的C++奇迹之旅:值和引用的本质效率与性能比较

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  • 📝引用# 🌠引用概念**引用**不是新定义一个变量,而是给**已存在变量取了一个别名**,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。>定义:**类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;**例如以下代码,在变量名前加一个`&`,意思是一个引用类型,`b`是`a`的别名,也就是`a`有了一个外号,但还是`a`本身:```cppint a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名```我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:例如以下例子:```cppint main(){ int a = 70; int& b = a; //引用:b是a的别名 int& c = a; //引用:c是a的别名 c = 80; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0;}```代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量`a`为`70`,`int& b = a`; 这里`b`是`a`的引用,给`a`取了一个外号`b`,`int& c = a`; 这里`c`是`a`的引用,又给`a`取了一个外号是`c`,因此我们对`c`还是对`b`进行修改,`a`都会发生改变,这是因为**编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间**。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/039ecfab596d41869ff8a7c90e52e714.png)>注意:**引用类型必须和引用实体是同种类型的**## 🌉引用特性1. 引用**必须在定义时初始化**:==引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值==。```cppint a = 10; int& ra = a; // 正确,ra初始化为aint& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化```2. 一个变量可以有多个引用```cppint a = 10;int& ref1 = a; int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10cout << a << endl; // 输出10```3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体引用本质上**就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址**。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:**一级指针**可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,**二级指针**可以改变一级指针指向的地址,如`pp`可以改变`p`指向的地址而引用更像一个`const`指针:定义后不能改变指向的对象,就像`const`指针定义后不能改变指向但可以通过这个“`const`指针”来修改原对象,就像通过`const`指针可以修改原对象```cppint a = 10;int b = 20;int& ref = a; ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a```如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/09c2a3f2dc534036b45f7eef60d8744d.png)# 🌠使用场景## 🌉做参数(传值与传地址)当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:```cppvoid Swap(int* a, int* b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(&ra, &rb); return 0;}```形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。```cppvoid Swap(int& a, int& b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}````a`和`b`分别是`ra`和`rb`的别名,当你调换`a`和`b`的纸时,其实是修改了`ra`和`rb`的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用`a`和`b`给人一种感觉,就是操作`ra`和`rb`本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量`ra`和`rb`的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换`ra`和`rb`,而不是通过**复杂的地址操作实现**。>这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,**有关链表操作**,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,**引用也不是完全替代指针的**![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d4134e1aec26472892b5035f8f74c7fe.png)回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。```cppvoid Swap(int& x, int& x){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}```## 🌉传值、传引用效率比较**以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。**```cpp#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}```**按值传递(TestFunc1):**调`用`TestFunc1(a)`时,会将`a`进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1`。`TestFunc1`内部操作的实际上是`a_copy`,对`a_copy`的修改不会影响实参`a`。`TestFunc1`返回时,临时对象`a_copy`会被销毁。`TestFunc1`以值方式传递结构体`A`作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含`10000`个`int`成员的大结构体,拷贝开销很大。**按引用传递(TestFunc2):**调用`TestFunc2(a)`时,不会进行值拷贝,直接传递`a`的引用。`TestFunc2`内部操作的仍然是实参`a`本身。`TestFunc2`返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。>总结:>`TestFunc1`值传递,效率低是因为值拷贝开销大`TestFunc2`引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参`a`本身![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cea37fd6819d40059d37965342ee3719.png)>通过上述代码的比较,**发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**。