当手指在组件上按下、滑动、抬起时触发。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
onTouch
onTouch(event: (event: TouchEvent) => void)
手指触摸动作触发该回调。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
event | TouchEvent | 是 | 获得TouchEvent对象。 |
TouchEvent对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | TouchType | 触摸事件的类型。 |
touches | Array<TouchObject> | 全部手指信息。 |
changedTouches | Array<TouchObject> | 当前发生变化的手指信息。 |
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
timestamp8+ | number | 事件时间戳,触发事件时距离系统启动的时间间隔。 例如,当系统启动时间为2023/10/12 11:33, 在2023/10/12 11:34时触发触摸事件,时间戳返回的值为60,000,000,000ns。 单位:纳秒 |
target8+ | EventTarget | 触发事件的元素对象显示区域。 |
source8+ | SourceType | 事件输入设备。 |
getHistoricalPoints10+
getHistoricalPoints(): Array<HistoricalPoint>
获取当前帧所有的历史点。不同设备每帧的触摸事件频率不同,且该接口只能在TouchEvent中调用,可以通过该接口获取触发onTouch时当前帧历史点的相关信息。onTouch一帧只会调用一次,若当前帧收到的TouchEvent大于1,会将该帧最后一个点通过onTouch返还,剩余点作为历史点。
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
Array<HistoricalPoint> | 由历史点组成的数组。 |
TouchObject对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | TouchType | 触摸事件的类型。 |
id | number | 手指唯一标识符。 |
x | number | 触摸点相对于被触摸元素原始区域左上角的X坐标。 |
y | number | 触摸点相对于被触摸元素原始区域左上角的Y坐标。 |
windowX10+ | number | 触摸点相对于应用窗口左上角的X坐标。 |
windowY10+ | number | 触摸点相对于应用窗口左上角的Y坐标。 |
displayX10+ | number | 触摸点相对于应用屏幕左上角的X坐标。 |
displayY10+ | number | 触摸点相对于应用屏幕左上角的Y坐标。 |
screenX(deprecated) | number | 触摸点相对于应用窗口左上角的X坐标。 从API version 10开始不再维护,建议使用windowX代替。 |
screenY(deprecated) | number | 触摸点相对于应用窗口左上角的Y坐标。 从API version 10开始不再维护,建议使用windowX代替。 |
HistoricalPoint10+对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
touchObject | TouchObject | 历史点对应触摸事件的基础信息。 |
size | number | 历史点对应触摸事件的手指与屏幕的触摸区域大小。 默认值:0 |
force | number | 历史点对应触摸事件的压力大小。 默认值:0 取值范围:[0,1],压力越大值越大。 此接口根据硬件设备不同,支持情况不同。当前只支持Tablet。 |
timestamp | number | 历史点对应触摸事件的时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔。 单位:纳秒 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {@State text: string = ''@State eventType: string = ''build() {Column() {Button('Touch').height(40).width(100).onTouch((event?: TouchEvent) => {if(event){if (event.type === TouchType.Down) {this.eventType = 'Down'}if (event.type === TouchType.Up) {this.eventType = 'Up'}if (event.type === TouchType.Move) {this.eventType = 'Move'}this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height}})Button('Touch').height(50).width(200).margin(20).onTouch((event?: TouchEvent) => {if(event){if (event.type === TouchType.Down) {this.eventType = 'Down'}if (event.type === TouchType.Up) {this.eventType = 'Up'}if (event.type === TouchType.Move) {this.eventType = 'Move'}this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height}})Text(this.text)}.width('100%').padding(30)}
}
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。