介绍
本篇Codelab使用ArkTS语言实现了一个简易的音乐播放器应用,主要包含以下功能:
- 播放应用中的音频资源文件,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。
- 结合后台任务管理模块,实现熄屏后继续播放音频。
相关概念
- AVPlayer:AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理,包括开始播放、暂停播放、停止播放、释放资源、设置音量、跳转播放位置、获取轨道信息等功能控制。
- 后台任务管理:针对应用或业务模块处于后台(无可见界面)时,有需要继续执行或者后续执行的业务,可基于业务类型,申请短时任务延迟挂起或者长时任务避免进入挂起状态;如后台播放音乐可使用长时任务避免进入挂起状态。
约束与限制
- 本篇Codelab部分能力依赖于系统API,需下载full-SDK并替换DevEco Studio自动下载的public-SDK。具体操作可参考指南《如何替换full-SDK》。
- 本篇Codelab使用的部分API仅系统应用可用,需要提升应用等级。具体可参考指南《访问控制授权申请指导》。
环境搭建
软件要求
- DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9。
硬件要求
- 开发板类型:润和RK3568开发板。
- OpenHarmony系统:3.2 Release。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
- 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
2.搭建烧录环境。
- 完成DevEco Device Tool的安装
- 完成RK3568开发板的烧录
3.搭建开发环境。
- 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
- 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
- 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ └──CommonConstants.ets // 公共常量
│ │ ├──model
│ │ │ └──PlayBarModel // 播放栏数据模型
│ │ └──utils
│ │ ├──AvSessionUtil.ets // 媒体会话工具类
│ │ ├──BackgroundTaskUtil.ets // 后台任务工具类
│ │ ├──CommonUtil.ets // 公共工具类
│ │ ├──GlobalContext.ets // 公共工具类
│ │ ├──Logger.ets // 日志类
│ │ └──ResourceManagerUtil.ets // 资源管理工具类
│ ├──controller
│ │ ├──AudioPlayerController.ets // 音乐播放器控制器
│ │ └──PlayBarController.ets // 播放栏控制器
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类
│ ├──pages
│ │ ├──AudioStartUp.ets // 启动页
│ │ ├──MusicList.ets // 歌单页
│ │ └──Play.ets // 播放页
│ ├──view
│ │ ├──MusicCardView.ets // 播放卡片模块
│ │ ├──MusicView.ets // 歌单音乐模块
│ │ ├──PlayBarView.ets // 播放控制模块
│ │ ├──PlayListDialogView.ets // 弹窗模块
│ │ ├──PlayListMusicView.ets // 弹窗音乐模块
│ │ └──ProgressView.ets // 播放页
│ └──viewmodel
│ ├──MusicItem.ets // 音乐类
│ └──MusicViewModel.ets // 歌单音乐模型
└──entry/src/main/resources // 应用资源目录
实现音频播放
本案例使用播放管理类AVPlayer,实现应用内音频资源的播放,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。
使用AVPlayer播放器,需要先创建一个AVPlayer实例。在AudioPlayerController中使用createAVPlayer方法完成音频播放实例的创建。
// AudioPlayerController.ets
initAudioPlayer() {media.createAVPlayer((error, video) => {if (video === undefined) {this.avPlayer = video;Logger.error(TAG, `createAVPlayer fail, error: ${error}`);} else {this.avPlayer = video;Logger.info(TAG, 'createAVPlayer success');}});
}
根据业务需要设置监听事件,搭配播放场景使用。
// AudioPlayerController.ets
// 注册AVPlayer回调函数
setEventCallBack() {...// 状态变更回调函数。this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {...switch (state) {case StateEvent.IDLE: // 调用reset成功后触发此状态。...case StateEvent.INITIALIZED: // 设置播放源触发此状态。...case StateEvent.PREPARED:...case StateEvent.PLAYING:...case StateEvent.COMPLETED:...default:Logger.error('unknown state: ' + state);break;}})
}
设置音频资源,AVPlayer进入initialized状态。在initialized状态回调中,调用prepare方法,准备播放,AVPlayer进入prepared状态。
// AudioPlayerController.ets
async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {Logger.info(TAG, 'audioPlayer play');...// 设置播放源this.avPlayer.fdSrc = src;
}setEventCallBack() {...this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {...switch (state) {...case StateEvent.INITIALIZED:// 设置播放源后进入initialized状态Logger.info(TAG, 'state initialized called');this.avPlayerState = PlayerState.INITIALIZED;this.avPlayer.prepare().then(() => {Logger.info(TAG, 'prepare success');}, (err) => {Logger.error(TAG, `prepare failed,error message is: ${err.message}`);})break;...}})
}
AVPlayer进入prepared状态,可进行音频播控操作。包括播放play()、跳转至指定位置播放seek()、暂停pause()、停止stop()等操作。
// AudioPlayerController.ets
setEventCallBack() {...this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {...switch (state) {...case StateEvent.PREPARED:Logger.info(TAG, 'state prepared called');this.avPlayer.play();break;...}})
}
切换歌曲播放时,需调用reset()重置资源。此时AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源。
// AudioPlayerController.ets
async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {...if (this.avPlayerState === PlayerState.INITIALIZED) {await this.avPlayer.reset();Logger.info(TAG, 'play reset success');}...