# 🌠引用做返回值```cppint& Count(){static int n = 0;n++;// ...return n;}```我们先看看下面代码会输出什么结果?```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;}```在Vs编译运行图:结果是**7**,真的是正确吗?![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fe90c7c1ead24f92b1fd7df0a2186064.png)>问题分析:>**如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。**>在第一个示例中:```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}```>这里函数返回了局部变量`c`的引用,但`c`在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个**未定义行为**,输出结果是**不确定**的。>而在第二个示例中:```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;}```这里同样是返回了局部变量`c`的引用,但是在`main`函数中又调用了一次`Add`函数,这时第一次调用返回的引用`ret`已经指向了一个==不存在的对象==,所以输出结果==也是未定义==的。>函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是`C++`中函数返回引用需要特别注意的地方。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/921cb60c97c3413da342531e41f3a314.png)答案思考:在`Visual Studio`上运行这段代码,输出结果是:```Add(1, 2) is :7```这个结果确实是**未定义**行为,但在某些情况下可能会输出`7`。之所以会出现这种情况,是因为**Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理**,导致在某些环境下能够得到一个**看似合理**的结果。但这种行为是**不可靠**的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。**正确的做法**:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。## 🌉引用和指针的区别1. **语法概念**:- **引用**是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。- **指针**是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。2. **声明语法**:- 引用使用`&`符号声明,如`int& ref = x;`- 指针使用`*`符号声明,如`int* ptr = &x;`3. **操作方式**:- 引用直接访问和操作其引用的实体,如`ref = 10;`- 指针需要先解引用(`*`)才能访问其指向的实体,如`*ptr = 10;`4. **Null值**:- 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。- 指针可以为空(Null),指向空地址`0x0`。让我们看看例子来说明引用和指针的区别:假设我们有一个整型变量`x`,值为10。**使用引用:**```cppint x = 10;int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名ref = 20; // 通过ref修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20````ref`是`x`的引用,它们共享同一块内存空间。通过`ref`修改值,实际上是在修改`x`的值。 输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。**使用指针:**```cppint x = 10;int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20````ptr`是一个指向`x`的指针,存储了`x`的内存地址。通过`*ptr`解引用并修改值,实际上是在修改`x`的值。输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。>在**底层实现**上实际是有空间的,因为**引用是按照指针方式来实现的**。```cppint main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}```我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:==在汇编中**引用**的底层逻辑还是**指针**,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作==![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be0e447bf42344f2a653f8ca2108e349.png)引用和指针的不同点:1. **引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址**。2. **引用在定义时必须初始化,指针没有要求**3. **引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体**4. **没有NULL引用,但有NULL指针**5. 在`sizeof`中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(`32`位平台下占`4`个字节)6. **引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**7. **有多级指针,但是没有多级引用**8. **访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理**9. **引用比指针使用起来相对更安全**# 🌠常引用从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:1. **常量引用**:```cppconst int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;```对于常量对象`a`,我们可以使用常引用`const int& ra = a;`来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用`int& ra = a;`会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。2. **字面量常引用**:```cpp// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;```我们可以使用常引用`const int& b = 10;`来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用`int& b = 10;`会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。3. **类型不匹配的常引用**:```cppdouble d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;```根据类型不同的变量,如`double d = 12.34;`,我们可以使用常引用`const int& rd = d;`来引用它,直接使用非常引用`int& rd = d;`会在编译时报错,因为类型不匹配。---# 🚩总结![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9d50bf7913d741e98c8220ede56599d1.gif)

