下面是关于树、二叉树、堆的一些知识分享,有需要借鉴即可。
一、初识树(了解即可)
1.树的概念
概念:一种非线性数据结构,逻辑形态上类似倒挂的树
树的构成:由一个根+左子树+右子树构成,其中子树又可以拆分为根、左子树、右子树…
2.树的相关概念
- 结点的度:一个结点的孩子个数
- 叶节点(终端结点):没有孩子的结点
- 分支节点(非终端结点):有孩子的结点
- 父节点(双亲结点):结点的上一层结点
- 子节点(孩子结点):孩子
- 兄弟节点:相同父节点的结点
- 树的度:一课树中最大的结点的度
- 结点的层次:树的高度,从1开始计算
- 树的高度/深度:一棵树中最大的层次
- 结点的祖先:一个节点的上面层级的结点都可以是该节点的祖先
- 子孙:孩子,孩子的孩子…
- 森林:两颗或者多棵树
3.树的表示方法
树的表示方法有很多,下面来展示树的主流表示方法。
#pragma once//方法1:结点指针数组
//前提:明确树的度
#define N 100
typedef struct TreeNode
{int val;struct TreeNode* childArr[N];//结点指针数组
}TreeNode;
//方法1:不推荐,浪费空间//方法2:顺序表
typedef struct TreeNode
{int val;//顺序表struct TreeNode* arr;int capacity;int size;
}TreeNode;
//方法2:可以使用,借助其他数据结构,不够方便//方法3:左孩子右兄弟
typedef struct TreeNode
{int val;struct TreeNode* leftchild;struct TreeNode* rightchild;
}TreeNode;
//方法3:十分推荐,不依赖其他数据结构,且高效表示
4.树的应用
树的应用场景最典型的两个:一是linux树状目录结构;二是windows森林状分盘
二、二叉树
(一)、初识二叉树(了解即可)
1.二叉树的相关概念
二叉树概念:二叉树属于一种特殊的树,需要具备两个条件的树才可以成为二叉树:
- 首先是树
- 树的度<=2
满二叉树的概念:一种特殊的二叉树、同时满足二叉树、且满足树的每一层都是满的
完全二叉树概念:一种特殊的二叉树、同时满足二叉树、且树前h-1层满的+第h层是自左向右是连续的
思考1:探索满二叉树/完全二叉树总结点个数与层数关系
思考2:区分各种树的包含关系?
答:
2.二叉树的意义
二叉树意义:为后面的搜索二叉树、红黑树、AVL树等高阶数据结构做铺垫。
本身树的意义并不大,二叉树的意义单从存储数据来说也没有什么意义,但是二叉树是组成搜索二叉树、哈夫曼树的基础,有了搜索二叉树大大方便数据搜索但也存在一些问题,有些搜索二叉树可能会退化为类似链表的树,因而AVL树、红黑树、M阶B树也随之而来解决问题。
3.二叉树的存储结构
一般来说二叉树具有两种存储方式,一是数组存储、二是链式存储。
顺序存储(数组存储)
//完全二叉树顺序结构表示
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{HPDataType* a;int size;int capacity;
};
链式存储
思考:该如何选择存储方式?
