编写一个贪吃蛇游戏的MATLAB代码需要涉及到游戏逻辑、图形用户界面(GUI)的创建、事件监听(如键盘操作)和游戏状态更新等。以下是一个简化的贪吃蛇游戏MATLAB代码示例,展示了基本的游戏框架和逻辑。
此代码创建了一个游戏窗口,初始化贪吃蛇和食物的位置,并且响应键盘操作来控制贪吃蛇的移动。当贪吃蛇吃到食物时,长度增加,并重新生成食物。如果贪吃蛇撞到墙壁或自己,游戏结束。
function simpleSnakeGame()% 游戏初始化global SNAKE FOOD SCORE BOARD;BOARD = zeros(20,20);SNAKE = [10, 10; 10, 9];FOOD = [randi(20), randi(20)];SCORE = 0;direction = [0, 1]; % 初始移动方向向右% 创建图形窗口figure('KeyPressFcn', @keyPressed, 'Name', 'Simple Snake Game', 'NumberTitle', 'off');gameBoard();% 游戏主循环while truepause(0.2); % 控制游戏速度moveSnake(direction);if checkCollision()disp(['Game Over. Your score is ', num2str(SCORE)]);break;endeatFood();gameBoard();end
endfunction gameBoard()% 绘制游戏板global SNAKE FOOD BOARD;BOARD(:) = 0;BOARD(sub2ind(size(BOARD), FOOD(1), FOOD(2))) = 2; % 放置食物for i = 1:size(SNAKE, 1)BOARD(SNAKE(i,1), SNAKE(i,2)) = 1; % 放置蛇身endclf;imagesc(BOARD); % 绘制游戏板colormap([1 1 1; 0 1 0; 1 0 0]); % 设置颜色:空白、蛇、食物axis equal off;
endfunction keyPressed(~, event)% 键盘事件处理global direction;switch event.Keycase 'leftarrow'direction = [0, -1];case 'rightarrow'direction = [0, 1];case 'uparrow'direction = [-1, 0];case 'downarrow'direction = [1, 0];end
endfunction moveSnake(newDirection)% 移动贪吃蛇global SNAKE;newHead = SNAKE(1,:) + newDirection; % 计算新头部位置SNAKE = [newHead; SNAKE(1:end-1,:)]; % 更新蛇身位置
endfunction eatFood()% 检查食物并处理global SNAKE FOOD SCORE BOARD;if isequal(SNAKE(1,:), FOOD)SCORE = SCORE + 1;SNAKE = [FOOD; SNAKE]; % 增加蛇的长度FOOD = [randi(20), randi(20)]; % 重新生成食物while BOARD(FOOD(1), FOOD(2)) == 1 % 确保食物不在蛇身上FOOD = [randi(20), randi(20)];endend
endfunction isOver = checkCollision()% 检查是否碰撞global SNAKE BOARD;head = SNAKE(1,:);if head(1) < 1 || head(1) > size(BOARD, 1) || head(2) < 1 || head(2) > size(BOARD, 2) || any(ismember(SNAKE(2:end,:), head, 'rows'))isOver = true;elseisOver = false;end
end
运行上述代码将开启一个简单的贪吃蛇游戏。游戏窗口中,贪吃蛇用绿色表示,食物用红色表示。使用键盘的箭头键来控制贪吃蛇的移动方向。如果贪吃蛇撞到墙壁或自己,控制台会显示游戏结束信息和你的得分。
请注意,这是一个非常基础的贪吃蛇游戏实现,不包括一些高级特性,如加速、障碍物或不同等级的复杂性。你可以在此基础上进一步扩展游戏功能,比如增加游戏难度级别、设计更复杂的游戏地图、引入更多游戏元素等。