鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-类型定义

说明:

本模块首批接口从API version 7开始支持,后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

Resource

资源引用类型,用于设置组件属性的值。

可以通过$r或者$rawfile创建Resource类型对象,不可以修改Resource中的各属性的值。

  • $r('belonging.type.name')

    belonging:系统资源或者应用资源,相应的取值为'sys'和'app';

    type:资源类型,支持'boolean'、'color'、'float'、'intarray'、'integer'、'pattern'、'plural'、'strarray'、'string'、'media';

    name:资源名称,在资源定义时确定。

  • $rawfile('filename')

    filename:工程中resources/rawfile目录下的文件名称。

    说明: 在引用资源类型时,注意其数据类型要与属性方法本身的类型一致,例如某个属性方法支持设置string | Resource,那么在使用Resource引用类型时,其数据类型也应当为string。

Length

长度类型,用于描述尺寸单位。

类型说明
string需要显式指定像素单位,如'10px',也可设置百分比字符串,如'100%'。
number默认单位vp。
Resource资源引用类型,引入系统资源或者应用资源中的尺寸。

ResourceStr

字符串类型,用于描述字符串入参可以使用的类型。

类型说明
string字符串类型。
Resource资源引用类型,引入系统资源或者应用资源中的字符串。

Padding

内边距类型,用于描述组件不同方向的内边距。

名称类型必填说明
topLength上内边距,组件内元素距组件顶部的尺寸。
rightLength右内边距,组件内元素距组件右边界的尺寸。
bottomLength下内边距,组件内元素距组件底部的尺寸。
leftLength左内边距,组件内元素距组件左边界的尺寸。

Margin

外边距类型,用于描述组件不同方向的外边距。

名称类型必填说明
topLength上外边距,组件顶部距组件外元素的尺寸。
rightLength右外边距,组件右边界距组件外元素的尺寸。
bottomLength下外边距,组件底部距组件外元素的尺寸。
leftLength左外边距,组件左边界距组件外元素的尺寸。

EdgeWidths9+

边框宽度类型,用于描述组件边框不同方向的宽度。

名称类型必填说明
topLength组件上边框宽度。
rightLength组件右边框宽度。
bottomLength组件下边框宽度。
leftLength组件左边框宽度。

BorderRadiuses9+

圆角类型,用于描述组件边框圆角半径。

名称类型必填说明
topLeftLength组件左上角圆角半径。
topRightLength组件右上角圆角半径。
bottomLeftLength组件左下角圆角半径。
bottomRightLength组件右下角圆角半径。

EdgeColors9+

边框颜色,用于描述组件边框四条边的颜色。

名称类型必填说明
topResourceColor组件上边框颜色。
rightResourceColor组件右边框颜色。
bottomResourceColor组件下边框颜色。
leftResourceColor组件左边框颜色。

EdgeStyles9+

边框样式,用于描述组件边框四条边的样式。

名称类型必填说明
topBorderStyle组件上边框样式。
rightBorderStyle组件右边框样式。
bottomBorderStyle组件下边框样式。
leftBorderStyle组件左边框样式。

Offset

相对布局完成位置坐标偏移量。

名称类型必填说明
dxLength水平方向偏移量。
dyLength竖直方向偏移量。

RectResult10+

位置和尺寸类型,用于描述组件的位置和宽高。

参数类型描述
xnumber水平方向横坐标。
ynumber竖直方向纵坐标。
widthnumber内容宽度大小。
heightnumber内容高度大小。

ResourceColor

颜色类型,用于描述资源颜色类型。

类型说明
Color颜色枚举值。
numberHEX格式颜色,支持rgb。示例:0xffffff。
stringrgb或者argb格式颜色。示例:'#ffffff', '#ff000000', 'rgb(255, 100, 255)', 'rgba(255, 100, 255, 0.5)'。
Resource使用引入资源的方式,引入系统资源或者应用资源中的颜色。

ColoringStrategy

智能取色枚举类型,用于设置前景色。

名称描述
INVERT设置前景色为控件背景色的反色。

LengthConstrain

长度约束,用于对组件最大、最小长度做限制。

名称类型必填说明
minLengthLength组件最小长度。
maxLengthLength组件最大长度。

Font

设置文本样式。

名称类型必填说明
sizeLength设置文本尺寸,Length为number类型时,使用fp单位。不支持设置百分比字符串。
默认值:16.0
weightFontWeight | number | string设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,取值越大,字体越粗。
默认值:400 | FontWeight.Normal
familystring | Resource设置文本的字体列表。使用多个字体,使用','进行分割,优先级按顺序生效。例如:'Arial, HarmonyOS Sans'。当前支持'HarmonyOS Sans'字体和注册自定义字体。
styleFontStyle设置文本的字体样式。
默认值:FontStyle.Normal