如果是完全二叉树/满二叉树,选择顺序结构,如果是一般的二叉树,要选择链式结构进行存储。
至于为什么,下面来进行解答:
如果是完全二叉树,放在数组中,其数组下标在父子关系上存在公式,也就是说知道孩子的结点下标就可以算出父亲的数组下标,这样一来就很方便了,但如果不是完全二叉树就不具备这个关系。
父子间公式:
- leftchild = 2 * parent + 1;
- rightchild = 2 * parent + 2;
- parent = (child - 1)/2;
4.二叉树的相关性质
(二)、堆
1.堆的概念
数据结构堆,需要满足两个条件:
- 是完全二叉树
- 父子间满足父>=子(父<=子)
注:我们称父>=子的堆为大堆,反之为小堆
下面是堆的所有接口一览:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>/*
//方法1:结点指针数组
//前提:明确树的度
#define N 100
typedef struct TreeNode
{int val;struct TreeNode* childArr[N];//结点指针数组
}TreeNode;
//方法1:不推荐,浪费空间//方法2:顺序表
typedef struct TreeNode
{int val;//顺序表struct TreeNode* arr;int capacity;int size;
}TreeNode;
//方法2:可以使用,借助其他数据结构,不够方便//方法3:左孩子右兄弟
typedef struct TreeNode
{int val;struct TreeNode* leftchild;struct TreeNode* rightchild;
}TreeNode;
//方法3:十分推荐,不依赖其他数据结构,且高效表示
*///完全二叉树顺序结构表示
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{HPDataType* a;int size;int capacity;
}HP;void HeapInit(HP* php);
void HeapDestroy(HP* php);
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
void HeapPop(HP* php);
bool HeapEmpty(HP* php);
int HeapSize(HP* php);
HPDataType HeapTop(HP* php);
2.堆的初始化与销毁接口
堆的底层我们使用顺序表实现,所以堆的初始化与销毁 == 顺序表的初始化与销毁
void HeapInit(HP* php)
{assert(php);php->a = NULL;php->capacity = php->size = 0;
}void HeapDestroy(HP* php)
{assert(php);free(php->a);//本身free对空会进行检查php->a = NULL;php->capacity = php->size = 0;
}
3.堆的插入接口
思路:底层是数组,也就是顺序表,顺序表尾插成本很低,因而我们进行尾插。
问题:但是出现一个问题,尾插之后还是堆吗?(还满足父子间结点下标关系吗?)—>向上调整算法
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}//小堆
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{assert(a);int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0) //思考:请思考while括号内的结束条件是什么?{ //提示选项如下:1.parent>=0 2.child>=0 3.child>0 if (a[child] < a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;parent = (parent - 1) / 2;}else{break;}}
}void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{assert(php);//扩容if (php->capacity == php->size){int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : 2 * php->capacity;HPDataType* temp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);if (temp == NULL){perror("realloc fail");exit(-1);}php->a = temp;php->capacity = newcapacity;}php->a[php->size++] = x;AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}
数据测试:
#include"Tree.h"int main()
{int a[9] = { 1,4,7,2,5,8,3,6,9 };HP hp;HeapInit(&hp);for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++){HeapPush(&hp, a[i]);}HeapDestroy(&hp);return 0;
}
测试结果:
思考1:请思考while括号内的结束条件是什么?
提示选项如下:1.parent>=0 2.child>=0 3.child>0
答:while(child>0),原因如下图。
思考2:向上调整的使用前提是什么?前面的数据是堆。
4.堆的删除接口
堆数据结构中规定:删除堆顶的数据。
意义:可以找出下一个最小值(最大值),也就是这一串数据中的次小值(次大值)。
怎么删除?
使用挪动数据删除,存在问题:
- 父子间的关系全乱
- 每次删除重建堆,时间复杂度(O(N^2))*
所以我们使用另一种思路:首尾交换,尾删,向下调整算法,原因如下:
- 首尾交换删除之后,左右子树还存在父子关系
- 顺序表尾删的成本低
- 向下调整算法时间复杂度低(O(logN))
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < size)//思考1:while的结束条件是什么?{// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])//思考2:if中“child + 1 < size”的意义是什么?{++child;}if (a[child] < a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}void HeapPop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size > 0);Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);php->size--;AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}
思考1:while中的条件是什么?