}
说明: 只能在initialized/prepared/playing/paused/complete/stopped/error状态调用reset()。
调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
// AudioPlayerController.ets
async release() {Logger.info(TAG, 'audioPlayer release');if (typeof (this.avPlayer) !== 'undefined') {if (this.timeId === CommonConstants.DEFAULT_TIME_ID) {clearInterval(this.timeId);}await this.avPlayer.release();this.avPlayer = undefined;}
}
实现熄屏后播放
通过后台任务管理模块申请长时任务,可避免设备熄屏后,应用进入挂起状态。
首先在module.json5文件中配置长时任务权限和后台模式类型。
"module": {..."abilities": [{..."backgroundModes": ["audioPlayback"],...}],"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING"}],
}
在播放音乐时,申请长时任务。这样在应用切换至后台或设备熄屏后,仍可以继续播放音乐。
// BackgroundTaskUtil.ets
import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager';
...
export class BackgroundTaskUtil {...public static startContinuousTask(context: Context) {if (context === undefined) {Logger.info(TAG, 'startContinuousTask fail,context is empty.');return;}let wantAgentInfo = {// 点击通知后需要执行的动作wants: [{bundleName: CommonConstants.BUNDLE_NAME,abilityName: CommonConstants.ABILITY_NAME}],// 单击通知后的动作类型operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,// 用户定义的私有属性requestCode: CommonConstants.BACKGROUND_REQUEST_CODE} as wantAgent.WantAgentInfo;// 通过WanAgent模块的方法获取WanAgent对象wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => {try {backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context, backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK,wantAgentObj).then(() => {Logger.info(TAG, 'startBackgroundRunning succeeded');}).catch((err: Error) => {Logger.error(TAG, 'startBackgroundRunning failed, Cause: ' + JSON.stringify(err));});} catch (error) {Logger.error(TAG, `startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);}});}...
}
暂停音乐播放,结束长时任务。
// BackgroundTaskUtil.ets
import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager';
...
export class BackgroundTaskUtil {...public static stopContinuousTask(context: Context) {if (context === undefined) {Logger.info(TAG, 'stopContinuousTask fail,context is empty.');return;}try {backgroundTaskManager.stopBackgroundRunning(context).then(() => {Logger.info(TAG, 'stopBackgroundRunning succeeded');}).catch((err: Error) => {Logger.error(TAG, 'stopBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err));});} catch (error) {Logger.error(TAG, `stopBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);}}
}
总结
您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:
- 使用AVPlayer播放音频资源。
- 通过后台任务管理模块backgroundTaskManager管理长时任务。
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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册
一、入门必看
- 应用开发导读(ArkTS)
- .……
二、HarmonyOS 概念
- 系统定义
- 技术架构
- 技术特性
- 系统安全
- …
三、如何快速入门?《鸿蒙基础入门学习指南》
- 基本概念
- 构建第一个ArkTS应用
- .……
四、开发基础知识
- 应用基础知识
- 配置文件
- 应用数据管理
- 应用安全管理
- 应用隐私保护
- 三方应用调用管控机制
- 资源分类与访问
- 学习ArkTS语言
- .……
五、基于ArkTS 开发
- Ability开发
- UI开发
- 公共事件与通知
- 窗口管理
- 媒体
- 安全
- 7.网络与链接
- 电话服务
- 数据管理
- 后台任务(Background Task)管理
- 设备管理
- 设备使用信息统计
- DFX
- 国际化开发
- 折叠屏系列
- .……
更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》