装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向现有对象动态地添加新功能,同时又不改变其结构。装饰模式通过将对象放入包装器中来实现,在包装器中可以动态地添加功能。
在装饰模式中,通常会有四个角色:
- Component(组件):定义一个对象接口,可以动态地给这些对象添加职责。
- ConcreteComponent(具体组件):实现Component接口,并定义需要被装饰的类。
- Decorator(装饰器):持有一个Component对象的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
- ConcreteDecorator(具体装饰器):扩展Decorator类,覆盖其中的方法,以添加新的功能。
#include <iostream>// Component(组件)
class Coffee {
public:virtual void makeCoffee() = 0;
};// ConcreteComponent(具体组件)
class SimpleCoffee : public Coffee {
public:void makeCoffee() override {std::cout << "Making simple coffee" << std::endl;}
};// Decorator(装饰器)
class CoffeeDecorator : public Coffee {
protected:Coffee* coffee;public:CoffeeDecorator(Coffee* coffee) : coffee(coffee) {}void makeCoffee() override {if (coffee) {coffee->makeCoffee();}}
};// ConcreteDecorator(具体装饰器)
class MilkDecorator : public CoffeeDecorator {
public:MilkDecorator(Coffee* coffee) : CoffeeDecorator(coffee) {}void makeCoffee() override {if (coffee) {coffee->makeCoffee();addMilk();}}void addMilk() {std::cout << "Adding milk" << std::endl;}
};// ConcreteDecorator(具体装饰器)
class SugarDecorator : public CoffeeDecorator {
public:SugarDecorator(Coffee* coffee) : CoffeeDecorator(coffee) {}void makeCoffee() override {if (coffee) {coffee->makeCoffee();addSugar();}}void addSugar() {std::cout << "Adding sugar" << std::endl;}
};int main(int argc, char *argv[])
{// 创建一个简单的咖啡对象Coffee* simpleCoffee = new SimpleCoffee();// 使用装饰器为咖啡添加牛奶Coffee* milkCoffee = new MilkDecorator(simpleCoffee);// 制作带牛奶的咖啡milkCoffee->makeCoffee();// 使用装饰器为牛奶咖啡添加糖Coffee* milkSugarCoffee = new SugarDecorator(milkCoffee);milkSugarCoffee->makeCoffee();delete simpleCoffee;delete milkCoffee;delete milkSugarCoffee;return 0;
}/*
在这个示例中,Coffee 是一个抽象基类,SimpleCoffee 是具体的咖啡类,CoffeeDecorator 是装饰器类,MilkDecorator 是具体的装饰器类用于添加牛奶。通过装饰器模式,我们可以动态地给咖啡对象添加新的功能,而不需要修改原有的类结构。
*/
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