ffplay数据结构分析(一)

本文为相关课程的学习记录,相关分析均来源于课程的讲解,主要学习音视频相关的操作,对字幕的处理不做分析

下面我们对ffplay的相关数据结构进行分析,本章主要是对PacketQueue的讲解

struct MyAVPacketList和PacketQueue队列

ffplay⽤PacketQueue保存解封装后的数据,即保存AVPacket。 ffplay⾸先定义了⼀个结构体 MyAVPacketList

typedef struct MyAVPacketList { 
AVPacket pkt; //解封装后的数据 
struct MyAVPacketList *next; //下⼀个节点 
int serial; //播放序列 
} MyAVPacketList;

可以理解为是队列的⼀个节点。可以通过其 next 字段访问下⼀个节点。
serial字段主要⽤于标记当前节点的播放序列号,ffplay中多处⽤到serial的概念,主要⽤来区分是否连续数据,每做⼀次seek,该serial都会做+1的递增,以区分不同的播放序列。

接着定义另⼀个结构体PacketQueue:

typedef struct PacketQueue { MyAVPacketList *first_pkt, *last_pkt; // 队⾸,队尾指针 3int nb_packets; // 包数量,也就是队列元素数量 int size; // 队列所有元素的数据⼤⼩总和 int64_t duration; // 队列所有元素的数据播放持续时间 int abort_request; // ⽤户退出请求标志 int serial; // 播放序列号,和MyAVPacketList的serial作⽤相同 			SDL_mutex *mutex; // ⽤于维持PacketQueue的多线程安全(SDL_mutex可以按pthread_mutex_t理解) SDL_cond *cond; // ⽤于读、写线程相互通知(SDL_cond可以按pthread_cond_t理解)} PacketQueue; 

该结构体内定义了“队列”⾃身的属性。上⾯的注释对每个字段作了简单的介绍,这⾥也看到了serial字段, MyAVPacketList的serial字段的赋值来⾃PacketQueue的serial,每个PacketQueue的serial是独⽴的。

⾳频、视频、字幕流都有⾃⼰独⽴的PacketQueue。

接下来我们也从队列的操作函数具体分析各个字段的含义。 PacketQueue 操作提供以下⽅法:

  • packet_queue_init:初始化
  • packet_queue_destroy:销毁
  • packet_queue_start:启⽤
  • packet_queue_abort:中⽌
  • packet_queue_get:获取⼀个节点
  • packet_queue_put:存⼊⼀个节点
  • packet_queue_put_nullpacket:存⼊⼀个空节
  • packet_queue_flush:清除队列内所有的节点

packet_queue_init()

初始化⽤于初始各个字段的值,并创建mutex和cond:

/* packet queue handling */
static int packet_queue_init(PacketQueue *q)
{memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));q->mutex = SDL_CreateMutex();if (!q->mutex) {av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());return AVERROR(ENOMEM);}q->cond = SDL_CreateCond();if (!q->cond) {av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());return AVERROR(ENOMEM);}q->abort_request = 1; // 在packet_queue_start和packet_queue_abort 时修改到该值return 0;
}

packet_queue_destroy()

相应的,packet_queue_destroy()销毁过程负责清理mutex和cond:

static void packet_queue_destroy(PacketQueue *q)
{packet_queue_flush(q); //先清除所有的节点SDL_DestroyMutex(q->mutex);SDL_DestroyCond(q->cond);
}

packet_queue_start()

启动队列

static void packet_queue_start(PacketQueue *q)
{SDL_LockMutex(q->mutex);q->abort_request = 0;packet_queue_put_private(q, &flush_pkt); //这里放入了一个flush_pktSDL_UnlockMutex(q->mutex);
}

flush_pkt定义是 static AVPacket flush_pkt;,是⼀个特殊的packet,主要⽤来作为⾮连续的两段数据的“分界”标记:

  • 插⼊ flush_pkt 触发PacketQueue其对应的serial,加1操作
  • 触发解码器清空⾃身缓存 avcodec_flush_buffers(),以备新序列的数据进⾏新解码

packet_queue_abort()

中止队列

static void packet_queue_abort(PacketQueue *q)
{SDL_LockMutex(q->mutex);q->abort_request = 1;       // 请求退出SDL_CondSignal(q->cond);    //释放一个条件信号SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}

