OpenHarmony之媒体组件模块简介

源码

本文基于OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.2 Release源码foundation目录下的player_framework,在OpenHarmony 2.0 Release版本当中,这个模块的名字叫媒体组件模块,为了方便理解我们在本文中仍旧延用其之前的名字,其源码仓目录结构如下:

图片

frameworks目录下包含了两个部分,第一个是沟通js应用与框架层的napi,另一个是供napi调用底层能力的native接口。services目录下的内容可以粗略的理解为多媒体的系统服务,对应为OpenHarmony中的media_service进程,其下的engine目录中的内容是其核心所在,而services目录下主要是与frameworks/native下同名的接口,用于实现C/S模式。

功能

跟其源码路径名字一样,多媒体组件模块提供了通过url播放本地音频/视频的能力。但其功能远不止此,可以说是整个多媒体子系统的基石。结构如下图:

图片

从结构图中可以看出,提供给应用的接口层在基本能力的基础上提供了相当多的功能。但实际归纳起来,主要是录制、播放、编解码、媒体信息。分别对应图中的Recoder、Player、AVCodec、AVMetadata四个子模块,这四个子模块功能相互独立,结构相似。大致的工作模式可以简化为:

图片

OpenHarmony应用通过调用系统提供的Napi接口调用到Client层的框架代码,之后Client通过跨进程方式IPC调用Engine的能力。

Engine的实现

GStreamer

在功能与结构部分有一张来自于OpenHarmony源码中提供的结构图,可以看出各个Engine依赖于GStreamer实现,GStreamer是一个多媒体应用程序的框架。其支持了大部分当前主流的媒体文件如AVI、MP4、Ogg等的解封装,以及视频编码格式H264、H265、VPX等的解码,还具备对一些常见协议如RTSP、RTMP等的支持。GStreamer通过其管道(Pipeline)与插件(plugin)机制,提供了强大的可扩展性以及可操作性,后文中会讨论相关内容。

Pipeline与Plugin机制

其实如果仔细看媒体组件模块的源码,不难发现,每一个Engine中都包含关键函数Start、Prepare、Stop,且都管理了一个Pipeline。例如Recoder引擎的实现代码:

图片

每一个多媒体应用都会涉及到对多媒体信息的处理,且往往有好几个流程。就拿一个最简单的本地Ogg格式文件播放来举例。需要对Ogg文件进行解封装,之后可以拿到封装再其中经过编码压缩的音频和视频数据,再然后需要分别对音频与视频进行解码,最后将解码后得到的音频PCM帧给扬声器播放、视频帧画面给屏幕渲染。

在GStreamer中上述的整个流程对应为一条Pipeline,而每一层处理的过程是一个Element也可以叫做一个插件。如下图:

图片

sink是数据的入口,src是数据的出口。准确的来说,上图中的每一个大方框在GStreamer应该叫做Element。它的功能是对某一种数据做处理,而插件(plugin)在官网上的定义是:Just writing a new element is not entirely enough, however: You will need to encapsulate your element in a plugin to enable GStreamer to use it. A plugin is essentially a loadable block of code, usually called a shared object file or a dynamically linked library. A single plugin may contain the implementation of several elements, or just a single one. plugin本质上是一个可导入的代码块,可能包含一个或多个element。单个element是不够的,需要将其封装到一个plugin上才能供GStreamer使用。

OpenHarmony的引擎中有的是使用的GStreamer自带的pipeline如playbin,有的是OpenHarmony中实现的pipeline如codecbin。bin的概念在GStreamer中比pipeline更高一级,可以简单的认为bin是一条可以执行的pipeline。而上文中提到的每个Engine中都有的Start()、Stop()等函数其实是对一条pipeline进行状态控制的函数。一条pipeline设置好所需的参数,通过Start()将pipeline设置为工作状态,之后就像水管一样,数据从入口流入从出口(可能有多个)流出。下图为AVCodecEgine开始流水线的代码。

图片

在设置完状态后,pipeline会自动工作。因为流水线上的每个环节都预先设置了其可以支持的数据类型与参数,在很多情况下,pipeline的结构也是根据数据的内容自动组建的(具体的协商过程不在本文讨论范围内)。我们所需做的只是将需要的插件注册到GStreamer中或者什么都不做让GStreamer从自带的插件中选择。

