策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式定义了一族算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互相替换。
在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时改变。这种模式包含以下角色:
- 上下文(Context):持有一个策略对象的引用,负责把客户的请求转发给策略对象。
- 策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。通常是通过一个接口/抽象类来实现。
- 具体策略(Concrete Strategy):实现策略接口的具体算法。
#include <iostream>// 策略接口
class Strategy {
public:virtual void execute() = 0;
};// 具体策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:void execute() override {std::cout << "Executing strategy A" << std::endl;}
};// 具体策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:void execute() override {std::cout << "Executing strategy B" << std::endl;}
};// 上下文
class Context {
private:Strategy* strategy;public:Context(Strategy* strategy) : strategy(strategy) {}void setStrategy(Strategy* newStrategy) {strategy = newStrategy;}void executeStrategy() {strategy->execute();}
};int main(int argc, char *argv[])
{ConcreteStrategyA strategyA;ConcreteStrategyB strategyB;Context context(&strategyA);context.executeStrategy();context.setStrategy(&strategyB);context.executeStrategy();return 0;
}/*
在这个例子中,Strategy 是一个接口,ConcreteStrategyA 和 ConcreteStrategyB 分别是具体的策略类。Context 是上下文类,它可以持有不同的策略,并在运行时动态改变所采用的策略。
*/
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