答:child < size
思考2:if中“child + 1 < size”的意义是什么?防止右孩子不存在。
思考3:向下调整算法的使用前提条件是什么?左右子树保证是堆。
测试(删除接口的意义之一):删除的应用:用来找一列数中前k小/大的K个数字:
#include"Tree.h"int main()
{int a[9] = { 1,4,7,2,5,8,3,6,9 };HP hp;HeapInit(&hp);for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++){HeapPush(&hp, a[i]);}//假设找堆中前三小的数字for (int i = 0; i < 3; i++){int num = hp.a[0];HeapPop(&hp);printf("%d ", num);}HeapDestroy(&hp);return 0;
}
5.其他接口
bool HeapEmpty(HP* php)
{assert(php);return php->size == 0;
}int HeapSize(HP* php)
{assert(php);return php->size;
}HPDataType HeapTop(HP* php)
{assert(php);return php->a[0];
}
测试(堆的意义之一),可以打印出一组有序数据(注:这里并不是堆排序):
思考:为什么打印出有序数据!=堆排序?
答:两者的最大区别在于两点
- 有序打印没有改变原数组,而堆排序是对原数组进行排序
- 有序打印需要空间复杂度为O(N),而堆排序空间复杂度O(1)
#include"Tree.h"int main()
{int a[9] = { 1,4,7,2,5,8,3,6,9 };HP hp;HeapInit(&hp);for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++){HeapPush(&hp, a[i]);}假设找堆中前三小的数字//for (int i = 0; i < 3; i++)//{// int num = hp.a[0];// HeapPop(&hp);// printf("%d ", num);//}while (!HeapEmpty(&hp)){printf("%d ", HeapTop(&hp));HeapPop(&hp);}HeapDestroy(&hp);//system("pause");return 0;
}
6.堆排序的应用:TopK问题
场景:如果现在有100亿的个整形数据,找出前一百个小的值。
- 方法1:对100亿个数据建堆,top,pop一百次即可。
显然这种方法有问题,下面为分析:
- 方法2:升序,借助堆
思想:排升序,建K个值大小的大堆,然后让(10亿-K)个数据依次与大堆中的堆顶进行比较,比堆顶小的值进行替换,然后向下调整…不断进行比较,直到结束。
思考1:为什么排升序要建大堆?
这其实利用了大堆的小数向下沉的性质,从而巧妙地保护了小数,防止小数被替换掉。
思考2:排升序建小堆可以吗?
可以,但是因为效率低下,还不如冒泡排序效率高。
下面是1万的数据的代码示例:
void MakeData()
{int n = 10000;srand(time(0));const char* pfile = "data.txt";FILE* pf = fopen(pfile, "w");if (pf == NULL){perror("open fail");exit(-1);}for (int i = 0; i < n; i++){int num = rand()%1000;fprintf(pf, "%d\n", num);}fclose(pf);
}void Select_TopK(int n)
{int k = 10;FILE* pf = fopen("data.txt", "r");if (pf == NULL){perror("fopen 'r' fail");}//建堆HPDataType* minheap = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * k);if (minheap == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}for (int i = 0; i < k; i++){fscanf(pf, "%d", &minheap[i]);}for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(minheap, k, i);}int x = 0;while (fscanf(pf, "%d", &x) != EOF){// 读取剩余数据,比堆顶的值大,就替换他进堆if (x > minheap[0]){minheap[0] = x;AdjustDown(minheap, k, 0);}}for (int i = 0; i < k; i++){printf("%d ", minheap[i]);}free(minheap);fclose(pf);
}test_TopK()
{//MakeData();Select_TopK(10000);
}int main()
{//test_heap();test_TopK();return 0;
}
小技巧1:在面对庞大数据的随机数选前最值时候,如何快速测试自己代码得到结果是对的?
首先要控制数据范围,然后手动随机对每个数据修改为最值,看是否代码可以选出来。
小技巧2:手动条件断点,如果上面代码我只想看大于1万的值是怎么进堆的,所以我可以这样:
冷知识:没有完整语句的地方不能打断点,下面定义xx = 0目的在于打断点。
7.堆排序
- 方法1:借用堆push接口实现堆排序。
过程略。 - 方法2:对数组直接进行建堆,大致过程如下:
假如说要对N个数的数组进行排序,要求降序
第一步建堆:
思想:将数组中第一个视为堆,将第二个数字进行向上调整,使前两个数字成为堆,将第三个数字向上调整…以此类推,对整个数组向上调整。
显然,现在这只是形成了小堆,并不是有序并且也不是降序。
思考:在数组直接建堆时候可以用向下调整算法吗?
