1. 游戏的分析设计
1.1 扫雷游戏的功能
- 游戏通过菜单实现继续或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 排查雷
-
- 如果位置不是雷,就显示周围附近有几个雷
-
- 如果位置是雷,失败,游戏结束
-
- 把非雷的都找到,成功过关,游戏结束
1.2 文件结构设计
游戏的测试:test.c
游戏中函数的实现等:game.c
文件中写游戏需要的数据类型和函数的声明等:game.h
1.3数据结构的分析
设置1是雷,非雷是0
为了防止越界,把99扩大一圈,改为1111,且不在里面放雷
防止干扰,设置两个数组,一个专门存放雷的信息(mine),另一个存放排查出雷的信息(show)
show数组开始时初始化字符’‘,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数进行出来,mine数组最开始也初始化为字符‘1’,布置雷改成‘1’
对应的数组是
char mine[ROWS][COLS] = { 0};//数组全部初始化’0’
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化’’
①初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
② 布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
③打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
2.代码实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10
//声明函数//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;//行for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;//列for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏-----\n");int i = 0;//打印列号for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT; //雷的个数while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;//判断雷是否重复if(arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x, y;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标: > ");scanf("%d,%d", &x, &y);//判断坐标的有效性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*') {if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,踩到雷了\n");DisplayBoard;break;}else {//该坐标不是雷,要统计周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你过关了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//test完成整个游戏的逻辑#include"game.h"
void menu()
{printf("***********************\n");printf("**** 1. play ****\n");printf("**** 2. exit ****\n");printf("***********************\n");}
void game()
{ //完成扫雷游戏//mine数组存放布置好的雷//show数组存放排查出的雷char mine[ROWS][COLS] = { 0};//数组全部初始化'0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化'*'//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷,在9*9的棋盘上随机布置10个雷SetMine(mine,ROW,COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show,ROW,COL);}
void test()
{int input = 0;srand((unsigned)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//根据输入input做出判断switch (input){case 1:printf("扫雷游戏,游戏开始\n");game();break;case 2:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}