effect.ts:详解
- 1. 理解activeEffect
- 1.1 定义
- 1.2 通过一个例子来说明这个过程
- a. 副作用函数的初始化
- b. 执行副作用函数前
- c. 访问state.count
- d. get拦截器中的track调用
- e. 修改state.count时的set拦截器
- f. trigger函数中的依赖重新执行
- 1.3 实战应用
- 1.4 activeEffect的作用:
- 2. 理解ReactiveEffect
- 2.1 定义
- 2.2 源码解析
- 2.3 重要属性解释
- 3. 理解effect函数
- 3.1 定义
- 3.2 源码解析
- 3.3 工作原理
- 3.3.1 封装副作用函数
- 3.3.2 自动执行和响应
- 3.3.3 控制执行
- 3.4 runner解析
- 4. 小结
- 4.1 副作用函数的初始化
- 4.2 依赖收集(Tracking)
- 4.3 触发更新(Triggering)
- 4.4 重新执行副作用函数
在Vue 3的响应式系统中,
effect.ts
是一个核心文件,它负责实现副作用函数(
ReactiveEffect
)的注册、追踪和触发更新机制。这个机制是Vue 3自动响应式更新的基石,允许我们构建高效且响应式的用户界面。以下是对
effect.ts
文件关键部分的详细解析。
1. 理解activeEffect
在之前的章节中,我们看到track
函数建立依赖,即将当前访问的属性与activeEffect
建立依赖关系。然而,直接从effect.ts
里的源码看起来,activeEffect
的含义可能不是很明显。因此,在学习这部分源码时,首先需要清楚activeEffect
的概念。
1.1 定义
activeEffect是一个全局变量,用于存储当前正在执行的ReactiveEffect实例。当Vue的响应式系统执行一个副作用函数时,它会把这个副作用函数对应的ReactiveEffect实例设置为activeEffect,这样在副作用函数执行期间,任何响应式数据的访问都能通过activeEffect关联起来,实现依赖追踪。
1.2 通过一个例子来说明这个过程
import { reactive, effect } from 'vue';//使用reactive创建一个响应式状态state
const state = reactive({ count: 0 });//通过effect注册一个副作用函数,这个函数简单地打印出state.count的值
effect(() => {console.log(state.count);
});//修改state.count的值时,希望上面注册的副作用函数能被重新执行,从而打印出新的count值
state.count++;
如何实现依赖追踪:
a. 副作用函数的初始化
调用effect()函数时,effect函数内部会创建一个ReactiveEffect实例来封装这个副作用函数,并立即执行副作用函数。
b. 执行副作用函数前
在执行这个副作用函数之前,effect函数会将这个ReactiveEffect实例设置为activeEffect,表示当前正在执行的副作用。
c. 访问state.count
副作用函数内部访问了state.count,触发state的get拦截器。
d. get拦截器中的track调用
get拦截器调用track函数,track检查activeEffect是否存在,从而将state.count与副作用函数关联。
e. 修改state.count时的set拦截器
修改state.count触发state的set拦截器,进而触发trigger函数。
f. trigger函数中的依赖重新执行
trigger根据建立的依赖关系找到所有依赖于state.count的副作用函数并重新执行,包括我们的示例副作用函数。
1.3 实战应用
改造我们之前的vue项目里的代码,来看一下实际使用:
在页面初始化时,effect函数就会立即执行一次副作用函数,输出0
执行点击事件,state.count值变化,会触发副作用函数,输出1
1.4 activeEffect的作用:
全局追踪: activeEffect允许响应式系统知道当前执行的副作用函数,是自动依赖追踪的关键。
依赖收集: 当响应式数据被访问时,通过activeEffect将数据与副作用函数关联起来。
更新触发: 响应式数据变化时,通过收集的依赖信息找到并执行相关副作用函数。
2. 理解ReactiveEffect
2.1 定义
ReactiveEffect类封装副作用函数及其行为,代理副作用函数的执行来跟踪依赖,并在依赖数据变化时触发更新。
2.2 源码解析
export class ReactiveEffect<T = any> {//表示这个副作用是否处于活跃状态。如果为false,则副作用不会再响应依赖数据的变化。active = true//存储了这个副作用所依赖的所有数据的集合(Dep类型)。每个Dep代表一个响应式数据的依赖关系。deps: Dep[] = []/*** 某些属性或方法可以在ReactiveEffect类的实例被创建后添加或修改,computed属性就是一个例子。* 可选属性,这个属性用于指示副作用是否与计算属性相关联,可以在创建ReactiveEffect实例之后附加上去* @internal - @internal标记意味着这部分内容主要供框架内部使用,并非设计为库或框架的公开API的一部分*/computed?: ComputedRefImpl<T>/*** @internal* 可选属性,表示是否允许这个副作用递归地调用自身*/allowRecurse?: boolean//可选回调函数,当这个副作用被停止时调用onStop?: () => void// dev only:仅在开发模式下使用的回调函数,用于调试跟踪onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void// dev only:仅在开发模式下使用的回调函数,用于触发更新onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void//_dirtyLevel等内部属性: 