可以,只需要从倒数第一个非叶子开始,依次向上对每个结点进行调整就好了。
思考:为什么要从倒数第一个非叶子开始使用向下调整算法?
因为向下调整算法的使用前提是左右子树是堆。
第二步:选数排序:
思想:建好小堆之后,首尾交换,再将尾数据不视为堆,这样,最小的数字就到了最后,同理,再次对前N-1个数字进行建堆,然后首尾交换,这样第二小的数字就到了倒数第二个位置…以此类推。
思考:如果要升序,建大堆还是小堆,如果要降序,建大堆还是小堆?为什么?
答:
- 升序 —> 建大堆
- 降序 —> 建小堆
至于为什么,是因为无论大堆还是小堆,只能确保堆顶的数据是最大值/最小值,而我们利用了堆删除接口的思想,首尾交换,因而说升序 —> 建大堆 - 降序 —> 建小堆 。
void HeapSort(int* a, int n)
{// a数组直接建堆 O(N)for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a, n, i);}int end = n - 1;while (end > 0)//思考:while的结束条件是什么?{Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}
(三)、分析堆
1.向下调整算法建堆的时间复杂度分析
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < size)//思考1:while的结束条件是什么?{// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])//思考2:if中“child + 1 < size”的意义是什么?{++child;}if (a[child] < a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}
结论:
向下调整算法时间复杂度为O(logN)
向下调整算法建堆的时间复杂度是多少?O(N)
2.向上调整算法建堆的时间复杂度分析
//小堆
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{assert(a);int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0) //思考:请思考while括号内的结束条件是什么?{ //提示选项如下:1.parent>=0 2.child>=0 3.child>0 if (a[child] < a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;parent = (parent - 1) / 2;}else{break;}}
}
结论:
向上调整算法的时间复杂度为O(logN)
向上调整算法建堆的时间复杂度为:O(N * log(N))
思考:向上调整算法与向下调整算法同为调整算法,且时间复杂度都为O(logN),为什么向下调整算法建堆的时间复杂度为O(N),而向上调整算法却到达了O(N*logN)?
答:
说的简单一点,对于单个结点的向上调整/向下调整,都大概最差要调整高度次,也就是差不多是logN,但是对于一整个堆而言,这个堆中如果用向上调整算法,第一行不需要调整,如果用向下调整算法,最后一行不需要调整,而往往在N足够大的情况下,最后一行的结点个数占百分之50左右。
3.堆排序的时间复杂度分析
堆排序有两部分组成,第一步是建堆,第二是首尾交换,尾不视为堆内,对N-1个数据向下调整算法重新成为堆。
在第一步,可以使用向上/向下调整算法建堆,肯定是选择向下调整算法建堆。时间复杂度上面经过分析为O(N)
在第二步,时间复杂度为O(N*logN)
代码如下:
void HeapSort(int* a, int n)
{// a数组直接建堆 O(N)for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a, n, i);}int end = n - 1;while (end > 0)//思考:while的结束条件是什么?{Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}
综上,堆排的时间复杂度为O(N*logN)
结论:堆排的时间复杂度为O(N*logN)
(四)、一般的二叉树
上面所说的堆是特殊的二叉树+满足大堆小堆的条件才可以称为堆,下面来简单说一下对于一般二叉树的常规知识点。
每棵树都可以分为根、左子树、右子树,其中左子树又可以分为根、左子树、右子树…二叉树也不例外。
同时,因为一般二叉树放入顺序结构中比较浪费空间,一般选用链式结构来构造一般的二叉树。
1.一般二叉树的遍历
二叉树的遍历可以分为前序遍历、中序遍历、后序遍历。
- 二叉树的前序遍历(根、左子树、右子树):
前序遍历本质上是深度优先遍历
void PreOrder(Tree* root)
{if (root == NULL){printf("N ");return;}printf("%d ", root->val);PreOrder(root->left);PreOrder(root->right);
}
拓展练习题:二叉树的前序遍历LINK
示例代码如下:
/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* struct TreeNode *left;* struct TreeNode *right;* };*/
/*** Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().*/int TreeSize(struct TreeNode* root){if(root == NULL){return 0;}return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;}void PreOrder(struct TreeNode* root,int* arr,int* pi)
{if(root == NULL)return;arr[(*pi)++] = root->val;//思考,这个小括号是否可以省略?PreOrder(root->left,arr,pi);PreOrder(root->right,arr,pi);
}int* preorderTraversal(struct TreeNode* root, int* returnSize) {int n = *returnSize = TreeSize(root);int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);int i = 0;//思考:这里为什么要传地址PreOrder(root,arr,&i);return arr;
}
思考1:这个小括号是否可以省略?
