElement(tagName, vnode) {  var elm = document.createElement(tagName);  if (tagName !== 'select') {    return elm; }  // false or null will remove the attribute but undefined will not  if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {    elm.setAttribute('multiple', 'multiple'); }  return elm; } function createElementNS(namespace, tagName) {  return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName); }

命名空间存在的意义是,一个文档可能包含多个软件模块的元素和属性,在不同软件模块中使用相同名称的元素或属性,可能会导致识别和冲突问题,而 xml 命名空间可以解决该问题。

所以为什么没法渲染的原因显而易见了。因为把一个通过 svg 命名空间的创建出来的元素,挂载在非 svg 标签下。解决方案也很好理解,重写 getTagNamespace 方法,在遇到 image 标签时,认为其不是个 svg 标签,通过 createElement 方法创建在默认命名空间下即可。

最后 main.js中的代码如下

javascript

import Vue from 'vue' import App from './App.vue' ​ Vue.config.productionTip = false ​ // 下面三条参考 uni-app 源码实现 uni-app/lib/h5/ui.js ​ // ① 为了解决报错 [Vue warn]: Unknown custom element: <uni-button> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option. Vue.config.ignoredElements = [  'uni-button',  'uni-image', ]; ​ // ② 为了解决报错 [Vue warn]: Do not use built-in or reserved HTML elements as component id: button const overrideTags = ['button', 'image'] // 1)先保存原来的 isReservedTag 逻辑 const oldIsReservedTag = Vue.config.isReservedTag; Vue.config.isReservedTag = function (tag) {  // 2)在遇到 button 标签的时候,不认为是个内置标签  if (overrideTags.indexOf(tag) !== -1) {    return false; }  // 3)非 button 标签再走原来的内置标签的判断逻辑  return oldIsReservedTag(tag); }; ​ // ③ 为了解决 image 标签虽然被解析,但是渲染不出来的问题 // svg 部分标签名称与 uni 标签冲突 const conflictTags = [  'image',  // 'switch',  // 'text',  // 'view', ]; const oldGetTagNamespace = Vue.config.getTagNamespace; Vue.config.getTagNamespace = function (tag) {  // “~”运算符(位非)用于对一个二进制操作数逐位进行取反操作。位非运算实际上就是对数字进行取负运算,再减 1  // 等价于 conflictTags.indexOf(tag) > -1  if (~conflictTags.indexOf(tag)) {    return false; }  return oldGetTagNamespace(tag); }; ​ new Vue({  render: h => h(App), }).$mount('#app') ​

五、总结

针对内置标签的解析,很庆幸 vue 还是留了一道后门的,不然就要魔改 vue 的源码了。uni-app 中有很多类似的黑魔法。为什么称之为黑魔法呢,因为其中使用的方法可能是官网中不会讲到的,或者是些需要巧思的。像魔术一样,看似很神奇,真的知道解决方案后就会恍然大悟。我相信这些黑魔法的出现并不是为了炫技,而更多的是在熟悉原理后的决策。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/487653.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[NCTF2019]True XML cookbook --不会编程的崽

题目的提示很明显了&#xff0c;就是xxe攻击&#xff0c;直接抓包。 <?xml version "1.0"?> <!DOCTYPE ANY [ <!ENTITY xxe SYSTEM "file:///etc/passwd" > ]> <user><username> &xxe; </username><passwor…

【BUG】解决java.util.Date and java.lang.String

报错解析与解决方案&#xff1a;Java中处理Date类型与String比较引发的IllegalArgumentException 前言 在日常的开发过程中&#xff0c;我们可能会遇到各种类型转换和比较相关的异常。今天&#xff0c;我在调用接口时就遭遇了这样一个问题&#xff1a; 错误描述 在执行SQL查…

Spring注入

文章目录 3.1 什么是注入3.1.1 为什么需要注入3.1.2 如何进行注入3.1.3 注入好处 3.2 Spring 注入的原理分析&#xff08;简易版&#xff09;3.3 Set 注入详解3.3.1 JDK内置类型3.3.2 自定义类型3.3.2.1 第一种方式3.3.2.2 第二种方式 3.4 构造注入3.4.1 步骤3.4.2 构造方法重载…

洛谷 【算法1-6】二分查找与二分答案

【算法1-6】二分查找与二分答案 - 题单 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 鄙人不才&#xff0c;刷洛谷&#xff0c;迎蓝桥&#xff0c;【算法1-6】二分查找与二分答案 已刷&#xff0c;现将 AC 代码献上&#xff0c;望有助于各位 P2249 【深基13.例1】查找 - 洛谷…

Python中if __name__ == ‘__main__‘:的原理、作用和实践

Python中if name ‘main‘&#xff1a;的原理、作用和实践 &#x1f308; 个人主页&#xff1a;高斯小哥 &#x1f525; 高质量专栏&#xff1a;Matplotlib之旅&#xff1a;零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程 &#x1f448; 希望得到您的…

Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏

目录 &#x1f4d6;一、准备工作 &#x1f4fa;二、UI界面处理 &#x1f4f1;2.1 登录UI并连接PUN2服务器 &#x1f4f1;2.2 游戏大厅界面UI &#x1f4f1;2.3 创建房间UI &#x1f4f1;2.4 进入房间UI &#x1f4f1;2.5 玩家准备状态 &#x1f4f1;2.6 加载战斗场景…

电子元件分销商

Top 10 Active Electronic Parts Distributors List – 2022 / 2023 一家从众多制造商那里收购所有电子元件并销售给客户的公司被称为电子元件分销商。 A company that acquires all electronic components from numerous manufacturers and sells them to customers from a si…

第十一天-Excel的操作

目录 1.xlrd-Excel的读模块 安装 使用 获取工作簿 读取工作簿的内容 xlsxwriter-Excel的写模块 安装 使用 生成图表 add_series参数 图表的样式 demo&#xff1a;生成图表 Excel的操作在python中有多个模块&#xff0c;为了能够快速使用&#xff0c;选择了相对简单…

【Java程序设计】【C00276】基于Springboot的就业信息管理系统(有论文)

基于Springboot的就业信息管理系统&#xff08;有论文&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的就业信息管理系统 本系统分为前台功能模块、管理员功能模块、学生功能模块、企业功能模块以及导师功能模块。 前台功能模块&…

Threejs 实现3D影像地图,Json地图,地图下钻

1.使用threejs实现3D影像地图效果&#xff0c;整体效果看起来还可以&#xff0c;底层抽象了基类&#xff0c;实现了通用&#xff0c;对任意省份&#xff0c;城市都可以只替换数据&#xff0c;即可轻松实现效果。 效果如下&#xff1a; 链接https://www.bilibili.com/video/BV1…

HMI界面:是工业自动化的“窗口”,大有用武之地。

Hello&#xff0c;我是大千UI工场&#xff0c;本期分享HMI人机交互界面在工业自动化领域的应用&#xff0c;关注大千&#xff0c;学习N多UI干货&#xff0c;有设计需求&#xff0c;我们也可以接单。 HMI&#xff08;Human Machine Interface&#xff0c;人机界面&#xff09;在…

Redis篇之Redis持久化的实现

持久化即把数据保存到可以永久保存的存储设备当中&#xff08;磁盘&#xff09;。因为Redis是基于内存存储数据的&#xff0c;一旦redis实例当即数据将会全部丢失&#xff0c;所以需要有某些机制将内存中的数据持久化到磁盘以备发生宕机时能够进行恢复&#xff0c;这一过程就称…