lua调用C++函数

第一步搭建lua的环境.

win10 lua环境搭建-CSDN博客

我使用的环境是win10+vs2015+lua54

先来个最简单的lua调用C++函数,

无参数无返回值的

第一步:定义C++函数.

int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数
{std::cout << "int CTest" << std::endl;return 0;
}

这个函数,除了函数名可以自己定义其他的都要按这个来定义.

返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数.

第二步:注册函数.

lua_register(lua,"CTest",CTest); 

第一个参数是lua的lua_State的指针,第二个是lua的注册函数名字,这个名字是在lua代码里使用的,第三个参数是函数指针就是刚才定义的C++函数.

#include <iostream>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数
{std::cout << "int CTest" << std::endl;return 0;
}int main()
{lua_State *lua = luaL_newstate();luaopen_base(lua);luaopen_string(lua);lua_register(lua,"CTest",CTest); //第一个参数是lua状态指针,第二个参数是函数名称,第三个参数是lua函数指针,第二个参数和第三个参数可以用不同的名字,但第三个必须使用正确的函数指针luaL_loadfile(lua, "D:\\code\\MyCode\\C++\\Lua\\CPPAddLua\\testLua\\x64\\Debug\\main.lua");lua_pcall(lua, 0,0,0);getchar();return 0;
}

直接运行

这样就是lua调用到了C++函数.当然这里lua调用C++ 函数是指在C++代码中的调用.

lua传递参数,没有返回值

只需要从lua的堆栈拿出一个参数即可.在此之前还需要再注册一下.

lua_register(lua, "CTestToString", CTestToString);
const char* luaStr = lua_tostring(L,1);

 这样得到的就是lua传递的参数.

int CTestToString(lua_State* L)
{const char* luaStr = lua_tostring(L,1);std::cout << luaStr << std::endl;return 0;
}

 

 传第二个参数就再获取一下第二个参数.

 

int num = lua_tointeger(L,2);
int CTestToString(lua_State* L)
{const char* luaStr = lua_tostring(L,1);std::cout << luaStr << std::endl;int num = lua_tointeger(L,2);std::cout << num << std::endl;return 0;
}

 

传递普通参数就这样传递.

lua传递数组给C++函数

第一步注册函数:

lua_register(lua, "CTestArr", CTestArr);

第二步:编写接收函数

int CTestArr(lua_State* L)
{std::vector<std::string> vStr;std::cout << "int CTestArr" << std::endl;int arraySize = luaL_len(L, 1); //获取表的大小for (int i = 1; i <= arraySize; ++i){lua_pushnumber(L,i);	//往栈中压入一个数字,表示从数组中取那个下标的值,lua都是从1开始的所以i从1开始lua_gettable(L, 1);		//把上一行索引的位置出栈,再把i压入 栈vStr.push_back(lua_tostring(L,-1));lua_pop(L,1);}for (auto& value : vStr){std::cout << value << std::endl;}return 0;
}

第三步:lua调用

.

lua传递表给C++函数

lua_next3(L,3)

  1. 先从栈顶弹出一个key
  2. 从栈指定位置的table里取下一对key-value,先将key入栈再将value入栈
  3. 如果第2步成功则返回非0值,否则返回0,并且不向栈中压入任何值.

第一步注册函数:

lua_register(lua, "CTestTable", CTestTable);

第二步:

int CTestTable(lua_State* L)
{std::cout << "int CTestTable" << std::endl;std::map<std::string, std::string> mStr;lua_pushnil(L);while (lua_next(L, 1) != 0){mStr[lua_tostring(L, -2)] = lua_tostring(L,-1);lua_pop(L,1);}for (auto& value : mStr){std::cout << value.first << " = " << value.second << std::endl;}return 0;
}

第三步lua调用:

 结果:

lua调用C++ 获取表中的内容

	lua_getfield(L,1,"name");std::cout << lua_tostring(L,-1) << std::endl;

Lua调用C++参数类型检查

	luaL_checktype(L,1,LUA_TBOOLEAN);if (lua_type(L, 1) != LUA_TBOOLEAN){luaL_argerror(L,1,"bad argument");}

第一行,一旦不匹配代码就不会往下执行,

第二行的不匹配还会往下执行.