用于内部状态管理,比如判断副作用的脏检查级别等/*** @internal*/_dirtyLevel = DirtyLevels.Dirty/*** @internal*/_trackId = 0/*** @internal*/_runnings = 0/*** @internal*/_shouldSchedule = false/*** @internal*/_depsLength = 0/*** 构造函数* fn:副作用函数* trigger:触发函数(内部使用,通常为NOOP,即空操作)* scheduler:可选的调度器函数* scope:可选的作用域*/constructor(public fn: () => T,public trigger: () => void,public scheduler?: EffectScheduler,scope?: EffectScope,) {recordEffectScope(this, scope)}/*** dirty属性的get方法在ReactiveEffect类中是用来确定副作用函数是否需要被重新执行的。这个机制主要用于优化计算属性和其他依赖缓存的场景*/public get dirty() {//检查_dirtyLevel:检查当前副作用的_dirtyLevel(脏检查级别)if (this._dirtyLevel === DirtyLevels.MaybeDirty_ComputedSideEffect ||this._dirtyLevel === DirtyLevels.MaybeDirty) {//查询脏数据:为了确定是否真的需要重新计算,会将_dirtyLevel设置为QueryingDirty,this._dirtyLevel = DirtyLevels.QueryingDirty//并暂时停止依赖追踪(以避免在这个过程中不必要地收集新的依赖)pauseTracking()/*** 检查计算属性:遍历所有已注册的依赖(这些依赖代表副作用函数所依赖的数据)。*/for (let i = 0; i < this._depsLength; i++) {const dep = this.deps[i]//如果其中的依赖是计算属性(dep.computed),则会尝试触发这些计算属性的重新计算(通过triggerComputed函数)。if (dep.computed) {triggerComputed(dep.computed)//如果在这个过程中发现_dirtyLevel变为Dirty,表示确实有数据变化,需要重新计算副作用函数,那么循环就会提前结束if (this._dirtyLevel >= DirtyLevels.Dirty) {break}}}/*** 重置脏检查级别:如果遍历完所有依赖后_dirtyLevel仍然是QueryingDirty,* 表示没有发现需要更新的数据,那么将_dirtyLevel设置为NotDirty,意味着不需要重新执行副作用函数。*/if (this._dirtyLevel === DirtyLevels.QueryingDirty) {this._dirtyLevel = DirtyLevels.NotDirty}//最后,恢复依赖追踪resetTracking()}//返回值:最后,通过检查_dirtyLevel是否大于等于Dirty来决定是否标记为"脏",如果是,则表示需要重新执行副作用函数return this._dirtyLevel >= DirtyLevels.Dirty}public set dirty(v) {this._dirtyLevel = v ? DirtyLevels.Dirty : DirtyLevels.NotDirty}/*** 执行副作用函数* 在执行之前,会设置全局的activeEffect为当前实例,以便在副作用函数执行期间能够收集依赖。* 执行完成后,恢复activeEffect和shouldTrack的状态。* 如果副作用当前不处于活跃状态,直接执行副作用函数而不进行依赖收集*/run() {this._dirtyLevel = DirtyLevels.NotDirtyif (!this.active) {return this.fn()}let lastShouldTrack = shouldTracklet lastEffect = activeEffecttry {//shouldTrack设置为true,允许依赖收集shouldTrack = true/*** this引用的是ReactiveEffect类的当前实例* 将全局的activeEffect变量设置为当前的副作用实例*/activeEffect = this/*** _runnings属性记录了当前副作用函数被执行的次数* 这个计数器主要用于内部管理,确保副作用的正确执行和清理*/this._runnings++preCleanupEffect(this)return this.fn()} finally {postCleanupEffect(this)this._runnings--activeEffect = lastEffectshouldTrack = lastShouldTrack}}/*** 停止这个副作用响应其依赖数据的变化。在停止前后,会执行一些清理操作,并调用onStop回调(如果有的话)*/stop() {if (this.active) {preCleanupEffect(this)postCleanupEffect(this)this.onStop?.()this.active = false}}
}
2.3 重要属性解释
active: 控制副作用是否响应依赖数据的变化。
deps: 存储副作用所依赖的数据集合。
dirty: 脏检查机制优化计算属性更新。
3. 理解effect函数
3.1 定义
在Vue的响应式系统中,effect函数用于注册一个副作用函数(effect function),这个副作用函数可以自动响应其内部使用的响应式数据的变化。简单来说,就是当我们使用reactive或ref创建的响应式数据在这个副作用函数内被访问时,Vue会记住这个访问行为,并在数据变化时重新执行这个副作用函数。
3.2 源码解析
