三子棋游戏----C语言版【超级详细 + 视频演示 + 完整源码】


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文章目录

  • 前言
  • 一、三子棋的实现思路
  • 二、三子棋的实现步骤
    • 2.1 先显示游戏的菜单
    • 2.2 游戏的具体实现
      • 2.2.1 棋盘的初始化
      • 2.2.2 展示棋盘
      • 2.2.3 下棋
      • 🔴玩家下棋
      • 🔴电脑下棋
      • 2.2.4 判断棋盘是否满了
      • 2.2.5 判断输赢的状态
  • 三、游戏的优化
    • 3.1 优化电脑下棋判断
      • 3.1.1 判断连续情况的函数
      • 3.1.2 电脑下棋的优化
      • 下棋优化后的效果:
    • 3.2 优化屏幕显示效果
      • 3.2.1 延迟打印优化
      • 3.2.2 清屏优化显示
      • 优化前
      • 优化后
  • 四、最终效果演示
  • 五、源码
    • game.h
    • game.c
    • test.c
  • 完结


前言

提示:本篇文章为C语言版的三子棋小游戏的制作,内含超详细讲解和完整源码,以及视频演示,内容如若有误,请联系小明及时更正。

  • 转载请注明原创,谢谢。

在这里插入图片描述

提示:以下是本篇文章正文内容:

一、三子棋的实现思路

   三子棋游戏,也称为井字游戏,是一种两人对战的棋类游戏。
  玩家轮流在棋盘上划线,目标是在斜方向上连成三个自己的棋子,从而获胜。
在这里插入图片描述


实现的思路:
  在开始编写代码之前,我们需要先规划好游戏整体的思路和实现步骤。这样做可以避免我们在编程过程中走弯路,减少出现错误和问题的概率,所以,让我们先来想一想大致的实现思路:

1️⃣ 游戏菜单
  既然是下三子棋,我们在游戏菜单选择开始游戏后,肯定要先打印棋盘。
2️⃣ 打印棋盘
  棋盘打印之后我们开始下棋,但是下棋又分为玩家(我们)下棋和电脑下棋两个棋手。
3️⃣ 玩家下棋
  我们玩家下棋自然是输入我们想下位置的坐标即可落子。
4️⃣电脑下棋
  电脑下棋我们先弄成随机下棋的形式。
5️⃣ 判断胜负
  我们下棋判断胜负自然是每落子一次就得判断一次输赢,若有结果则停止下棋,然后显示输赢情况。
6️⃣ 是否继续
  我们在下完一局的时候可以再提示一下,是否继续游戏,可以重复玩。
7️⃣ 优化
  电脑随机下棋难免有些死板,我们可以试着优化电脑下棋的思路来优化我们的游戏体验。

超前点播:
在这里插入图片描述
想知道这样的三子棋是怎么做出来的嘛,往下看吧


二、三子棋的实现步骤

2.1 先显示游戏的菜单

  按我们刚才的第一点,先准备一个游戏的菜单让我们选择是否开始游戏:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>void menu() 
{printf("***********************\n");printf("******  1.play  *******\n");printf("******  0.exit  *******\n");printf("***********************\n");
}int main()
{int input = 0;menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);return 0;
}

在这里插入图片描述

  当然了,游戏玩完了一局后想要继续玩,我们就可以用循环来实现多次游戏,但是该用哪种循环呢?
说到该用哪种循环,我们就该想哪种更适合:

1. for循环在循环开始之前就已经知道循环的次数。

2. while循环在循环开始之前不知道循环的次数,它会在每次循环结束时检查循环条件。

3. do-while循环和while循环类似,但有一个主要区别:do-while循环会先执行一次循环体,然后再检查循环条件。

  因为我们不知道需要玩几局,我们可能想玩十几局,也可能赢几局后就不玩了,所以for循环肯定不合适,而游戏一开始就需要我们就需要先选择一下菜单,然后进行游戏,按这个逻辑来讲,do-while循环是更为合适的
  所以,让我们在原基础上在加一个do-while循环:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>void menu() 
{printf("***********************\n");printf("******  1.play  *******\n");printf("******  0.exit  *******\n");printf("***********************\n");
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);} while(input);return 0;
}