📝引用# 🌠引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。>定义:类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;例如以下代码,在变量名前加一个&,意思是一个引用类型,ba的别名,也就是a有了一个外号,但还是a本身:cppint a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:例如以下例子:cppint main(){ int a = 70; int& b = a; //引用:b是a的别名 int& c = a; //引用:c是a的别名 c = 80; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0;}代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量a70int& b = a; 这里ba的引用,给a取了一个外号bint& c = a; 这里ca的引用,又给a取了一个外号是c,因此我们对c还是对b进行修改,a都会发生改变,这是因为编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。在这里插入图片描述>注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的## 🌉引用特性1. 引用必须在定义时初始化:引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值cppint a = 10; int& ra = a; // 正确,ra初始化为aint& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化2. 一个变量可以有多个引用cppint a = 10;int& ref1 = a; int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10cout << a << endl; // 输出103. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体引用本质上就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:一级指针可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,二级指针可以改变一级指针指向的地址,如pp可以改变p指向的地址而引用更像一个const指针:定义后不能改变指向的对象,就像const指针定义后不能改变指向但可以通过这个“const指针”来修改原对象,就像通过const指针可以修改原对象cppint a = 10;int b = 20;int& ref = a; ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref在这里插入图片描述# 🌠使用场景## 🌉做参数(传值与传地址)当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:cppvoid Swap(int* a, int* b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(&ra, &rb); return 0;}形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。cppvoid Swap(int& a, int& b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}````a`和`b`分别是`ra`和`rb`的别名,当你调换`a`和`b`的纸时,其实是修改了`ra`和`rb`的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用`a`和`b`给人一种感觉,就是操作`ra`和`rb`本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量`ra`和`rb`的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换`ra`和`rb`,而不是通过**复杂的地址操作实现**。>这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,**有关链表操作**,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,**引用也不是完全替代指针的**![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d4134e1aec26472892b5035f8f74c7fe.png)回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。cppvoid Swap(int& x, int& x){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}## 🌉传值、传引用效率比较**以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。**cpp#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl; cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}**按值传递(TestFunc1):**调`用`TestFunc1(a)`时,会将`a`进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1`。`TestFunc1`内部操作的实际上是`a_copy`,对`a_copy`的修改不会影响实参`a`。`TestFunc1`返回时,临时对象`a_copy`会被销毁。`TestFunc1`以值方式传递结构体`A`作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含`10000`个`int`成员的大结构体,拷贝开销很大。**按引用传递(TestFunc2):**调用`TestFunc2(a)`时,不会进行值拷贝,直接传递`a`的引用。`TestFunc2`内部操作的仍然是实参`a`本身。`TestFunc2`返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。>总结:>`TestFunc1`值传递,效率低是因为值拷贝开销大`TestFunc2`引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参`a`本身![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cea37fd6819d40059d37965342ee3719.png)>通过上述代码的比较,**发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**。# 🌠引用做返回值cppint& Count(){static int n = 0;n++;// …return n;}我们先看看下面代码会输出什么结果?cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;return 0;}在Vs编译运行图:结果是**7**,真的是正确吗?![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fe90c7c1ead24f92b1fd7df0a2186064.png)>问题分析:>**如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。**>在第一个示例中:cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}>这里函数返回了局部变量`c`的引用,但`c`在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个**未定义行为**,输出结果是**不确定**的。>而在第二个示例中:cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;return 0;}这里同样是返回了局部变量`c`的引用,但是在`main`函数中又调用了一次`Add`函数,这时第一次调用返回的引用`ret`已经指向了一个==不存在的对象==,所以输出结果==也是未定义==的。>函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是`C++`中函数返回引用需要特别注意的地方。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/921cb60c97c3413da342531e41f3a314.png)答案思考:在`Visual Studio`上运行这段代码,输出结果是:Add(1, 2) is :7这个结果确实是**未定义**行为,但在某些情况下可能会输出`7`。之所以会出现这种情况,是因为**Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理**,导致在某些环境下能够得到一个**看似合理**的结果。但这种行为是**不可靠**的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。**正确的做法**:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。## 🌉引用和指针的区别1. **语法概念**:- **引用**是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。- **指针**是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。2. **声明语法**:- 引用使用`&`符号声明,如`int& ref = x;`- 指针使用`*`符号声明,如`int* ptr = &x;`3. **操作方式**:- 引用直接访问和操作其引用的实体,如`ref = 10;`- 指针需要先解引用(`*`)才能访问其指向的实体,如`*ptr = 10;`4. **Null值**:- 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。- 指针可以为空(Null),指向空地址`0x0`。让我们看看例子来说明引用和指针的区别:假设我们有一个整型变量`x`,值为10。**使用引用:**cppint x = 10;int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名ref = 20; // 通过ref修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20ref`是`x`的引用,它们共享同一块内存空间。通过`ref`修改值,实际上是在修改`x`的值。 输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。**使用指针:**```cppint x = 10;int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20ptr是一个指向x的指针,存储了x的内存地址。通过*ptr解引用并修改值,实际上是在修改x的值。输出x的值为20,因为x的值已经被修改了。>在**底层实现**上实际是有空间的,因为**引用是按照指针方式来实现的**。```cppint main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}```我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:==在汇编中**引用**的底层逻辑还是**指针**,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作==![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be0e447bf42344f2a653f8ca2108e349.png)引用和指针的不同点:1. **引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址**。2. **引用在定义时必须初始化,指针没有要求**3. **引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体**4. **没有NULL引用,但有NULL指针**5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)6. **引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**7. **有多级指针,但是没有多级引用**8. **访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理**9. **引用比指针使用起来相对更安全**# 🌠常引用从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:1. **常量引用**:```cppconst int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;```对于常量对象a,我们可以使用常引用const int& ra = a;来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用int& ra = a;会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。2. **字面量常引用**:```cpp// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;```我们可以使用常引用const int& b = 10;来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用int& b = 10;会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。3. **类型不匹配的常引用**:```cppdouble d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;```根据类型不同的变量,如double d = 12.34;,我们可以使用常引用const int& rd = d;来引用它,直接使用非常引用int& rd = d;`会在编译时报错,因为类型不匹配。—# 🚩总结请添加图片描述

