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正文
废话不多说,直接上代码
环境
- Windows11
- VS2022
源码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 10 //雷区行数
#define COL 10 //雷区列数
#define MINES 10 //地雷数量
#define BOARD_SIZE ROW * COL //棋盘格子数char board[ROW][COL]; //棋盘
char vis[ROW][COL]; //标记是否访问过
char mines[ROW][COL]; //地雷位置
int remain; //剩余未揭开的格子数//插入地雷
void insert_mines()
{int r, c, i = 0;while (i < MINES) {r = rand() % ROW;c = rand() % COL;if (mines[r][c] == 0) { //如果该格没有地雷mines[r][c] = 1; //插入地雷i++;}}
}//计算周围地雷数
int count_mines(int r, int c)
{int i, j, count = 0;for (i = r - 1; i <= r + 1; i++) {if (i < 0 || i >= ROW) //边界判断continue;for (j = c - 1; j <= c + 1; j++) {if (j < 0 || j >= COL) //边界判断continue;if (mines[i][j])count++;}}return count;
}//递归揭开一片区域
void dfs(int r, int c)
{int i, j;vis[r][c] = 1; //标记已访问remain--; //未揭开格子数减少if (board[r][c] == '*') //如果揭开的是地雷,游戏结束return;//计算周围地雷数int count = count_mines(r, c);board[r][c] = count + '0'; //显示周围地雷数if (count == 0) { //如果周围没有地雷,继续递归揭开for (i = r - 1; i <= r + 1; i++) {if (i < 0 || i >= ROW) //边界判断continue;for (j = c - 1; j <= c + 1; j++) {if (j < 0 || j >= COL) //边界判断continue;if (!vis[i][j])dfs(i, j);}}}
}int main()
{int i, j;srand(time(NULL)); //初始化随机种子insert_mines(); //插入地雷remain = BOARD_SIZE - MINES; //初始化未揭开格子数while (remain > 0) { //如果有未揭开的格子//显示棋盘printf(" ");for (j = 0; j < COL; j++)printf("%2d ", j + 1);printf("\n");printf(" ");for (j = 0; j < COL; j++)printf("---");printf("\n");for (i = 0; i < ROW; i++) {printf("%2d|", i + 1);for (j = 0; j < COL; j++) {if (!vis[i][j])printf(" * ");elseprintf(" %c ", board[i][j]);}printf("|\n");}printf(" ");for (j = 0; j < COL; j++)printf("---");printf("\n");//输入坐标并递归揭开一片区域int r, c;printf("请输入要揭开的格子坐标(行 列):");scanf("%d%d", &r, &c);r--; //坐标从1开始,转化为数组下标c--;if (mines[r][c]) { //如果揭开的是地雷,游戏结束printf("游戏结束,你输了!\n");return 0;}dfs(r, c); //递归揭开一片区域}//如果没有未揭开的格子,游戏胜利printf("游戏结束,你赢了!\n");return 0;
}
运行结果
以下是一轮游戏的完整结果
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10------------------------------1| * * * * * * * * * * |2| * * * * * * * * * * |3| * * * * * * * * * * |4| * * * * * * * * * * |5| * * * * * * * * * * |6| * * * * * * * * * * |7| * * * * * * * * * * |8| * * * * * * * * * * |9| * * * * * * * * * * |
10| * * * * * * * * * * |------------------------------
请输入要揭开的格子坐标(行 列):3 31 2 3 4 5 6 7 8 9 10------------------------------1| * * * * * * * * * * |2| * * * * * * * * * * |3| * * 1 * * * * * * * |4| * * * * * * * * * * |5| * * * * * * * * * * |6| * * * * * * * * * * |7| * * * * * * * * * * |8| * * * * * * * * * * |9| * * * * * * * * * * |
10| * * * * * * * * * * |------------------------------
请输入要揭开的格子坐标(行 列):5 41 2 3 4 5 6 7 8 9 10------------------------------1| 0 0 0 0 1 * * * * * |2| 0 0 0 0 1 1 * * * * |3| 1 1 1 0 0 1 * * * * |4| * * 1 0 0 1 * * * * |5| 1 1 1 0 0 1 1 2 2 2 |6| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |7| 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 |8| 0 0 0 1 * 1 0 0 0 0 |9| 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 |
10| * * 1 0 0 0 0 1 * * |------------------------------
请输入要揭开的格子坐标(行 列):3 81 2 3 4 5 6 7 8 9 10------------------------------1| 0 0 0 0 1 * * * * * |2| 0 0 0 0 1 1 * * * * |3| 1 1 1 0 0 1 * 4 * * |4| * * 1 0 0 1 * * * * |5| 1 1 1 0 0 1 1 2 2 2 |6| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |7| 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 |8| 0 0 0 1 * 1 0 0 0 0 |9| 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 |
10| * * 1 0 0 0 0 1 * * |------------------------------
请输入要揭开的格子坐标(行 列):1 91 2 3 4 5 6 7 8 9 10------------------------------1| 0 0 0 0 1 * * * 1 * |2| 0 0 0 0 1 1 * * * * |3| 1 1 1 0 0 1 * 4 * * |4| * * 1 0 0 1 * * * * |5| 1 1 1 0 0 1 1 2 2 2 |6| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |7| 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 |8| 0 0 0 1 * 1 0 0 0 0 |9| 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 |
10| * * 1 0 0 0 0 1 * * |------------------------------
请输入要揭开的格子坐标(行 列):2 71 2 3 4 5 6 7 8 9 10------------------------------1| 0 0 0 0 1 * * * 1 * |2| 0 0 0 0 1 1 2 * * * |3| 1 1 1 0 0 1 * 4 * * |4| * * 1 0 0 1 * * * * |5| 1 1 1 0 0 1 1 2 2 2 |6| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |7| 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 |8| 0 0 0 1 * 1 0 0 0 0 |9| 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 |
10| * * 1 0 0 0 0 1 * * |------------------------------
请输入要揭开的格子坐标(行 列):4 7
游戏结束,你输了!