Java设计模式—— 模板方法模式

模板方法模式

1.什么是模板方法
  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架(父类),而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构来重定义该算法的
  • 在这里插入图片描述
2.什么时候使用模板方法

实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分需要改变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

3.实际开发中应用场景哪里用到了模板方法

其实很多框架中都有用到了模板方法模式
例如:数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用等等

4.现实生活中的模板方法

例如:

去餐厅吃饭,餐厅给我们提供了一个模板就是:看菜单,点菜,吃饭,付款,走人 (这里 “点菜和付款” 是不确定的由子类来完成的,其他的则是一个模板。)

5.代码实现模板方法模式
  1. 先定义一个模板。把模板中的点菜和付款,让子类来实现
package com.lijie;
//模板方法
public abstract class RestaurantTemplate {// 1.看菜单
public void menu() {System.out.println("看菜单");}// 2.点菜业务
abstract void spotMenu();// 3.吃饭业务
public void havingDinner(){ System.out.println("吃饭"); }// 3.付款业务
abstract void payment();// 3.走人
public void goR() { System.out.println("走人"); }//模板通用结构
public final void process(){menu();spotMenu();havingDinner();payment();goR();}
}

2、模板方法子类1

package com.lijie;
public class RestaurantGinsengImpl extends RestaurantTemplate {void spotMenu() {System.out.println("人参");}void payment() {System.out.println("5快");}
}

2、模板方法子类2

package com.lijie;
public class RestaurantLobsterImpl extends RestaurantTemplate {void spotMenu() {System.out.println("龙虾");}void payment() {System.out.println("50块");}
}

客户端测试

package com.lijie;public class Client {public static void main(String[] args) {//调用第一个模板实例RestaurantTemplate restaurantTemplate = new RestaurantGinsengImpl();restaurantTemplate.process();}
}
6模板方法模式的注意事项和细节
  1. 基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改.需要修改算法时,只要修改父类的模板方 法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
  2. 实现了最大化代码复用.父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用.
  3. 既统一了算法,也提供了很大的灵活性.父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步 骤的实现.
  4. 该模式的不足之处:每个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
  5. 一般模板方法都加上 final 关键字, 防止子类重写模板方法.
  6. 模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤 ,这一系列的步骤基本相同,但其 个别步骤在实现时 可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理

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