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&#x1f64a;作者简介&#xff1a;拥有多年开发工作经验&#xff0c;分享技术代码帮助学生学习&#xff0c;独立完成自己的项目或者毕业设计。 代码可以私聊博主获取。&#x1f339;赠送计算机毕业设计600个选题excel文件&#xff0c;帮助大学选题。赠送开题报告模板&#xff…

JVM专题——类文件加载

本文部分内容节选自Java Guide和《深入理解Java虚拟机》, Java Guide地址: https://javaguide.cn/java/jvm/class-loading-process.html &#x1f680; 基础&#xff08;上&#xff09; → &#x1f680; 基础&#xff08;中&#xff09; → &#x1f680;基础&#xff08;下&a…

力扣---反转链表 II ***

给你单链表的头指针 head 和两个整数 left 和 right &#xff0c;其中 left < right 。请你反转从位置 left 到位置 right 的链表节点&#xff0c;返回 反转后的链表 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5], left 2, right 4 输出&#xff1a;[1,4,3,…

兑换码生成算法

兑换码生成算法 兑换码生成算法1.兑换码的需求2.算法分析2.重兑校验算法3.防刷校验算法 3.算法实现 兑换码生成算法 兑换码生成通常涉及在特定场景下为用户提供特定产品或服务的权益或礼品&#xff0c;典型的应用场景包括优惠券、礼品卡、会员权益等。 1.兑换码的需求 要求如…

解决Word文档中插入MathTypeca公式编号问题(适用于本科、硕士、博士论文编写)

公式编号 这写论文过程中&#xff0c;我们常用到的就是根据章节号要求每写一个公式就自动编号&#xff0c;而不是(1)、&#xff08;2&#xff09;之类的。那么如下图这样的是怎么实现的呢&#xff1f; 1.开启Mathtype右编号 这样你才能有一个编号的格式 2.对公式进行格式化…

Codeforces April Fools Day Contest 2024 A~D.F~G

A.Are You a Robot, Again?&#xff08;思维&#xff09; 题意&#xff1a; 分析&#xff1a; 观察所有有红绿灯的方格&#xff0c;然后从左到右、从上到下读出相应的字母&#xff0c;就会得到"print safety"这个文本。所以输出"safety"即可。 代码&am…

Spring/SpringBoot/SpringCloud Mybatis 执行流程

在后续分析Mybatis 流程中代码的可能会用到IDEA debug 技巧&#xff1a; 条件断点 代码断点&#xff0c;右键 勾选弹窗 Condition &#xff1a; 写入表达式 回到上一步&#xff1a; Java动态代理实现 InvocationHandler接口&#xff1a; package com.lvyuanj.core.test;…

day04-MQ

1.初识MQ 1.1.同步和异步通讯 微服务间通讯有同步和异步两种方式&#xff1a; 同步通讯&#xff1a;就像打电话&#xff0c;需要实时响应。异步通讯&#xff1a;就像发邮件&#xff0c;不需要马上回复。 两种方式各有优劣&#xff0c;打电话可以立即得到响应&#xff0c;但是你…