我的C++奇迹之旅:值和引用的本质效率与性能比较

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文章目录

  • 📝引用
  • 🌠引用概念
    • 🌉引用特性
  • 🌠使用场景
    • 🌉做参数(传值与传地址)
    • 🌉传值、传引用效率比较
  • 🌠引用做返回值
    • 🌉引用和指针的区别
  • 🌠常引用
  • 🚩总结


📝引用

🌠引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

定义:类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;
例如以下代码,在变量名前加一个&,意思是一个引用类型,ba的别名,也就是a有了一个外号,但还是a本身:

int a = 70;
int& b = a; //引用:b是a的别名

我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:
例如以下例子:

int main()
{int a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名int& c = a; //引用:c是a的别名c = 80;cout << a << endl;cout << &a << endl;cout << &b << endl;cout << &c << endl;return 0;
}

代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量a70int& b = a; 这里ba的引用,给a取了一个外号bint& c = a; 这里ca的引用,又给a取了一个外号是c,因此我们对c还是对b进行修改,a都会发生改变,这是因为编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
在这里插入图片描述

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

🌉引用特性

  1. 引用必须在定义时初始化:
    引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值
int a = 10; 
int& ra = a; // 正确,ra初始化为a
int& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化
  1. 一个变量可以有多个引用
int a = 10;int& ref1 = a; 
int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11
cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10
cout << a << endl; // 输出10
  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    引用本质上就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:一级指针可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,二级指针可以改变一级指针指向的地址,如pp可以改变p指向的地址

而引用更像一个const指针:定义后不能改变指向的对象,就像const指针定义后不能改变指向
但可以通过这个“const指针”来修改原对象,就像通过const指针可以修改原对象

int a = 10;
int b = 20;int& ref = a; 
ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a

如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref
在这里插入图片描述

🌠使用场景

🌉做参数(传值与传地址)

当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:

void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}int main()
{int ra = 88;int rb = 99;Swap(&ra, &rb);return 0;
}

形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。

void Swap(int& a, int& b)
{int tmp = a;a = b;b = tmp;
}
int main()
{int ra = 88;int rb = 99;Swap(ra, rb);return 0;
}

ab分别是rarb的别名,当你调换ab的纸时,其实是修改了rarb的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用ab给人一种感觉,就是操作rarb本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量rarb的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换rarb,而不是通过复杂的地址操作实现

这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,有关链表操作,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,引用也不是完全替代指针的
在这里插入图片描述
回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。

void Swap(int& x, int& x)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int ra = 88;int rb = 99;Swap(ra, rb);return 0;
}

🌉传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}int main()
{TestRefAndValue();return 0;
}

按值传递(TestFunc1):
TestFunc1(a)时,会将a进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1TestFunc1内部操作的实际上是a_copy,对a_copy的修改不会影响实参aTestFunc1返回时,临时对象a_copy会被销毁。TestFunc1以值方式传递结构体A作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含10000int成员的大结构体,拷贝开销很大。

按引用传递(TestFunc2):
调用TestFunc2(a)时,不会进行值拷贝,直接传递a的引用。TestFunc2内部操作的仍然是实参a本身。TestFunc2返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。

总结:
TestFunc1值传递,效率低是因为值拷贝开销大
TestFunc2引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参a本身

在这里插入图片描述

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

🌠引用做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

我们先看看下面代码会输出什么结果?

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

在Vs编译运行图:结果是7,真的是正确吗?
在这里插入图片描述

问题分析:
如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。

在第一个示例中:

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}

这里函数返回了局部变量c的引用,但c在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个未定义行为,输出结果是不确定的。

而在第二个示例中:

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

这里同样是返回了局部变量c的引用,但是在main函数中又调用了一次Add函数,这时第一次调用返回的引用ret已经指向了一个不存在的对象,所以输出结果也是未定义的。

函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是C++中函数返回引用需要特别注意的地方。
在这里插入图片描述

答案思考:
Visual Studio上运行这段代码,输出结果是:

Add(1, 2) is :7

这个结果确实是未定义行为,但在某些情况下可能会输出7。之所以会出现这种情况,是因为Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理,导致在某些环境下能够得到一个看似合理的结果。但这种行为是不可靠的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。

正确的做法:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。

🌉引用和指针的区别

  1. 语法概念:

    • 引用是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。
    • 指针是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。
  2. 声明语法:

    • 引用使用&符号声明,如int& ref = x;
    • 指针使用*符号声明,如int* ptr = &x;
  3. 操作方式:

    • 引用直接访问和操作其引用的实体,如ref = 10;
    • 指针需要先解引用(*)才能访问其指向的实体,如*ptr = 10;
  4. Null值:

    • 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。
    • 指针可以为空(Null),指向空地址0x0

让我们看看例子来说明引用和指针的区别:
假设我们有一个整型变量x,值为10。
使用引用:

int x = 10;
int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名
ref = 20; // 通过ref修改x的值
cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20

refx的引用,它们共享同一块内存空间。通过ref修改值,实际上是在修改x的值。 输出x的值为20,因为x的值已经被修改了。

使用指针:

int x = 10;
int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址
*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值
cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20

ptr是一个指向x的指针,存储了x的内存地址。通过*ptr解引用并修改值,实际上是在修改x的值。输出x的值为20,因为x的值已经被修改了。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:在汇编中引用的底层逻辑还是指针,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作
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引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

🌠常引用

从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:

  1. 常量引用:
    const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;

对于常量对象a,我们可以使用常引用const int& ra = a;来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用int& ra = a;会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。
2. 字面量常引用:

// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;

我们可以使用常引用const int& b = 10;来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用int& b = 10;会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。
3. 类型不匹配的常引用:

double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;

根据类型不同的变量,如double d = 12.34;,我们可以使用常引用const int& rd = d;来引用它,直接使用非常引用int& rd = d;会在编译时报错,因为类型不匹配。


🚩总结

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