不能,语法优先级问题。
思考2:这里为什么要传地址?
使用递归,要改变一个固定空间的i值,要传入地址或者搞一个全局变量。
- 二叉树的中序遍历(左子树、根、右子树)
void InOrder(Tree* root)
{if (root == NULL){printf("N ");return;}InOrder(root->left);printf("%d ", root->val);InOrder(root->right);
}
拓展练习题:二叉树的中序遍历LINK
- 二叉树的后序遍历(左子树、右子树、根)
void PostOrder(Tree* root)
{if (root == NULL){printf("N ");return;}PostOrder(root->left);PostOrder(root->right);printf("%d ", root->val);
}
拓展练习题:二叉树的后序遍历LINK
2.树的节点个数接口
- 思想1:分置思路
int TreeSize(Tree* root)
{if (root == NULL){return 0;}return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->left) + 1;
}
int TreeSize(Tree* root)
{return root == NULL ? 0 :TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}
- size统计思路
//思考:如果用size进行统计结点个数,要定义为局部变量/全局变量/全局变量/指针变量???
//局部变量,否定,统计结果永远为0/1
//全局变量,可以,需要每次调用需要置为空size
//局部静态变量,否定,不能置空操作,多次调用之后会出问题
//指针变量:可以,每次也都需要置空
思考:size统计思路各种处理size方法的利弊。
如果用size进行统计结点个数,要定义为局部变量/全局变量/全局变量/指针变量???
//局部变量,否定,统计结果永远为0/1
//全局变量,可以,需要每次调用需要置为空size
//局部静态变量,否定,不能置空操作,多次调用之后会出问题
//指针变量:可以,每次也都需要置空
代码技巧:要想写好递归,需要控制好两个条件,
- 子问题
- 结束条件(返回条件)
对于本接口,那么需要把握好下面两个条件:
- 子问题:一棵树的结点个数 = 左子树结点个数 + 右子树结点个数 + 1
- 结束条件:NULL,返回0
拓展1:实现一棵树叶子结点个数:自己思考,参考代码如下
int TreeLeafSize(Tree* root) {if (root == NULL){return 0;}if (root->right == NULL && root->left == NULL){return 1;}return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right); }
拓展2:求树的第K层结点个数,参考代码如下:
int TreeSize_K(Tree* root,int k) {if (root == NULL || k < 1){return 0;}if (k == 1){return 1;}return TreeSize_K(root->left, k - 1) + TreeSize_K(root->right, k - 1); }
3.树的高度接口
思路:这里要求树的高度,那么就是对于一个子树的高度就是左子树的高度,右子树的高度取其大的进行返回 +1(这个1是指自己) 。
int TreeHeight(Tree* root)
{if (root == NULL){return 0;}int leftheight = TreeHeight(root->left);//思考:这里为啥不直接返回而是用变量记录的意义。int rightheight = TreeHeight(root->right);return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
}
思考:这里为啥不直接返回而是用变量记录的意义
其意义在于,防止重复调用,这里其实就是一个不断多次重复的问题。int TreeHeight(Tree* root) {return root == NULL ? 0 : (TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ? >TreeHeight(root->left) + 1 : TreeHeight(root->right) + 1); }
这样第一次多调用一次,那么第二层要多调用2^1 第三层要多调用2^2次 第四层要多调用2^3次…
4.树的查找接口
Tree* TreeFind(Tree* root, int x)
{if (root == NULL){return NULL;}if (root->val == x){return root;}Tree* left = TreeFind(root->left,x);if (left){return left;}Tree* right = TreeFind(root->right,x);if (right)//思考,这里为什么要加这个if条件{return right;}return NULL;
}
思考:至于为什么要加上if,防止空指针也被返回,如果没有if可能会提前返回出问题。
就是左子树返回后,会直接返回到上一级函数,没有机会执行右子树了。
拓展练习题:单值二叉树
LINK
