鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:点击回弹效果)

设置组件点击时回弹效果。

说明:

从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

clickEffect

clickEffect(value: ClickEffect | null)

设置当前组件点击回弹效果。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueClickEffect | null设置当前组件点击回弹效果。
说明:
可通过undefined或者null取消点击回弹效果。
不建议在组件大小动态变化的场景中使用该功能。
当组件无法触发通用事件时,不支持该属性。

ClickEffect对象说明

名称参数类型必填描述
levelClickEffectLevel设置当前组件点击回弹效果。
说明:
level等于undefined或者null时, ClickEffect采用ClickEffectLevel.LIGHT对应的回弹效果, 缩放比参照scale说明。
scalenumber回弹缩放比例,支持在设置ClickEffectLevel的基础上微调回弹缩放比例。
说明:
level等于ClickEffectLevel.LIGHT时,默认值:0.90
level等于ClickEffectLevel.MIDDLE或者ClickEffectLevel.HEAVY时,默认值:0.95
level等于undefined或者null时,level为ClickEffectLevel.LIGHT,默认值:0.90
scale等于undefined或者null时,scale与当前设置的level对应的默认缩放比相同。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ToggleExample {build() {Column({ space: 10 }) {Text('type: Switch').fontSize(12).fontColor(0xcccccc).width('90%')Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceEvenly, alignItems: ItemAlign.Center }) {Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: false }).clickEffect({level:ClickEffectLevel.LIGHT}).selectedColor('#007DFF').switchPointColor('#FFFFFF').onChange((isOn: boolean) => {console.info('Component status:' + isOn)})Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: true }).clickEffect({level:ClickEffectLevel.LIGHT, scale: 0.5}).selectedColor('#007DFF').switchPointColor('#FFFFFF').onChange((isOn: boolean) => {console.info('Component status:' + isOn)})}Text('type: Checkbox').fontSize(12).fontColor(0xcccccc).width('90%')Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceEvenly, alignItems: ItemAlign.Center }) {Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false }).clickEffect({level:ClickEffectLevel.MIDDLE}).size({ width: 20, height: 20 }).selectedColor('#007DFF').onChange((isOn: boolean) => {console.info('Component status:' + isOn)})Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: true }).clickEffect({level:ClickEffectLevel.MIDDLE, scale: 0.5}).size({ width: 20, height: 20 }).selectedColor('#007DFF').onChange((isOn: boolean) => {console.info('Component status:' + isOn)})}Text('type: Button').fontSize(12).fontColor(0xcccccc).width('90%')Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceEvenly, alignItems: ItemAlign.Center }) {Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: false }) {Text('status button').fontColor('#182431').fontSize(12)}.width(106).clickEffect({level:ClickEffectLevel.HEAVY}).selectedColor('rgba(0,125,255,0.20)').onChange((isOn: boolean) => {console.info('Component status:' + isOn)})Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: true }) {Text('status button').fontColor('#182431').fontSize(12)}.width(106).clickEffect({level:ClickEffectLevel.HEAVY, scale: 0.5}).selectedColor('rgba(0,125,255,0.20)').onChange((isOn: boolean) => {console.info('Component status:' + isOn)})}}.width('100%').padding(24)}
}

clickeffect

最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

 获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/513403.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

左手WPS右手Eversheet,金山系办公软件不惧微软,迎接国内新生态

众所周知,技术架构的每一次翻新,都会引发产业的剧变。 在过去几年里,诸如办公软件、数据库及操作系统等基础软件,在传统架构的束缚下,国内企业几乎无法与外企并驾齐驱,更别提领先了。然而,在移…

python基础——基础语法

文章目录 一、基础知识1、字面量2、常用值类型3、注释4、输入输出5、数据类型转换6、其他 二、字符串拓展1、字符串定义2、字符串拼接3、字符串格式化4、格式化精度控制 三、条件/循环语句1、if2、while3、for循环 四、函数1、函数定义2、函数说明文档3、global关键字 五、数据…