添加do-while循环后的菜单效果:

在这里插入图片描述

用do…while循环后呢,我们的菜单上面说的选择1 玩游戏,0 退出,但是我们上面显示输入2、3等数字也可以进入菜单。我们就需要用选择结构中的switch语句来处理多余数字的输入:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>void menu()
{printf("***********************\n");printf("******  1.play  *******\n");printf("******  0.exit  *******\n");printf("***********************\n");
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("玩游戏!\n");break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!!!\n");break;}} while (input);return 0;
}

添加选择后的效果:
在这里插入图片描述

最后,我们将 case 1 选项改为一个game()函数来进入游戏即可完成初步框架的制作。

2.2 游戏的具体实现

2.2.1 棋盘的初始化

  有了初步的框架,我们就可以开始对棋盘进行初始化,三子棋的棋盘是一个 3×3 (即三行三列)的二维数组。
在这里插入图片描述
我们写一个循环打印一下:

void InitBoard(char board[3][3], int r, int c)
{for (int i = 0; i < r; i++){for (int j = 0; j < c; j++){board[i][j] = '6';}}
}void DisplayBoard(char board[3][3], int r, int c)
{for (int i = 0; i < r; i++){for (int j = 0; j < c; j++){printf(" %c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}void game()
{//创建棋盘char board[3][3] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, 3, 3);//打印棋盘DisplayBoard(board, 3, 3);
}

在这里插入图片描述
  我们可以看到三行三列的棋盘已经做好了,但这里的行和列已经被我们写死了!如果后期如果想整改变行和列,需要修改的地方就太多了!所以我们可以写一个 game.c 的文件来存放 实现游戏的相关代码,再写一个 game.h 的文件来存放 游戏所有头文件和函数的声明,用 #define 定义的自符常量来解决这个问题,效果如图:
在这里插入图片描述

  然后将实现棋盘打印的代码移动到 game.c 中,在此需要注意的是:一般引用库里面的头文件我们用< > 如:#include<stdio.h>,而引用自己的头文件时用" "引用我们自己的头文件。
在这里插入图片描述

2.2.2 展示棋盘

  做完刚才的文件后,我们就该对棋盘进行展示了,我们刚才创建的棋盘只有九宫格的样式,并没有 “ 井 ” 字的棋盘,所以我们需要制作 “ 井 ” 字的线条:
在这里插入图片描述
  要实现这个 “ 井 ” 字的线条,就不能像刚才一样直接打印内容,需要打印行和列的线条,我们可以分成这么几个部分实现:
在这里插入图片描述
如上所示,我们可以分开打印:

 | |   第一行
—|—|—  第二行
 | |   第三行
—|—|—  第四行
 | |   第五行

在此基础上可以两行为一组打印:
 | |   
—|—|—  前两组为第一行

 | |   
—|—|—  中间两组为第二行

 | |   最后一排为第三行

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//先打印数据printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);//再打印分隔行printf("---|---|---\n");}
}

在这里插入图片描述
  如上图所示,我们成功的实现了棋盘的打印,但是最后多了一行 “ - - - | - - - | - - - ”,我们可以用 if 语句来判断行数,如果是最后一行则不打印 “ - - - | - - - | - - - ”

在这里插入图片描述

2.2.3 下棋

有了棋盘,我们就可以进行棋盘落子的操作了

🔴玩家下棋

首先,在 game.h 头文件中声明玩家下棋函数:
在这里插入图片描述
  然后在 game.c 文件中实现玩家下棋的代码,我们的玩家不一定都是程序员,所以对于落子坐标来讲,肯定不会按二维数组下标来下棋,所以我们需要将玩家输入的横坐标 x x x 和纵坐标 y y y 减一:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");printf("请输入下棋坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1){board[x - 1][y - 1] = 'o';}
}

