排序大乱炖

目录

一:插入排序

1.1直接插入排序

1.2希尔排序

二:选择排序

2.1选择排序

2.2堆排序

三:交换排序

3.1冒泡排序

3.2快速排序 

3.2.1Hoare版本

3.2.2双指针法 

3.2.3非递归 


一:插入排序

1.1直接插入排序

直接插入排序,可以有很多种写法,写法也比较简单,在这里,我主要介绍一种和希尔排序十分相似的思想,方便后续讲解希尔排序

在这里我们定义一个变量end,它用来记录下标,在这里我们认为[0,end]范围内的数组是有序的,然后将下标end+1所在的数组,与[0,end]范围内的数组比大小(所有排序讲解的均为升序),放在合适的位置 。

如果,a[end] > a[end+1],我们即将a[end]的数字,放在end+1处,这是又会产生一个问题,我们是每次比较都要两个数字交换,还是让a[end]直接将a[end+1]覆盖呢?

直接覆盖肯定是首先就排除的,因为覆盖会使数据缺失,那就选每次比价,每次交换吗?

但是,如果数组长度很长,可能依次交换,并不能让a[end+1]放在合适的位置,这样看每次交换可能不如直接覆盖来的快,这时我们可以取一个折中的方法:在新建一个变量tmp,将a[end+1]的值存在tmp,让后直接覆盖就可以了,但是tmp不着急让在end处,我们将继续比较,找到正确的位置直接将tmp放入即可

由上图,可以写出代码:

//插入排序
//直接插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; i++){//单趟,[0,end]为有序数组,将a[end+1]插入数组int end = i;int tmp = a[end + 1];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + 1] = a[end];end--;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;}}

1.2希尔排序

希尔排序通过名字可以看出是一个名叫希尔的大佬创造的方法,而当时这位大佬在写这个代码的时候正是想通过自己的方法,改良直接插入排序,所以希尔排序的思想和上面的直接插入排序很相似。

希尔排序和直接插入排序相比所做出的优化就是,先进行预排序,让数组十分接近有序,在进行一次插入排序即可。

预排序,就是将间隔gap的数分为一组,在这一小组中先进行排序,排完这几个小组后,再将gap变小,继续进行进行预排序,随着gap的减少,每一小组的成员不断增加,知道gap减少到1,也就是直接插入排序,之后数组有序

控制一组颜色排序:

    for (int i = 0; i < n - gap; i+= gap){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}

排完一种颜色,再排下一组颜色,知道所有组排完,一趟排序结束

for(int j = 0; j< gap; j++)
{for (int i = j; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}
}

此时此刻,我们排完一趟排序,已经用了三个循环,这样想,你是否觉得时间复杂度已经爆了呢?但是在数据十分庞大时,希尔排序也即是说比快排慢一点而已,所以大佬之所被称为大佬不是没有原因的。各位,请继续往下看,静等希尔排序的奇迹!

其实,前面排完一趟是,希尔当时的原版本,在这之后还有大佬,对这一段代码,进行了优化,时间复杂度并没有变化,只是代码更简洁一点用了两个循环。

思路,排每一组的第一个,然后第一个都排完以后,再同时排第二个

    for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}

排完一趟以后,在最外面,再套上一层循环控制gap即可

//希尔排序
//预排序:接近有序
//直接排序:gap == 1,插入排序
void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;while (gap > 1){ gap = gap / 3 + 1;//最后一次是1//先排每一组的第一个,排完以后依次类推for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}}}

对于gap的取值,希尔的初始版本是gap /= 2,这样就可以保证gap最后一次是1

后来,又有人经过大量实验数据得出,gap模3时,效率最高,但是/3的最后结果可能是0,所以为了保证最后一次是0,gap = gap/3+1

二:选择排序

2.1选择排序

选择排序就十分简单粗暴,即使遍历一遍数组,选出最小的,然后让最小的与下标为0的数字互换,然后重复

再这里可以做一点小小的优化就是一次选出最大和最小

//选择排序
//选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0, end = n - 1;while (begin < end){int mini = begin, maxi = begin;for (int i = begin + 1; i <= end; i++){if (a[i] < a[mini])mini = i;if (a[i] > a[maxi])maxi = i;}Swap(&a[begin], &a[mini]);//如果maxi和bgein重合,前面begin和mini换了值以后,最大的数应该在mini下标if (begin == maxi)maxi = mini;Swap(&a[end], &a[maxi]);end--;begin++;}

2.2堆排序

堆排序分为两个部分就是建堆和排序

建堆:由于升序建大堆

//向下调整
void AdjustDown(int* a, int parent, int n)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < n){if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]){++child;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent *2+ 1;}else{break;}}
}//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{//建堆:升序见大堆for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(a, i , n);}//排序int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, 0, end);end--;}
}

三:交换排序

3.1冒泡排序

冒泡排序就是将数组遍历一遍,建最大的数字冒到最后,然后最后一个位置不参与遍历,在从头开始遍历,找到次大的

代码如下:

//交换排序
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int j = 0; j < n - 1; j++){for (int i = 0; i < n - 1-j; i++){if (a[i] > a[i + 1]){Swap(&a[i], &a[i + 1]);}}}}

3.2快速排序 

3.2.1Hoare版本

对于单趟排序,根据上面位置,很多人会写出这样的单趟排序

        int key = a[left];while (left < right){//右边先走,找小//还要保证在数组范围内while (left < right && a[right] > key){right--;}//左边找大while (left < right && a[left] < key){left++;}//此时left所在的位置大于key,right所在的位置小于keySwap(&a[left], &a[right]);}//此时left和right相遇Swap(&key, &a[left]);

 此时,如果调试一下,会发现最后交换时,数组第一个值并没有变,因为创建了一个变量key,用来存最左边的值,相当于创建了一个临时变量,所以最后交换时,是临时变量,与数组中的值交换的,所以我们可以创建一个变量,用于存下标

解决了这个问题,循环条件,还有一个隐藏的条件,如果是以下数组,left和right如何呢?

