babylonjs入门

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Babylonjs案例分享

import React, { FC, useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react';
import TemplateBBL from './template.ts';
/*** @description 使用3D页面*/
const TemplateBasicBBL: FC<{ title: string }> = (props) => {const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);const [my3d, setMy3d] = useState<any>(null);const show3D = useCallback(async () => {const basicScene = new TemplateBBL({canvas: canvasRef.current,});basicScene && setMy3d(basicScene);}, []);useEffect(() => {//使用3Dif (!my3d) show3D();// 在组件销毁时清理资源return () => {my3d && my3d?.dispose();};}, []); // 空数组表示仅在组件挂载时运行一次return <canvas ref={canvasRef} style={{ width: '100%', height: '100%' }} />;
};export default TemplateBasicBBL;
import React, { FC, useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react';
import TemplateBBL from './template.ts';
/*** @description 使用3D页面*/
const TemplateBasicBBL: FC<{ title: string }> = (props) => {const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);const [my3d, setMy3d] = useState<any>(null);const show3D = useCallback(async () => {const basicScene = new TemplateBBL({canvas: canvasRef.current,});basicScene && setMy3d(basicScene);}, []);useEffect(() => {//使用3Dif (!my3d) show3D();// 在组件销毁时清理资源return () => {my3d && my3d?.dispose();};}, []); // 空数组表示仅在组件挂载时运行一次return <canvas ref={canvasRef} style={{ width: '100%', height: '100%' }} />;
};export default TemplateBasicBBL;
import React, { FC, useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react';
import TemplateBBL from './template.ts';
/*** @description 使用3D页面*/
const TemplateBasicBBL: FC<{ title: string }> = (props) => {const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);const [my3d, setMy3d] = useState<any>(null);const show3D = useCallback(async () => {const basicScene = new TemplateBBL({canvas: canvasRef.current,});basicScene && setMy3d(basicScene);}, []);useEffect(() => {//使用3Dif (!my3d) show3D();// 在组件销毁时清理资源return () => {my3d && my3d?.dispose();};}, []); // 空数组表示仅在组件挂载时运行一次return <canvas ref={canvasRef} style={{ width: '100%', height: '100%' }} />;
};export default TemplateBasicBBL;

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