【leetcode】429. N 叉树的层序遍历

题目描述

给定一个 N 叉树,返回其节点值的_层序遍历_。(即从左到右,逐层遍历)。

树的序列化输入是用层序遍历,每组子节点都由 null 值分隔(参见示例)。

示例 1:

|left|200

输入: root = [1,null,3,2,4,null,5,6]
输出: [[1],[3,2,4],[5,6]]

示例 2:

输入: root = [1,null,2,3,4,5,null,null,6,7,null,8,null,9,10,null,null,11,null,12,null,13,null,null,14]
输出: [[1],[2,3,4,5],[6,7,8,9,10],[11,12,13],[14]]

提示:

  • 树的高度不会超过 1000
  • 树的节点总数在 [0, 10^4] 之间

代码

bfs

class Solution {  public List<List<Integer>> levelOrder(Node root) {  Queue<Node> queue = new LinkedList<>();  ArrayList<List<Integer>> lists = new ArrayList<>();  if (root == null) return lists;  lists.add(new ArrayList<Integer>(){{add(root.val);}});  for (Node child : root.children) {  queue.add(child);  }  while (!queue.isEmpty()) {  int len = queue.size();  ArrayList<Integer> temp = new ArrayList<>();  for (int i = 0; i < len; i++) {  Node poll = queue.poll();  temp.add(poll.val);  for (Node child : poll.children) {  queue.add(child);  }  }  lists.add(temp);  }  return lists;  }  
}

dfs

class Solution {  List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>();  public List<List<Integer>> levelOrder(Node root) {  dfs(root, 1);  return ans;  }  private void dfs(Node node, int deep) {  if (node == null) return;  if (ans.size() < deep) {  ans.add(new ArrayList<>());  }  ans.get(deep - 1).add(node.val);  for (Node child : node.children) {  dfs(child, deep + 1);  }  }  
}

题解

bfs

借助队列来完成bfs操作
先按顺序遍历一层的所有节点, 并把他们的所有子节点按顺序放入队列中
如此一轮遍历后, 队列就被存满了下一层的的节点存满了
如法炮制的多次循环把直到队列为空就得到答案了

dfs

用函数传递的参数表示当前栈的深度(从1开始)
应为深度也可以对应List下标, 所以很容易对对当前栈代表节点的值进行存储


具体代码参上

好的!本次分享到这就结束了
如果对铁汁你有帮助的话,记得点赞👍+收藏⭐️+关注➕
我在这先行拜谢了:)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/525678.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

信息抽取在旅游行业的应用:以景点信息抽取为例

开源项目推荐 今天先给大家推荐一个开源项目&#xff0c;多模态AI能力引擎平台: 免费的自然语言处理、情感分析、实体识别、图像识别与分类、OCR识别、语音识别接口&#xff0c;功能强大&#xff0c;欢迎体验。 https://gitee.com/stonedtx/free-nlp-api 场景描述 在旅游行业…

数据结构——线性表顺序表示详解

目录 1.线性表的类型定义 2.基本操作 3.线性表的存储结构 4.补充 1.元素类型说明 2.数组定义​编辑 3.c语言的内存动态分配 4.c的动态存储分配 5.c中的参数传递 引用类型作参数 6.顺序表基本操作的实现 1.线性表的初始化 代码示例&#xff1a; 2.销毁线性表&…

分享关于如何解决系统设计问题的逐步框架

公司广泛采用系统设计面试&#xff0c;因为在这些面试中测试的沟通和解决问题的技能与软件工程师日常工作所需的技能相似。面试官的评估基于她如何分析一个模糊的问题以及如何逐步解决问题。测试的能力还包括她如何解释这个想法&#xff0c;与他人讨论&#xff0c;以及评估和优…

Session登陆实践

Session登陆实践 Session登录是一种常见的Web应用程序身份验证和状态管理机制。当用户成功登录到应用程序时&#xff0c;服务器会为其创建一个会话&#xff08;session&#xff09;&#xff0c;并在会话中存储有关用户的信息。这样&#xff0c;用户在与应用程序交互的整个会话…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(模态转场设置:全屏模态转场)

通过bindContentCover属性为组件绑定全屏模态页面&#xff0c;在组件插入和删除时可通过设置转场参数ModalTransition显示过渡动效。 说明&#xff1a; 从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 不支持横竖屏切换。…

【CSharp】线程间操作无效,从不是创建控件XXX的线程访问它的解决办法

【CSharp】线程间操作无效,从不是创建控件XXX的线程访问它的解决办法 1.背景2.问题3.解决办法 1.背景 我的项目是 Windows窗体应用&#xff08; .NET Framework)。 在 C# 中&#xff0c;窗体&#xff08;Windows Form&#xff09;的 UI 元素通常在创建它们的主线程上进行访问…

【软考】设计模式之享元模式

目录 1. 说明2. 应用场景3. 结构图4. 构成5. 适用性6. java示例 1. 说明 1.享元设计模式&#xff08;Flyweight Design Pattern&#xff09;是一种常见的软件设计模式2.属于结构型设计模式&#xff0c;对象结构型模式3.目的&#xff1a;运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象…

力扣日记3.6-【回溯算法篇】51. N 皇后

力扣日记&#xff1a;【回溯算法篇】51. N 皇后 日期&#xff1a;2023.3.6 参考&#xff1a;代码随想录、力扣 51. N 皇后 题目描述 难度&#xff1a;困难 按照国际象棋的规则&#xff0c;皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。 n 皇后问题 研究的是如何将…

智能工具管理系统-智能工具柜系统

智能工具可视化管理系统(智工具DW-S308)是依托互3D技术、云计算、大数据、RFID技术、数据库技术、AI、视频分析技术对RFID工具进行统一管理、分析的信息化、智能化、规范化的系统。 一、工具管理现状 东识RFID工具管理系统是一种便捷化的工具管理系统&#xff0c;它采用RFID技…

一篇搞懂什么是LRU缓存|一篇搞懂LRU缓存的实现|LRUCache详解和实现

LRUCache 文章目录 LRUCache前言项目代码仓库什么时候会用到缓存(Cache)缓存满了&#xff0c;怎么办&#xff1f;什么是LRUCacheLRUCache的实现LRUCache对应的OJ题实现LRUCache对应的STL风格实现 前言 这里分享我的一些博客专栏&#xff0c;都是干货满满的。 手撕数据结构专栏…

【UE5】游戏框架GamePlay

项目资源文末百度网盘自取 游戏框架 游戏 由 游戏模式(GameMode) 和 游戏状态(GameState) 所组成 加入游戏的 人类玩家 与 玩家控制器(PlayerController) 相关联 玩家控制器允许玩家在游戏中拥有 HUD&#xff0c;这样他们就能在关卡中拥有物理代表 玩家控制器还向玩家提供 …

Spring boot 请求参数包含[]等特殊字符,导致无法接收问题

前言对字符进行转义修改tomcat 配置 前言 Spring boot 请求参数包含[]等特殊字符&#xff0c;导致无法接收问题 对字符进行转义 中括号[] 必须用%5B%5D转义&#xff0c;否则tomcat无法解析&#xff0c;回抛出不合法字符异常&#xff0c;不会进入控制器 修改tomcat 配置 p…