单趟排序的代码:

        int keyi = left;while (left < right){//右边先走,找小//还要保证在数组范围内while (left < right && a[right] > a[keyi]){right--;}//左边找大while (left < right && a[left] < a[keyi]){left++;}//此时left所在的位置大于key,right所在的位置小于keySwap(&a[left], &a[right]);}//此时left和right相遇Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;

排完单趟以后,就是排整个数组,也就是递归,递推

完整的排序代码:

        if (left >= right)return;        //单趟int begin = left, end = right;int keyi = left;while (left < right){//右边先走,找小//还要保证在数组范围内while (left < right && a[right] > a[keyi]){right--;}//左边找大while (left < right && a[left] < a[keyi]){left++;}//此时left所在的位置大于key,right所在的位置小于keySwap(&a[left], &a[right]);}//此时left和right相遇Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;//[begin,keyi -1] keyi [keyi+1,end]//递归PartSort1(a, begin, keyi - 1);PartSort1(a, keyi + 1, end);

以上是最基础的快排,但是在厉害的排序也是有自己的不足的,基础版的快排有一个不足就是,如果数组是顺序时,时间复杂度就会从n*logn变成n^2

这个问题会出现是因为我们每次都选择最左边的值作为key,为了解决这个问题,大佬们分别有不同的解决方法,比较常用的是随机值三数取中 

随机值法:顾名思义就是让key是个随机数,不再让key固定即使key,而为了让我们单趟写的代码不发生太大的变化,我们可以选出这个之后,再让这个值与left位置的值互换,这样代码处的left就可以继续使用了

//单趟int begin = left, end = right;//随机选取keyiint randi = rand() % (right - left);randi += left;Swap(&a[randi], &a[left]);int midi = GetMid(a, left, right);Swap(&a[midi], &a[left]);int keyi = left;while (left < right){//右边先走,找小//还要保证在数组范围内while (left < right && a[right] >= a[keyi]){right--;}//左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){left++;}//此时left所在的位置大于key,right所在的位置小于keySwap(&a[left], &a[right]);}//此时left和right相遇Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;//[begin,keyi -1] keyi [keyi+1,end]//递归PartSort1(a, begin, keyi - 1);PartSort1(a, keyi + 1, end);

三数取中:三数取中并不是取下标的中间值,而是取下标处的数组值的中间值,三数取中应用有序数组可以将复杂度再拉回n*logn

//三数取中
int GetMid(int* a, int left, int right)
{int midi = (left + right) / 2;if (a[left] > a[midi]){if (a[midi] > a[right])return midi;//a[midi] 最小else if (a[left] < a[right])return left;elsereturn right;}else//a[left] < a[midi]{if (a[midi] < a[right])return midi;//a[midi]最大else if (a[left] > a[right])return left;elsereturn right;}
}

而有的大佬,为了让快排更快,有做出了一些优化

递归过程,越往下所占总体比例越大 ,和二叉树类似,最后一层就占总体的50%,而且越往下数组区间越小,因此下面区间小的数组就不值得再往下递归了,之间排序了,一般当数组区间小于10时,就用插入排序

// 快速排序hoare版本//三数取中
int GetMid(int* a, int left, int right)
{int midi = (left + right) / 2;if (a[left] > a[midi]){if (a[midi] > a[right])return midi;//a[midi] 最小else if (a[left] < a[right])return left;elsereturn right;}else//a[left] < a[midi]{if (a[midi] < a[right])return midi;//a[midi]最大else if (a[left] > a[right])return left;elsereturn right;}
}
void  PartSort1(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;if (right - left + 1 < 10){InsertSort(a, right - left + 1);}else{//单趟int begin = left, end = right;//随机选取keyi//int randi = rand() % (right - left);//randi += left;//Swap(&a[randi], &a[left]);int midi = GetMid(a, left, right);Swap(&a[midi], &a[left]);int keyi = left;while (left < right){//右边先走,找小//还要保证在数组范围内while (left < right && a[right] >= a[keyi]){right--;}//左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){left++;}//此时left所在的位置大于key,right所在的位置小于keySwap(&a[left], &a[right]);}//此时left和right相遇Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;//[begin,keyi -1] keyi [keyi+1,end]//递归PartSort1(a, begin, keyi - 1);PartSort1(a, keyi + 1, end);}
}

3.2.2双指针法 

 除了Hoare原本的版本以外,还有用双指针法来写快排

代码:

/ 快速排序前后指针法
void  PartSort3(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;int begin = left, end = right;int midi = GetMid(a, left, right);Swap(&a[midi], &a[left]);//单趟int keyi = left;int prev = left;int cur = left + 1;while (cur <= end){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)Swap(&a[cur], &a[prev]);cur++;}Swap(&a[keyi], &a[prev]);keyi = prev;//[begin, keyi-1] keyi [end, keyi+1]PartSort3(a, begin, keyi - 1);PartSort3(a, keyi+1, end);
}

3.2.3非递归 

快排不一定必须要用递归,也可以借助栈来实现

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