实践

OpenHarmony支持RTMP播放

在前面的讨论中我们知道了,GStreamer是一款强大的多媒体工具。其功能可以满足绝大多数多媒体场景的需求,但是OpenHarmony原生的播放器并不支持直接播放RTMP链接。让我们看看OpenHarmony 3.2中播放器引擎BUILD.gn中的依赖。(gn文件路径为foundation\multimedia\player_framework\services\engine\GStreamer\BUILD.gn)

图片

依赖中的gstplugins_bad_packages对应GStreamer gstplugins_bad(rtmp协议插件所在的目录)路径下插件所编译出来的库。(gn文件源码路径为third_party\GStreamer\gstplugins_bad\BUILD.gn)

图片

可以看到OpenHarmony 3.2源码中并没有将RTMP加入编译当中,这样就导致了即使依赖于GStreamer,原生的OpenHarmony也不支持播放RTMP链接。而要支持该协议也很简单,在这个gn文件中把RTMP相关内容加入编译。可以参考如下写法(原配置文件太长,截取一小部分展示):

group("gstplugins_bad_packages") {deps = [":gstcurl",":gsthls",":gstmpegtsdemux",":gstvideoparsersbad",":myrtmplugin"]
}

编译插件所需的.c文件:在GStreamer每个插件源码目录下都有一个meson.build文件,里面有所涉及的.c文件

ohos_source_set("my_rtmp_source") {sources = ["gst/rtmp2/gstrtmp2.c","gst/rtmp2/gstrtmp2element.c","gst/rtmp2/gstrtmp2locationhandler.c","gst/rtmp2/gstrtmp2sink.c","gst/rtmp2/gstrtmp2src.c","gst/rtmp2/rtmp/amf.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpchunkstream.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpclient.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpconnection.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmphandshake.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpmessage.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmputils.c", ]configs = [ ":gst_plugins_config" ]
}ohos_shared_library("myrtmplugin") {deps = [":my_rtmp_source","//third_party/glib:glib","//third_party/glib:gobject","//third_party/GStreamer/gstplugins_bad:gstadaptivedemux","//third_party/GStreamer/gstplugins_bad:gsturidownloader","//third_party/GStreamer/gstplugins_base:gsttag","//third_party/GStreamer/GStreamer:gstbase","//third_party/GStreamer/GStreamer:GStreamer",]relative_install_dir = "media/plugins"part_name = "multimedia_player_framework"subsystem_name = "multimedia"
}

在上文中我们提到,播放引擎所使用的playbin会根据输入的内容自动组建pipeline。把RTMP插件加入编译后,playbin在自动组建pipeline时会在注册的插件中找到它。

本文中我们讨论了OpenHarmony 3.2 Release中媒体组件模块的功能以及结构,并且对其实现的原理进行了一些简单的探讨。

GStreamer是一个功能强大的多媒体库,上文中作为例子讨论的PlayerEngine使用的是一款"全自动"的pipeline。而OpenHarmony中也有像AVCodecEngine那种OpenHarmony化的pipeline,包含了依赖于OpenHarmony平台编解码能力的插件。

涉及的内容不单单包括媒体组件跟GStreamer,还包括驱动相关的内容。除此之外还有如何像AVCodecEngine一样手动实现自己的plugin、element这样的问题,在这里先留个悬念,如果后续有机会咱们再展开讨论。

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/571523.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python Flask-Mail实现邮件发送

一、邮件发送的扩展 关于如何找到flask发送邮件的插件?,上一篇已经分享了如何找到第三方插件,也找到了插件flask-mail的使用文档,那我们就来实战吧 二、根据文档,总结发送邮件的流程 从文档中可以总结出发送邮件的步…

Java Web-Tomcat

Web服务器 Web服务器是一个软件程序,对HTTP协议的操作进行封装,使得程序员不必直接对协议进行操作,让Web开发更加便捷。主要功能是“提供网上信息浏览服务”。 Tomcat,是一个 HTTP 服务器。我们只需要在服务器中安装一个Web服务器如Tomcat,然后就可以将…

