Unity使用Addressable热更新

先看热更新的gif:

Addressable是Unity推出的打ab包方案。不需要手动写AB打包脚手架了,不需要关心依赖,这也简化了ab热更新的流程。Addressable打包需要先将资源放入group中,按group来打包,每个group对应一个ScriptableObject的配置文件。

bundle的粒度:同一Group可选择一起打包,完全分开打包和按标签打包;

更新的步骤:

CheckForCatalogUpdates ->检测更新;

UpdateCatalogs -> 下载Catalogs文件;

GetDownloadSizeAsync ->获取更新资源大小;

DownloadDependenciesAsync->下载更新资源;

注意:实际项目中会更复杂,根据项目设定可能会有一些差异。

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