/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* struct TreeNode *left;* struct TreeNode *right;* };*/
bool isUnivalTree(struct TreeNode* root) {if(root == NULL)//如果走到空结点,直接返回true{return true;}if(root->left && root->val!=root->left->val){return false;}if(root->right && root->val!=root->right->val){return false;}return isUnivalTree(root->left) && isUnivalTree(root->right);
}
拓展练习题2:对称二叉树LINK
/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* struct TreeNode *left;* struct TreeNode *right;* };*/bool _isSymme(struct TreeNode* q,struct TreeNode* p){if(q == NULL && p == NULL){return true;}if(q == NULL || p == NULL){return false;}if(q->val != p->val){return false;}return _isSymme(q->left,p->right) && _isSymme(q->right,p->left);}bool isSymmetric(struct TreeNode* root) {return _isSymme(root,root);
}
拓展练习题:另一颗树的子树LINK
/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* struct TreeNode *left;* struct TreeNode *right;* };*/bool isSameTree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot) {if(root == NULL && subRoot == NULL){return true;}if(root == NULL || subRoot == NULL){return false;}if(root->val != subRoot->val){return false;}return isSameTree(root->left,subRoot->left) && isSameTree(root->right,subRoot->right);
}bool isSubtree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot) {if (root == NULL) {return false;}if (root->val == subRoot->val) {if(isSameTree(root, subRoot) == true)//思考:这里if的意义在哪里?{return true;}}return isSubtree(root->left,subRoot) || isSubtree(root->right,subRoot);
}
思考:上面if返回的意义在于,要把整个树的每一个结点都比较一遍,防止特殊情况出现。
比如:
5.树的构建接口
Tree* TreeCreat(char* a, int* pi)
{if (a[*pi] == '#'){(*pi)++;return NULL;}Tree* root = (Tree*)malloc(sizeof(Tree));if (root == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}root->val = a[(*pi)++];root->left = TreeCreat(a, pi);root->right = TreeCreat(a, pi);return root;
}
test_TreeCreat()
{char* a = "abc##de#g##f###";int i = 0;Tree* root = TreeCreat(a, &i);PreOrder(root);
}int main()
{//test_heap();//test_TopK();//test_HeapSort();//test_GenBTree();test_TreeCreat();return 0;
}
6.层序遍历接口
本质上是广度优先遍历
思路:
void TreeLevelOrder(Tree* root)
{Queue q;QueueInit(&q);if (root != NULL){QueuePush(&q,root);}while (!QueueEmpty(&q)){Tree* front = QueueFront(&q);QueuePop(&q);printf("%d ", front->val);if (root->left != NULL){QueuePush(&q, root->left);}if (root->right != NULL){QueuePush(&q, root->right);}}printf("\n");QueueDestroy(&q);
}
7.树的销毁
oid TreeDestroy(Tree* root)
{if (root == NULL){return;}TreeDestroy(root->left);TreeDestroy(root->right);free(root);
}
待续。