这⾥SDL_CondSignal的作⽤在于确保当前等待该条件的线程能被激活并继续执⾏退出流程,并唤醒者会检测abort_request标志确定⾃⼰的退出流程。

packet_queue_put()

向队列中放入一个节点

static int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{int ret;SDL_LockMutex(q->mutex);ret = packet_queue_put_private(q, pkt);//主要实现SDL_UnlockMutex(q->mutex);if (pkt != &flush_pkt && ret < 0)av_packet_unref(pkt);       //放入失败,释放AVPacketreturn ret;
}

下面再来看看packet_queue_put_private的实现

static int packet_queue_put_private(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{MyAVPacketList *pkt1;if (q->abort_request)   //如果已中止,则放入失败return -1;pkt1 = av_malloc(sizeof(MyAVPacketList));   //分配节点内存if (!pkt1)  //内存不足,则放入失败return -1;// 没有做引用计数,那这里也说明av_read_frame不会释放替用户释放buffer。pkt1->pkt = *pkt; //拷贝AVPacket(浅拷贝,AVPacket.data等内存并没有拷贝)pkt1->next = NULL;if (pkt == &flush_pkt)//如果放入的是flush_pkt,需要增加队列的播放序列号,以区分不连续的两段数据{q->serial++;printf("q->serial = %d\n", q->serial++);}pkt1->serial = q->serial;   //用队列序列号标记节点/* 队列操作:如果last_pkt为空,说明队列是空的,新增节点为队头;* 否则,队列有数据,则让原队尾的next为新增节点。 最后将队尾指向新增节点*/if (!q->last_pkt)q->first_pkt = pkt1;elseq->last_pkt->next = pkt1;q->last_pkt = pkt1;//队列属性操作:增加节点数、cache大小、cache总时长, 用来控制队列的大小q->nb_packets++;q->size += pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);q->duration += pkt1->pkt.duration;/* XXX: should duplicate packet data in DV case *///发出信号,表明当前队列中有数据了,通知等待中的读线程可以取数据了SDL_CondSignal(q->cond);return 0;
}

对于packet_queue_put_private主要完成3件事:

  • 计算serial。serial标记了这个节点内的数据是何时的。⼀般情况下新增节点与上⼀个节点的serial是⼀ 样的,但当队列中加⼊⼀个flush_pkt后,后续节点的serial会⽐之前⼤1,⽤来区别不同播放序列的 packet.
  • 节点⼊队列操作。
  • 队列属性操作。更新队列中节点的数⽬、占⽤字节数(含AVPacket.data的⼤⼩)及其时⻓。主要⽤来控制Packet队列的⼤⼩,我们PacketQueue链表式的队列,在内存充⾜的条件下我们可以⽆限put⼊packet,如果我们要控制队列⼤⼩,则需要通过其变量size、duration、nb_packets三者单⼀或者综 合去约束队列的节点的数量,具体在read_thread进⾏分析。

packet_queue_get()

从队列中获取一个数据

/*** @brief packet_queue_get* @param q 队列* @param pkt 输出参数,即MyAVPacketList.pkt* @param block 调用者是否需要在没节点可取的情况下阻塞等待* @param serial 输出参数,即MyAVPacketList.serial* @return <0: aborted; =0: no packet; >0: has packet*/
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block, int *serial)
{MyAVPacketList *pkt1;int ret;SDL_LockMutex(q->mutex);    // 加锁for (;;) {if (q->abort_request) {ret = -1;break;}pkt1 = q->first_pkt;    //MyAVPacketList *pkt1; 从队头拿数据if (pkt1) {     //队列中有数据q->first_pkt = pkt1->next;  //队头移到第二个节点if (!q->first_pkt)q->last_pkt = NULL;q->nb_packets--;    //节点数减1q->size -= pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);  //cache大小扣除一个节点q->duration -= pkt1->pkt.duration;  //总时长扣除一个节点//返回AVPacket,这里发生一次AVPacket结构体拷贝,AVPacket的data只拷贝了指针*pkt = pkt1->pkt;if (serial) //如果需要输出serial,把serial输出*serial = pkt1->serial;av_free(pkt1);      //释放节点内存,只是释放节点,而不是释放AVPacketret = 1;break;} else if (!block) {    //队列中没有数据,且非阻塞调用ret = 0;break;} else {    //队列中没有数据,且阻塞调用//这里没有break。for循环的另一个作用是在条件变量满足后重复上述代码取出节点SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);}}SDL_UnlockMutex(q->mutex);  // 释放锁return ret;
}