/*** fn:要注册为副作用的函数,当响应式数据变化时,这个函数会被重新执行。* options:可选参数,用于控制副作用的行为。常见的选项包括:* - lazy:如果为true,则副作用函数不会立即执行,直到手动调用返回的runner函数。* - scheduler:自定义的调度函数,用于控制副作用函数的重新执行时机。* - onStop:当调用stop函数停止副作用时执行的回调函数。*/
export function effect<T = any>(fn: () => T,options?: ReactiveEffectOptions,
): ReactiveEffectRunner {// 如果fn已经是一个effect函数,则获取其原始函数进行重新包装if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect instanceof ReactiveEffect) {fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn}// 创建一个ReactiveEffect实例,封装副作用函数fnconst _effect = new ReactiveEffect(fn, NOOP, () => {if (_effect.dirty) {_effect.run()}})// 应用传入的options配置到_effect实例上if (options) {extend(_effect, options)if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)}// 如果不是懒执行(lazy为false),则立即执行一次副作用函数if (!options || !options.lazy) {_effect.run()}// 返回一个可以控制副作用执行的runner函数,并附加effect实例const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunnerrunner.effect = _effectreturn runner
}
3.3 工作原理
3.3.1 封装副作用函数
通过创建一个ReactiveEffect实例来封装传入的fn函数。这个封装包括对副作用函数的执行上下文管理,以及依赖追踪和触发逻辑的处理。
3.3.2 自动执行和响应
默认情况下,封装的副作用函数会立即执行一次。在执行过程中,ReactiveEffect会设置activeEffect指向当前的副作用实例,这样任何被访问的响应式数据都会将当前的副作用函数收集为依赖。当响应式数据变化时,所有收集的依赖会被重新执行,即重新执行副作用函数。
3.3.3 控制执行
effect函数返回一个runner函数,通过这个runner函数可以手动控制副作用的执行,特别是在配置了lazy选项时。同时,runner函数上附带的effect属性允许直接访问到内部的ReactiveEffect实例,进一步控制或查询副作用的状态。
3.4 runner解析
const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
runner.effect = _effect
这段代码的目的是创建一个可以被直接调用的函数(runner),用来控制副作用(effect)的执行,并且让这个runner函数具有一些额外的属性和能力。下面详细解释这段代码的含义和作用:
简化API:
通过返回一个函数(runner),使用者可以直接执行这个函数来触发副作用,而不需要从_effect实例中调用run方法。这样的API更加简洁直观。
绑定上下文:_effect.run.bind(_effect):
使用.bind(_effect)是为了确保在run方法内部,this关键字指向的是_effect实例本身,而不是其他的上下文。这样,无论runner函数在哪里被调用,它内部通过this访问的都是正确的ReactiveEffect实例。
类型安全:as ReactiveEffectRunner:
这是TypeScript的类型断言,用来指明runner函数是ReactiveEffectRunner类型。ReactiveEffectRunner类型除了是一个可调用的函数之外,还额外附带了一个effect属性。这样做的目的是为了让TypeScript的类型系统知道runner不仅仅是一个普通的函数,还是一个特殊的对象,拥有effect属性。
保留引用:runner.effect = _effect:
这行代码给runner函数对象添加了一个名为effect的属性,并将这个属性的值设置为_effect实例。这样做的目的是让外部代码能够通过runner函数直接访问到内部的ReactiveEffect实例。这在某些场景下非常有用,比如需要停止或查询副作用的状态时,可以通过runner.effect来操作。
综上所述,这段代码创建了一个runner函数,这个函数不仅可以被调用来执行副作用,还允许外部代码通过runner.effect直接访问和控制副作用实例。这是Vue响应式系统灵活且强大的设计之一。
4. 小结
再看我们1.2的示例来回顾一下,这里的每一步都是响应式系统核心机制的重要组成部分:
4.1 副作用函数的初始化
使用effect(fn)时,Vue会创建一个ReactiveEffect实例,这个实例包装了用户定义的副作用函数fn。这时,全局的activeEffect被设置为这个实例,并且shouldTrack变为true,允许依赖收集。
4.2 依赖收集(Tracking)
在副作用函数执行过程中,任何被访问的响应式对象属性(例如state.count)的访问都会被相应对象的get拦截器捕获。get拦截器会调用track函数,将当前的activeEffect(副作用函数)与这个属性关联起来,并在targetMap中记录这个依赖关系。
4.3 触发更新(Triggering)
当响应式对象的属性被修改时(如state.count被赋予一个新值),这个操作会被属性所属对象的set拦截器捕获。set拦截器随后调用trigger函数,查找所有依赖于被修改属性的副作用函数,并触发它们重新执行。
4.4 重新执行副作用函数
trigger函数根据在targetMap中记录的依赖关系找到所有依赖的副作用函数,并重新执行它们。这样,任何基于这个响应式数据的计算或UI更新都会被自动进行。