2024年3月GESP等级认证C++编程五级真题

2024年3月GESP认证C编程五级真题试卷 题目总数:27 总分数:100 选择题 第 1 题 单选题 唯⼀分解定理描述的内容是 ( ) ? A.任意整数都可以分解为素数的乘积 B.每个合数都可以唯⼀分解为⼀系列素数的乘积 C.两个不同的整数可以分解为相同…

3BUS213621-001通讯模块3BUS213621001

3BUS213621-001通讯模块3BUS213621001 3BUS213621-001通讯模块3BUS213621001 3BUS213621-001通讯模块3BUS213621001 产品编号:3BUS213621-001 ABB 型号名称:HKQCS PARTS ON LINE 目录描述:SBC 组件 ABB 型号名称:HKQCS PARTS …

28位驻华大使、公使参访苏州金龙 点赞刚刚全球发布的新V系大巴

3月26日下午,由外交部组织的“驻华使节团参访江苏”活动走进苏州金龙。来自28个国家和国际组织的驻华大使、公使参观了苏州金龙展厅,并试乘体验了苏州金龙全新V系大巴。外交部中国政府欧洲事务特别代表吴红波,外交部礼宾司、翻译司、非洲司、…

RXMA1 RK211 075 AC220V中间继电器 柜内安装板前接线 JOSEF约瑟

系列型号 RXMA1 RK 211 063中间继电器;RXMA1 RK 211 064中间继电器; RXMA1 RK 211 066中间继电器;RXMA1 RK 211 072中间继电器; RXMA1 RK 211 073中间继电器;RXMA1 RK 211 074中间继电器; RXMA1 RK 211 025中间继电器;…

智慧公厕的技术融合策略

智慧公厕是迎合现代城市发展需要的一项重要基础设施,其设计的技术融合策略在实现公共厕所泛在感知、互通互联、协同构筑智慧城市等方面起到了关键作用。本文将以智慧公厕源头实力厂家广州中期科技有限公司,大量精品案例现场实景实图实例,从物…

当数据不是概率分布,而是两个样本集合,并且想计算它们之间的Earth Mover‘s Distance (EMD),简单写了一个程序,后续还可以对权值进行改进

[TOC](Earth Mover’s Distance (EMD)) 1. 程序代码 import numpy as np import ot# 生成两个样本集合 sample_set1 np.random.rand(100, 2) # 假设第一个样本集合是二维空间中的100个点 sample_set2 np.random.rand(80, 2) # 假设第二个样本集合是二维空间中的80个点# …

【JavaScript】JavaScript 程序流程控制 ⑦ ( do-while 循环概念 | do-while 循环语法结构 )

文章目录 一、while 循环1、while 循环概念2、do-while 循环语法结构 二、do-while 循环代码示例1、打印 1-5 数字2、打印 1-10 累加和 一、while 循环 1、while 循环概念 JavaScript 中的 do-while 循环 是 while 循环的变体 , 是 一种 后测试 循环 , 该循环的 循环体 至少执行…

计算机网络安全 —— 非对称加密算法 RSA 和数字签名

一、非对称加密算法基本概念 ​ 在对称密钥系统中,两个参与者要共享同一个秘密密钥。但怎样才能做到这一点呢?一种是事先约定,另一种是用信使来传送。在高度自动化的大型计算机网络中,用信使来传送密钥显然是不合适的。如果事先约…

(Linux学习十四)定时任务和循环任务介绍

1.定时任务 一次性调度执行 at //语法 at 时间<TIMESPEC>TIMESPEC: now 5min //当前时间五分钟 teatime tomorrow(teatime is 16:00) //明天下午16:00 noon 4days //4天 5pm august 3 2029 4:00 2019-11-27例子&#xff1a; 设置一个定时任务创建用户的任务 …

C语言中顺序结构的程序设计

顺序结构是程序设计中最基本的一种结构&#xff0c;也是C语言中最常见的一种编程方式。顺序结构指的是程序按照顺序一条一条地执行&#xff0c;从上到下&#xff0c;每一条语句都按照先后顺序执行&#xff0c;直到程序结束。本文将深入介绍C语言中顺序结构的程序设计&#xff0…