深入了解 Android 中的 RelativeLayout 布局

RelativeLayout 是 Android 中常用的布局之一&#xff0c;它允许开发者基于子视图之间的相对位置来排列界面元素。在这篇博客中&#xff0c;我们将详细介绍 RelativeLayout 的各种属性&#xff0c;并提供代码示例和解释。 第一个示例 <RelativeLayoutandroid:layout_width…

数据分类分级场景建设思路

数据分类分级是数据安全治理实践过程中的关键场景&#xff0c;是数据安全工作的桥头堡和必选题。本指南结合行业实践&#xff0c;提出如下图 所示的七步走建设思路&#xff0c;可供刚开展数据分类分级工作的组织参考。 来源&#xff1a;中国信息通信研究院 数据分类分级“七步…

VMwareWorkstation17.0虚拟机搭建Windows 98虚拟机(完整安装步骤详细图文教程)

VMwareWorkstation17.0虚拟机搭建Windows 98虚拟机&#xff08;完整安装步骤详细图文教程&#xff09; 前言1.当年古董是啥样的?2.当年玩啥游戏&#xff1f;TOP1 星际争霸TOP2 红警TOP3 仙剑奇侠传其他游戏 3.Windows 98安装准备工作3.1 Windows 98下载地址3.2 DOS软盘版下载地…

算法学习03:前缀和与差分(互逆)

算法学习03&#xff1a;前缀和与差分&#xff08;互逆&#xff09; 文章目录 算法学习03&#xff1a;前缀和与差分&#xff08;互逆&#xff09;前言一、前缀和1.一维2.二维 二、差分1.一维在这里插入图片描述2.二维在这里插入图片描述 ![在这里插入图片描述](https://img-blog…

Java 解决异步 @Async 失效问题

1.问题描述 使用Async进行异步处理时&#xff0c;异步没有生效 2.原因分析 经过排查后发现是因为使用Async的方法没有跨2个Service导致的 错误示例 控制器接口 > 直接调用 custAdminService.importCBuy() 3.解决方案 Controller接口不变&#xff0c;多添加一层Service&a…

1.Zookeeper理论基础

1.Zookeeper的基本概念 是一个分布式应用协调框架 &#xff0c;java编写的。客户端 /服务端 的架构模式。CP设计(一致性&#xff0c;分区容错) 它主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题&#xff0c;如&#xff1a;服务注册服务、状态同步服务、集群管理、分布…

SQL Server 阻止了对组件 ‘Ole Automation Procedures‘ 的 过程‘sys.sp_OACreate‘ 的访问

SQL Server 阻止了对组件 Ole Automation Procedures 的 过程sys.sp_OACreate 的访问&#xff0c;因为此组件已作为此服务器安全配置的一部分而被关闭。系统管理员可以通过使用 sp_configure 启用 Ole Automation Procedures。有关启用 Ole Automation Procedures 的详细信息&a…

为什么MySQL中多表联查效率低,连接查询实现的原理是什么?

MySQL中多表联查效率低的原因主要涉及到以下几个方面&#xff1a; 数据量大: 当多个表通过连接查询时&#xff0c;如果这些表的数据量很大&#xff0c;那么查询就需要处理更多的数据&#xff0c;这自然会降低查询效率。 连接操作复杂性: 连接查询需要对参与连接的每个表中的数…

平衡搜索二叉树—AVL树

一、定义&#xff1a; 为了避免搜索二叉树的高度增长过快&#xff0c;降低二叉树的性能&#xff0c;规定在插入和删除二叉树的结点的时候&#xff0c;任何结点左右子树的高度差绝对值不超过1&#xff0c;这样的二叉树被称为平衡二叉树&#xff08;balanced Binary Tree&#xf…

Unity2023.1.19_ECS_DOTS

Unity2023.1.19_ECS_DOTS 盲学-盲目的学习&#xff1a; 懒着自己整理就看看别人整理的吧&#xff0c;整合一下逻辑通了不少&#xff1a; DOTS/data oriented technology stack-面向数据的技术栈 ECS/Entities-Component-System Unity-Entities包 Entities提供ECS架构面向数…