Area8+

区域类型,用于存储元素所占区域信息

名称类型说明
widthLength目标元素的宽度,作为返回值时,类型为number,单位vp。
heightLength目标元素的高度,作为返回值时,类型为number,单位vp。
positionPosition目标元素左上角相对父元素左上角的位置。
globalPositionPosition目标元素左上角相对页面左上角的位置。

Position8+

位置类型,用于表示一个坐标点。

名称类型必填说明
xLengthx轴坐标,作为返回值时,类型为number,单位vp。
yLengthy轴坐标,作为返回值时,类型为number,单位vp。

ConstraintSizeOptions

设置约束尺寸,组件布局时,进行尺寸范围限制。

名称类型必填说明
minWidthLength元素最小宽度。
maxWidthLength元素最大宽度。
minHeightLength元素最小高度。
maxHeightLength元素最大高度。

SizeOptions

设置宽高尺寸。

名称类型必填说明
widthLength元素宽度。
heightLength元素高度。

BorderOptions

边框属性集合,用于描述边框相关信息。

名称类型必填说明
widthLength | EdgeWidths9+边框宽度。
colorResourceColor | EdgeColors9+边框颜色。
radiusLength | BorderRadiuses9+边框圆角半径。
styleBorderStyle | EdgeStyles9+边框样式。

ColorFilter9+

创建具有4*5矩阵的颜色过滤器。

名称类型必填描述
constructornumber[]创建具有4*5矩阵的颜色过滤器, 入参为[m*n]位于m行和n列中矩阵值, 每个值的有效范围是[0, 1], 矩阵是行优先的。

CustomBuilder8+

组件属性方法参数可使用CustomBuilder类型来自定义UI描述。

名称类型定义描述
CustomBuilder() => any生成用户自定义组件,在使用时结合@Builder使用。具体用法见@Builder。

PixelStretchEffectOptions10+

像素扩展属性集合,用于描述像素扩展的信息。

名称类型必填说明
leftLength组件图像左边沿扩展距离。
rightLength组件图像右边沿像素扩展距离。
topLength组件图像上边沿像素扩展距离。
bottomLength组件图像下边沿像素扩展距离。

ModalTransition10+

全屏模态转场方式枚举类型,用于设置全屏模态转场类型。

名称描述
NONE全屏模态无转场动画。
DEFAULT全屏模态上下切换动画。
ALPHA全屏模态透明度渐变动画。

Dimension10+

长度类型,用于描述尺寸单位。

类型说明
PX需要指定以px像素单位,如'10px'。
VP需要指定数字或vp像素单位,如10或'10vp'。
FP需要指定以fp像素单位,如'10fp'。
LPX需要指定以lpx像素单位,如'10lpx'。
Percentage需要指定以%像素单位,如'10%'。
Resource资源引用类型,引入系统资源或者应用资源中的尺寸。

PX10+

长度类型,用于描述以px像素单位为单位的长度。

类型说明
{number}px需要指定以px像素单位,如'10px'。

VP10+

长度类型,用于描述以vp像素单位为单位的长度。

类型说明
{number}vp|number需要指定数字或vp像素单位,如10或'10vp'。

FP10+

长度类型,用于描述以fp像素单位为单位的长度。

类型说明
{number}fp需要指定以fp像素单位,如'10fp'。

LPX10+

长度类型,用于描述以lpx像素单位为单位的长度。

类型说明
{number}lpx需要指定以lpx像素单位,如'10lpx'。

Percentage10+

长度类型,用于描述以%像素单位为单位的长度。

类型说明
{number}%需要指定以%像素单位,如'10%'。

Degree10+

角度类型,用于描述以deg像素单位为单位的长度。

类型说明
{number}deg需要指定以deg像素单位,如'10deg'。

SwiperAnimationEvent10+

Swiper组件动画相关信息集合。

名称类型定义描述
currentOffsetnumberSwiper当前显示元素在主轴方向上,相对于Swiper起始位置的位移。单位VP,默认值为0.
targetOffsetnumberSwiper动画目标元素在主轴方向上,相对于Swiper起始位置的位移。单位VP,默认值为0.
velocitynumberSwiper离手动画开始时的离手速度。单位VP/S,默认值为0.

