设置组件的颜色渐变效果。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
linearGradient
linearGradient(value: { angle?: number | string; direction?: GradientDirection; colors: Array; repeating?: boolean; })
线性渐变。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | { angle?: number | string, direction?: GradientDirection, colors: Array<[ResourceColor, number]>, repeating?: boolean } | 是 | 线性渐变。 - angle: 线性渐变的起始角度。0点方向顺时针旋转为正向角度。 默认值:180 - direction: 线性渐变的方向,设置angle后不生效。 默认值:GradientDirection.Bottom - colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。 - repeating: 为渐变的颜色重复着色。 默认值:false |
sweepGradient
sweepGradient(value: { center: Array; start?: number | string; end?: number | string; rotation?: number | string; colors: Array; repeating?: boolean; })
角度渐变。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | { center: Point, start?: number | string, end?: number | string, rotation?: number | string, colors: Array<[ResourceColor, number]>, repeating?: boolean } | 是 | 角度渐变,仅绘制0-360度范围内的角度,超出时不绘制渐变色,只绘制纯色。 - center:为角度渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。 - start:角度渐变的起点。 默认值:0 - end:角度渐变的终点。 默认值:0 - rotation: 角度渐变的旋转角度。 默认值:0 - colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。 - repeating: 为渐变的颜色重复着色。 默认值:false 说明: 设置为小于0的值时,按值为0处理,设置为大于360的值时,按值为360处理。 当start、end、rotation的数据类型为string,值为"90"或"90%",与90效果一致 |
radialGradient
radialGradient(value: { center: Array; radius: number | string; colors: Array; repeating?: boolean })
径向渐变。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | { center: Point, radius: number | string, colors: Array<[ResourceColor, number]>, repeating?: boolean } | 是 | 径向渐变。 - center:径向渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。 - radius:径向渐变的半径。 取值范围:[0,+∞) 说明: 设置为小于的0值时,按值为0处理。 - colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。 - repeating: 为渐变的颜色重复着色。 默认值:false |
说明:
colors参数的约束:
ResourceColor表示填充的颜色,number表示指定颜色所处的位置,取值范围为[0,1.0],0表示需要设置渐变色的容器的开始处,1.0表示容器的结尾处。想要实现多个颜色渐变效果时,多个数组中number参数建议递增设置,如后一个数组number参数比前一个数组number小的话,按照等于前一个数组number的值处理。
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ColorGradientExample {build() {Column({ space: 5 }) {Text('linearGradient').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)Row().width('90%').height(50).linearGradient({angle: 90,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]})Text('linearGradient Repeat').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)Row().width('90%').height(50).linearGradient({direction: GradientDirection.Left, // 渐变方向repeating: true, // 渐变颜色是否重复colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果})}.width('100%').padding({ top: 5 })}
}
@Entry
@Component
struct ColorGradientExample {build() {Column({ space: 5 }) {Text('sweepGradient').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).sweepGradient({center: [50, 50],start: 0,end: 359,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]})Text('sweepGradient Reapeat').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).sweepGradient({center: [50, 50],start: 0,end: 359,rotation: 45, // 旋转角度repeating: true, // 渐变颜色是否重复colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果})}.width('100%').padding({ top: 5 })}
}
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ColorGradientExample {build() {Column({ space: 5 }) {Text('radialGradient').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).radialGradient({center: [50, 50],radius: 60,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]})Text('radialGradient Repeat').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).radialGradient({center: [50, 50],radius: 60,repeating: true,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果})}.width('100%').padding({ top: 5 })}
}
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。
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《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
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- DFX面向未来设计
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。