该函数整体流程:

  • 加锁进⼊for循环,如果需要退出for循环,则break;
  • 当没有数据可读且block为1时则等待
    • ret = -1 终⽌获取packet
    • ret = 0 没有读取到packet
    • ret = 1 获取到了packet
  • 释放锁
    如果有取到数据,主要分3个步骤:
    1. 队列操作:出队列操作; nb_packets数目相应-1; duration 的也相应减少, size也相应占⽤的字节⼤⼩(pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1))
    2. 给输出参数赋值:就是MyAVPacketList的成员传递给输出参数pkt和serial
    3. 释放节点内存:释放放⼊队列时申请的节点内存(注意是节点内存⽽不是AVPacket的数据的内存)

packet_queue_put_nullpacket()

放⼊“空包”(nullpacket)。放⼊空包意味着流的结束,⼀般在媒体数据读取完成的时候放⼊空包。放⼊空包,⽬的是为了冲刷解码器,将编码器⾥⾯所有frame都读取出来:

static int packet_queue_put_nullpacket(PacketQueue *q, int stream_index)
{AVPacket pkt1, *pkt = &pkt1;av_init_packet(pkt);pkt->data = NULL;pkt->size = 0;pkt->stream_index = stream_index;return packet_queue_put(q, pkt);
}

⽂件数据读取完毕后刷⼊空包。

packet_queue_flush()

packet_queue_flush⽤于将packet队列中的所有节点清除,包括节点对应的AVPacket。

  • ⽐如⽤于退出播放和seek播放:
  • 退出播放,则要清空packet queue的节点
  • seek播放,要清空seek之前缓存的节点数据,以便插⼊新节点数据
static void packet_queue_flush(PacketQueue *q)
{MyAVPacketList *pkt, *pkt1;SDL_LockMutex(q->mutex);for (pkt = q->first_pkt; pkt; pkt = pkt1) {pkt1 = pkt->next;av_packet_unref(&pkt->pkt);av_freep(&pkt);}q->last_pkt = NULL;q->first_pkt = NULL;q->nb_packets = 0;q->size = 0;q->duration = 0;SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}

函数主体的for循环是队列遍历,遍历过程释放节点和AVPacket(AVpacket对应的数据也被释放掉)。最后将PacketQueue的属性恢复为空队列状态。

PacketQueue总结 前⾯我们分析了PacketQueue的实现和主要的操作⽅法,现在总结下两个关键的点:
第⼀,PacketQueue的内存管理:
在这里插入图片描述
MyAVPacketList的内存是完全由PacketQueue维护的,在put的时候malloc,在get的时候free。
AVPacket分两块:

  • ⼀部分是AVPacket结构体的内存,这部分从MyAVPacketList的定义可以看出是和MyAVPacketList 共存亡的。
  • 另⼀部分是AVPacket字段指向的内存,这部分⼀般通过 av_packet_unref 函数释放。⼀般情况下,是在get后由调⽤者负责⽤ av_packet_unref 函数释放。特殊的情况是当碰到 packet_queue_flush 或put失败时,这时需要队列⾃⼰处理。

第⼆,serial的变化过程:
在这里插入图片描述
如上图所示,左边是队头,右边是队尾,从左往右标注了4个节点的serial,以及放⼊对应节点时queue的 serial。
可以看到放⼊flush_pkt的时候后,serial增加了1.
假设,现在要从队头取出⼀个节点,那么取出的节点是serial 1,⽽PacketQueue⾃身的queue已经增⻓到了2。

PacketQueue设计思路: 1. 设计⼀个多线程安全的队列,保存AVPacket,同时统计队列内已缓存的数据⼤⼩。(这个统计数据会 ⽤来后续设置要缓存的数据量)
2. 引⼊serial的概念,区别前后数据包是否连续,主要应⽤于seek操作。
3. 设计了两类特殊的packet——flush_pkt和nullpkt(类似⽤于多线程编程的事件模型——往队列中放⼊ flush事件、放⼊null事件),我们在⾳频输出、视频输出、播放控制等模块时也会继续对flush_pkt和 nullpkt的作⽤展开分析。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/58975.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【MATLAB第64期】【保姆级教程】基于MATLAB的SOBOL全局敏感性分析模型运用(含无目标函数,考虑代理模型)

