用HTML5的<canvas>元素实现刮刮乐游戏

用HTML5的<canvas>元素实现刮刮乐游戏

用HTML5的<canvas>元素实现刮刮乐,要求:将上面的“图层”的图像可用鼠标刮去,露出下面的“图层”的图像。

示例从简单到复杂。

简单示例

准备两张图像,我这里上面的图像top_image.png,下面的图像bottom_image.png,如下图:

 

我这里为方便 ,经图片和源码文件放在同一个文件夹中。

先看用一个canvas元素实现刮刮乐,源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>刮刮乐(Scratch Card)</title><style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}body {height: 100vh;display: flex;justify-content: center;align-items: center;background-color: #f0f0f0; /* 背景色 */}canvas {background-image: url('bottom_image.png'); /* 底层图片 */background-size: cover;}</style>
</head>
<body><canvas id="canvas" width="356" height="358"></canvas><script>var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");// 加载上层图片(可被刮去的图层)var img = new Image();img.src = "top_image.png"; // 上层图片路径img.onload = function() {ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);};// 标记是否按下鼠标(开始刮卡)var isDown = false;// 鼠标按下事件canvas.addEventListener('mousedown', function() {isDown = true;// 切换到“擦除”模式ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';});// 鼠标松开事件canvas.addEventListener('mouseup', function() {isDown = false;});// 鼠标移动事件canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {if (isDown) {let x = event.offsetX;let y = event.offsetY;// 绘制擦除效果ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2, false); // 使用圆形笔触ctx.fill();ctx.closePath();}});</script>
</body>
</html>

下面用两个canvas元素实现刮刮乐,底层图片和上层图片各用一个canvas元素,效果和上面的一样。实现的源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>刮刮乐(Scratch Card)2</title><style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}body {height: 100vh;display: flex;justify-content: center;align-items: center;background-color: #f0f0f0;}#container {position: relative;width: 356px;height: 358px;}canvas {position: absolute;top: 0;left: 0;}</style>
</head>
<body><div id="container"><canvas id="bottomCanvas" width="356" height="358"></canvas> <!-- 底层Canvas --><canvas id="topCanvas" width="356" height="358"></canvas> <!-- 上层Canvas --></div><script>document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {var bottomCanvas = document.getElementById('bottomCanvas');var topCanvas = document.getElementById('topCanvas');var bottomCtx = bottomCanvas.getContext('2d');var topCtx = topCanvas.getContext('2d');// 加载底层图片var bottomImage = new Image();bottomImage.src = 'bottom_image.png'; // 底层图片路径bottomImage.onload = function() {bottomCtx.drawImage(bottomImage, 0, 0, bottomCanvas.width, bottomCanvas.height);};// 加载上层图片var topImage = new Image();topImage.src = 'top_image.png'; // 上层图片路径topImage.onload = function() {topCtx.drawImage(topImage, 0, 0, topCanvas.width, topCanvas.height);};var isDown = false;// 鼠标按下事件topCanvas.addEventListener('mousedown', function() {isDown = true;topCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';});// 鼠标松开事件topCanvas.addEventListener('mouseup', function() {isDown = false;});// 鼠标移动事件topCanvas.addEventListener('mousemove', function(event) {if (!isDown) return;var x = event.offsetX;var y = event.offsetY;// 绘制擦除效果topCtx.beginPath();topCtx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2, false); // 使用圆形笔触topCtx.fill();topCtx.closePath();});});</script>
</body>
</html>

复杂示例

下面是改进,从列表框(下拉框)选择图片刮刮乐,增加了游戏的趣味性。

先给出效果

项目(project)的目录结构如下:

我这里游戏图片:

源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>刮刮乐(Scratch Card)3</title><style>div{ margin:20px;text-align:center;}* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}body {height: 100vh;display: flex;justify-content: center;align-items: center;background-color: #f0f0f0;}#container {position: relative;width: 356px;height: 358px;}canvas {position: absolute;top: 0;left: 0;}</style>
</head>
<body><div> 选择游戏图片<select id="mySelect" onchange="loadImages()"> <!-- 添加 onchange 事件 --><option value="1">1</option> <!-- 更改 value 以匹配图像名称 --><option value="2">2</option><option value="3">3</option></select><div><div id="container"><canvas id="bottomCanvas" width="356" height="358"></canvas> <!-- 底层Canvas --><canvas id="topCanvas" width="356" height="358"></canvas> <!-- 上层Canvas --></div><script>function loadImages() {var selectElement = document.getElementById('mySelect');var selectedValue = selectElement.options[selectElement.selectedIndex].value;var bottomCanvas = document.getElementById('bottomCanvas');var topCanvas = document.getElementById('topCanvas');var bottomCtx = bottomCanvas.getContext('2d');var topCtx = topCanvas.getContext('2d');// 清除画布bottomCtx.clearRect(0, 0, bottomCanvas.width, bottomCanvas.height);topCtx.clearRect(0, 0, topCanvas.width, topCanvas.height);// 加载底层图片var bottomImage = new Image();bottomImage.src = 'img/bottom' + selectedValue + '.png';bottomImage.onload = function() {bottomCtx.drawImage(bottomImage, 0, 0, bottomCanvas.width, bottomCanvas.height);};// 重新加载并绘制上层图片var topImage = new Image();topImage.src = 'img/top' + selectedValue + '.png'; // 确保这里的路径正确匹配你的图片路径和命名topImage.onload = function() {topCtx.globalCompositeOperation = 'source-over'; // 重置合成操作为默认值topCtx.drawImage(topImage, 0, 0, topCanvas.width, topCanvas.height);// 确保刮刮效果重新应用addScratchEffect(topCanvas, topCtx);};}function addScratchEffect(canvas, ctx) {var isDown = false;// 移除之前可能添加的事件监听器canvas.onmousedown = null;canvas.onmouseup = null;canvas.onmousemove = null;// 鼠标按下事件canvas.onmousedown = function() {isDown = true;ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 设置合成操作以实现刮效果};// 鼠标松开事件canvas.onmouseup = function() {isDown = false;};// 鼠标移动事件canvas.onmousemove = function(event) {if (!isDown) return;var x = event.offsetX;var y = event.offsetY;// 绘制擦除效果ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2); // 使用圆形笔触ctx.fill();};}// 页面加载完毕后初始化画布document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {loadImages(); // 页面加载时也加载图片});</script>
</body>
</html>