Lua调用C++ 返回值普通类型

第一步:注册函数:

lua_register(lua, "TestRe", TestRe);

第二步写函数:

int TestRe(lua_State* L)
{lua_pushstring(L,"return value");return 1;
}

一个返回参数就返回1,两个就返回2

第三步lua代码

结果:

lua返回表

第一步注册函数:

lua_register(lua, "TestReTable", TestReTable);

第二步写注册函数

int TestReTable(lua_State* L)
{lua_newtable(L);  // 创建一个表格,放在栈顶lua_pushstring(L,"name"); // 压入keylua_pushstring(L,"ccname");//压入valuelua_settable(L,-3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值lua_pushstring(L, "age"); // 压入keylua_pushinteger(L, 21);//压入valuelua_settable(L, -3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值return 1;
}

第三步:lua

结果:

C++全部代码:

#include <iostream>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
#include <vector>
#include <string>
#include <map>int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数
{std::cout << "int CTest" << std::endl;return 0;
}int CTestToString(lua_State* L)
{const char* luaStr = lua_tostring(L,1);std::cout << luaStr << std::endl;int num = lua_tointeger(L,2);std::cout << num << std::endl;bool is = lua_toboolean(L, 3);std::cout << is << std::endl;return 0;
}int CTestArr(lua_State* L)
{std::vector<std::string> vStr;std::cout << "int CTestArr" << std::endl;int arraySize = luaL_len(L, 1); //获取表的大小for (int i = 1; i <= arraySize; ++i){lua_pushnumber(L,i);	//往栈中压入一个数字,表示从数组中取那个下标的值,lua都是从1开始的所以i从1开始lua_gettable(L, 1);		//把上一行索引的位置出栈,再把i压入 栈vStr.push_back(lua_tostring(L,-1));lua_pop(L,1);}for (auto& value : vStr){std::cout << value << std::endl;}return 0;
}int CTestTable(lua_State* L)
{std::cout << "int CTestTable" << std::endl;/*   读取全部的表的内容 */std::map<std::string, std::string> mStr;lua_pushnil(L);while (lua_next(L, 1) != 0){mStr[lua_tostring(L, -2)] = lua_tostring(L,-1);lua_pop(L,1);}for (auto& value : mStr){std::cout << value.first << " = " << value.second << std::endl;}/* 只取一个lua_getfield(L,1,"name");std::cout << lua_tostring(L,-1) << std::endl;*/return 0;
}int TestRe(lua_State* L)
{lua_pushstring(L,"return value");return 1;
}int TestReTable(lua_State* L)
{lua_newtable(L);  // 创建一个表格,放在栈顶lua_pushstring(L,"name"); // 压入keylua_pushstring(L,"ccname");//压入valuelua_settable(L,-3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值lua_pushstring(L, "age"); // 压入keylua_pushinteger(L, 21);//压入valuelua_settable(L, -3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值return 1;
}int main()
{lua_State *lua = luaL_newstate();luaopen_base(lua);luaopen_string(lua);lua_register(lua,"CTest",CTest); //第一个参数是lua状态指针,第二个参数是函数名称,第三个参数是lua函数指针,第二个参数和第三个参数可以用不同的名字,但第三个必须使用正确的函数指针lua_register(lua, "CTestToString", CTestToString);lua_register(lua, "CTestArr", CTestArr);lua_register(lua, "CTestTable", CTestTable);lua_register(lua, "TestRe", TestRe);lua_register(lua, "TestReTable", TestReTable);luaL_loadfile(lua, "D:\\code\\MyCode\\C++\\Lua\\CPPAddLua\\testLua\\x64\\Debug\\main.lua");lua_pcall(lua, 0,0,0);getchar();return 0;
}

lua全部代码:

CTest()CTestToString("lua string",123456,true)
local arr = {"A001","A002","A003"};
CTestArr(arr)
local tab = {name="xiaoming",age="22",id="007"};
CTestTable(tab)local re = TestRe()
print("re = " .. re)local retab = TestReTable()
print("name = " .. retab["name"])
print("name = " .. retab["age"])

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