【MATLAB第64期】【保姆级教程】基于MATLAB的SOBOL全局敏感性分析模型运用&#xff08;含无目标函数&#xff0c;考虑代理模型&#xff09; 版本更新&#xff1a; 2023/8/5&#xff1a; 1.因BP作为代理模型不稳定&#xff0c;经过测试&#xff0c;libsvm比rf /bp 效果稳定且精…

Linux(进程地址空间)

进程地址空间 程序地址空间进程地址空间 程序地址空间 在Linux环境下&#xff0c;我们可以对上述程序空间地址进行验证&#xff1a; 运行程序&#xff0c;可以看到&#xff0c;我们就可以很好看出程序的地址空间的排布了&#xff1a; 进程地址空间 严格来说&#xff0c;我们…

好的测试数据管理,到底要怎么做?

你的组织是否实施了测试数据管理&#xff1f;如果你的组织处理关键或敏感的业务数据&#xff0c;测试数据管理肯定会让组织受益。与测试数据相关的问题占所有软件缺陷的 15%&#xff0c;这一事实强调了测试数据的重要性。本文将准确讨论测试数据经理职责、测试数据经理需要什么…

Nginx(1)

目录 1.Nginx概述2.Nginx的特点3.Nginx主要功能1.反向代理2.负载均衡 1.Nginx概述 Nginx (engine x) 是一个自由的、开源的、高性能的HTTP服务器和反向代理服务器&#xff0c;也是一个IMAP、POP3、SMTP代理服务器。 Nginx是一个强大的web服务器软件&#xff0c;用于处理高并发…

spring security + oauth2 使用RedisTokenStore 以json格式存储

1.项目架构 2.自己对 TokenStore 的 redis实现 package com.enterprise.auth.config;import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnection; import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory; import org.springframework.data.redis…

第八篇: K8S Prometheus Operator实现Ceph集群企业微信机器人告警

Prometheus Operator实现Ceph集群企业微信告警 实现方案 我们的k8s集群与ceph集群是部署在不同的服务器上&#xff0c;因此实现方案如下&#xff1a; (1) ceph集群开启mgr内置的exporter服务&#xff0c;用于获取ceph集群的metrics (2) k8s集群通过 Service Endponit Ser…

关于mvvm简易封装(三)

序言 主要是关于前两篇文章的优化总结&#xff0c;之前很多人问demo啥的&#xff0c;这次优化了一些框架贴上代码。这次就不讲封装思路了&#xff0c;只讲一些优化思路方法。代码之前一直没传&#xff0c;忘了&#xff0c;最近传上来了&#xff0c;虽然有的地方没优化&#xf…

centos7 ESXi 磁盘扩充容量

1、背景 有一天&#xff0c;突然程序报空间不足了。。。。。。 2023-06-23 02:26:51.631 UTC [26190] LOG: could not open temporary statistics file "pg_stat_tmp/global.tmp": No space left on device 2023-06-23 02:26:51.631 UTC [26190] LOG: could not …

vue table动态合并, 自定义合并,参照合并,组合合并

<template><div><el-table:data"tableData":span-method"objectSpanMethod"border:header-cell-style"{ textAlign: center }"><el-table-column prop"area" label"区域" align"center">…

Django Rest_Framework(二)

文章目录 1. http请求响应1.1. 请求与响应1.1.1 Request1.1.1.1 常用属性1&#xff09;.data2&#xff09;.query_params3&#xff09;request._request 基本使用 1.1.2 Response1.1.2.1 构造方式1.1.2.2 response对象的属性1&#xff09;.data2&#xff09;.status_code3&…

【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(4)-日志监控

大家好,我是蓝胖子&#xff0c;关于性能分析的视频和文章我也大大小小出了有一二十篇了&#xff0c;算是已经有了一个系列&#xff0c;之前的代码已经上传到github.com/HobbyBear/performance-analyze 接下来这段时间我将在之前内容的基础上&#xff0c;结合自己在公司生产上构…

SpringCloud实用篇1——eureka注册中心 Ribbon负载均衡原理 nacos注册中心

目录 1 微服务1.1 微服务的演变1.2 微服务1.3 SpringCloud1.4 小结 2 服务拆分及远程调用2.1 服务拆分2.2 服务拆分案例2.3 实现远程调用2.4 提供者与消费者 3 Eureka注册中心3.1 Eureka的结构和作用3.2 搭建eureka-server3.3 服务注册3.4 服务发现 4 Ribbon负载均衡4.1 负载均…