SafeAreaType10+

扩展安全区域的枚举类型。

名称描述
SYSTEM系统默认非安全区域,包括状态栏、导航栏。
CUTOUT设备的非安全区域,例如刘海屏或挖孔屏区域。
KEYBOARD软键盘区域。

SafeAreaEdge10+

扩展安全区域的方向。

名称描述
TOP上方区域。
BOTTOM下方区域。
START前部区域。
END尾部区域。

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/564468.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

虚拟机开机启动失败,进入(initramfs)解决办法

虚拟机开机启动失败,进入(initramfs)解决办法 打开虚拟机中Ubuntu时进入(initramfs),导致无法进入桌面。问题如下图显示: 命令行输入 fsck -y /dev/sda5输入 exit进入 选择root 后回车 输入虚拟机的密码 进入 root …

java-基于springboot+vue实现的旅游信息管理系统功能介绍

开发工具:IDEA 、Eclipse 编程语言: Java 数据库: MySQL5.7 框架:ssm、Springboot 前端:Vue、ElementUI 关键技术:springboot、SSM、vue、MYSQL、MAVEN 数据库工具:Navicat、SQLyog 项目关键技术 1、JSP技术 JSP(Java…

学习或复习电路的game推荐:nandgame(NAND与非门游戏)、Turing_Complete(图灵完备)

https://www.nandgame.com/ 免费 https://store.steampowered.com/app/1444480/Turing_Complete/ 收费,70元。据说可以导出 Verilog !

io流的学习4

字符缓冲流 原理:底层自带了长度为8192的缓冲区提高性能。 import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException;public class BufferedStringdemo01 {public static void main(String…

毕业设计:日志记录编写(3/17起更新中)

目录 3/171.配置阿里云python加速镜像:2. 安装python3.9版本3. 爬虫技术选择4. 数据抓取和整理5. 难点和挑战 3/241.数据库建表信息2.后续进度安排3. 数据处理和分析 3/17 当前周期目标:构建基本的python环境:运行爬虫程序 1.配置阿里云pytho…

Linux虚拟机的安装部署--尚硅谷笔记

part1 VMware的使用 学习目标 1 熟悉VMware软件的使用 2 可以熟练为虚拟计算机安装Linux操作系统 3 能独立解决安装过程中的常见问题 第一节 VMware的作用 VMware软件的作用 ![外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传] 第一步,在W…

实战高效RPC方案在嵌入式环境中的应用与揭秘

实战高效RPC方案在嵌入式环境中的应用与揭秘 开篇 在嵌入式系统开发中,大型项目往往采用微服务架构来构建,其核心思想是将一个庞大的单体应用分割成一系列小型、独立、松耦合的服务模块,这些模块可以是以线程或进程形式存在的多个服务单元。…

【Django开发】0到1美多商城项目md教程第3篇:用户注册业务实现,1. 用户注册页面绑定Vue数据【附代码文档】

美多商城完整教程(附代码资料)主要内容讲述:欢迎来到美多商城!,项目准备。展示用户注册页面,创建用户模块子应用。用户注册业务实现,用户注册前端逻辑。图形验证码,图形验证码接口设…

YOLOv8:Roboflow公开数据集训练模型

Roboflow公开数据集 Roboflow是一个提供计算机视觉数据集管理和处理工具的平台。虽然Roboflow本身并不创建或策划公开数据集,但它提供了一系列功能,帮助用户组织、预处理、增强和导出计算机视觉数据集。 官方网站:https://universe.roboflow…

学习要不畏难

我突然发现,畏难心是阻碍我成长的最大敌人。事未难,心先难,心比事都难,是我最大的毛病。然而一念由心生,心不难时,则真难事也不再难。很多那些自认为很难的事,硬着头皮做下来的时候,…

学生如何帮老师撰写审稿意见

开头先介绍这篇文章做了什么,达到了什么样的目的、有什么创新点、应用,然后第一段最后一句写上,如果你进行了如下补充,明确表达了相关内容等,就能够接收你的文章(在我们暂时不想接收他的文章的情况下&#…

如何用联合(共用体)union验证系统大小端

一:思路 由联合体的特点,可知上图,char c 和 int i 共用四个字节,假设是小端,则由左到右是低地址到高地址,四个字节的内容如图所示01 00 00 00 代码展示: 如果第一个字节是1,则证明…