本文是对https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/112392014 例子的补充

关于HTML5中,使用<select>元素创建一个列表框(下拉框),并使用JavaScript来操作,可参见https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/128353007

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/504027.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

浮点数的比较以及abs和fabs的区别

『踩坑记录』浮点数的比较以及abs和fabs的区别 Chapter1 『踩坑记录』浮点数的比较以及abs和fabs的区别abs函数与fabs函数的区别相同点&#xff1a;不同点&#xff1a; Chapter2 浮点数为什么不能用 进行比较浮点数比较方法判定相等拓展&#xff1a; Chapter1 『踩坑记录』浮点…

FreeRtos Queue(四)

本篇主要分析xQueueReceive&#xff0c;从队列中读取消息&#xff0c;读消息也是在死循环里操作的&#xff0c;大致分为两个逻辑&#xff1a; 1、队列不为空的时候的处理 2、队列为空的时候的处理 一、队列不为空 先分析下从队列中读取消息这个函数 prvCopyDataFromQueue 队…

Java进阶-IO(1)

进入java IO部分的学习&#xff0c;首先学习IO基础&#xff0c;内容如下。需要了解流的概念、分类还有其他一些如集合与文件的转换&#xff0c;字符编码问题等&#xff0c;这次先学到字节流的读写数据&#xff0c;剩余下次学完。 一、IO基础 1、背景 1.1 数据存储问题 变量…

Linux 学习笔记(8)

八、 启动引导 1 、 Linux 的启动流程 1) BIOS 自检 2) 启动 GRUB/LILO 3) 运行 Linux kernel 并检测硬件 4) 挂载根文件系统 5) 运行 Linux 系统的第一个进程 init( 其 PID 永远为 1 &#xff0c;是所有其它进程的父进程 ) 6) init 读取系统引导配置文件…

WSL2外部网络设置

1 关闭所有WSL系统 wsl --shutdown 2 打开Hyper-V管理器 3 将“虚拟交换机管理器”-> ”WSL连接类型“设置为“外部网络” 4 启动WSL系统&#xff0c;手动修改WSL网络 将WSL网络IP修改为192.168.1.9 sudo ip addr del $(ip addr show eth0 | grep inet\b | awk {print $2} |…

LeetCode:2368. 受限条件下可到达节点的数目(dfs Java)

目录 2368. 受限条件下可到达节点的数目 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; DFS 原理思路&#xff1a; 2368. 受限条件下可到达节点的数目 题目描述&#xff1a; 现有一棵由 n 个节点组成的无向树&#xff0c;节点编号从 0 到 n - 1 &#xff0c;共有 n - …

以太网模块问题及优化

在使用以太网发送摄像头数据到PC端时&#xff0c;发现了之前编写以太网发送模块的两个小问题&#xff0c;对实际使用有一定的影响&#xff0c;本文将问题指出来并进行修正。 问题一&#xff1a;为了方便设计&#xff0c;工程直接把以太网发送模块的忙闲指示信号输出作为用户端口…

Mysql与StarRocks语法上的不同

&#x1f413; 序言 StarRocks 是新一代极速全场景 MPP (Massively Parallel Processing) 数据库。StarRocks 的愿景是能够让用户的数据分析变得更加简单和敏捷。用户无需经过复杂的预处理&#xff0c;可以用StarRocks 来支持多种数据分析场景的极速分析。 &#x1f413; 语法…

Rust学习笔记:深度解析内存管理(二)

在这个信息爆炸的时代&#xff0c;学习一门新的编程语言不仅仅是为了找到一份好工作&#xff0c;更是为了打开思维的新窗口。Rust&#xff0c;作为一门注重安全、速度和并发的系统编程语言&#xff0c;正吸引着越来越多的年轻开发者的目光。今天&#xff0c;我们将一起深入探讨…

IDEA开发环境热部署

开发环境热部署 在实际的项目开发调试过程中会频繁地修改后台类文件&#xff0c;导致需要重新编译重新启动&#xff0c;整个过程非常麻烦&#xff0c;影响开发效率。Spring Boot提供了spring-boot-devtools组件&#xff0c;使得无须手动重启SpringBoot应用即可重新编译、启动项…

健身房预约系统开发 打造个性化训练计划

在快节奏的现代生活中&#xff0c;时间变得尤为宝贵。传统的健身房排队、等待不仅浪费了你的时间&#xff0c;还可能让你错过宝贵的锻炼机会。通过预约系统&#xff0c;你可以提前规划自己的健身时间&#xff0c;避免排队等待的烦恼。只需简单几步操作&#xff0c;就能预约到心…

2024最新算法:河马优化算法(HO)求解23个基准函数

一、河马优化算法 河马优化算法&#xff08;Hippopotamus optimization algorithm&#xff0c;HO&#xff09;由Amiri等人于2024年提出&#xff0c;该算法模拟了河马在河流或池塘中的位置更新、针对捕食者的防御策略以及规避方法。河马优化算法的灵感来自河马生活中观察到的三…