  此处所下的棋子不能超出棋盘,否则坐标非法重新下;并且下的棋子必须在空格子中,否则坐标备占有重新下,然后在加一个 while 循环可以实现玩家下错棋子之后,还能重新下,直到下正确退出循环:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入下棋坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子{   //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标board[x - 1][y - 1] = 'o';break;}else{printf("该坐标已占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

  当我们在 game.c 中的写完玩家下棋的代码后,需要在 test.c 文件中的game()函数里调用一下:

void game()
{//创建棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘}
}

效果如下面的动图:
在这里插入图片描述
至此,玩家下棋的代码已基本完成。


🔴电脑下棋

  有了玩家下棋的基础,电脑下棋的大致框架也同玩家下棋的代码一致,我们先在 game.h 头文件中写一个电脑玩家下棋:
在这里插入图片描述
  玩家下棋时需要修改落子的横纵坐标来符合二维数组,但电脑下棋则不需要修改,我们让电脑随机生成下标即可:

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'x';break;}}
}

上面代码因为row和col的值为3,所以 x = rand() % row;和 y = rand() % col;的值一定会在 0~2 之间。

rand()会返回一个范围在 0 到RAND_MAX(32767) 之间的伪随机数(整数)。
srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如:

srand((unsigned int)time(NULL));

我们可以把个代码写在main()函数里
在这里插入图片描述

效果显示:
在这里插入图片描述

至此,玩家下棋的代码已基本完成。


2.2.4 判断棋盘是否满了

  在写完双方的落子的代码后,我们可以浅试一手:
在这里插入图片描述

  虽然我们还没写判断输赢的代码,但是已经有 Bug 出现了:在棋盘满了之后代码死循环了······
  兵来将挡,水来土掩。有了问题咱们就解决问题,我们写一个函数来判断棋盘是否有空位置:

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//有位置返回 0}}}return 1;//棋盘满了返回 1
}

有空位置返回 0,无空位置返回 1。当棋盘满时没有输赢时则判平局

2.2.5 判断输赢的状态

  既然有了平局的出现,我们也就该写输赢判断的代码了,棋盘满了还没有三子连成一条线时为平局 ,但是如果在棋盘满之前有三子成线则是某一方赢了。
  写一个 IsWin() 函数来判断输赢,在写之前我们可以想一下,如何来判断输赢,都会有哪些情况:
  1. 玩家赢
  2. 电脑赢
  3. 平局
  4. 游戏继续

所以先将 test.c 中的 game() 函数添加判断平局的代码:

void game()
{char ret = 0;//创建棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'j'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'j'){break;}}
}

在这里插入图片描述

  平局的代码写完了,就该写判断玩家赢,还是电脑赢的代码了。

void game()
{char ret = 0;//创建棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'j'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'j'){break;}}if (ret == 'o') //玩家棋子为 o{printf("玩家赢\n");}else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x{printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}
}

在这里插入图片描述

至此,game()函数中的判断输赢代码已经写完,我们该在 game.c 文件中实现判断输赢的代码了:

首先还是老样子,现在game.h 的头文件里先声明一下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

头文件中的效果为:
在这里插入图片描述

🔴行判断

  i 从 0 开始,到 < row(小于3,即0~2下标)时结束,如果三行中的三个元素都一样,则连成一条线,返回三个元素中的一个即可,并且三元素相同时不是三个空值的相等:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可}}
}

🔴列判断

  列的判断和行的判断一样,只不过将数组访问下标的行和列互换:

//列判断
for (i = 0; i < col; i++)
{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[1][i];}
}

🔴对角线判断

  左对角线和右对角线的判断:
在这里插入图片描述

//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}

🔴棋盘满了,但没有人赢,输出平局

//没有人赢,输出平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{return 'p';
}

至此,判断输赢的 IsWin() 函数就写完了:

//玩家赢-----w
//电脑赢-----d
//平局-------p    满了返回1,不满返回0
//游戏继续---j
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可}}//列判断for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//没有人赢,输出平局if (IsFull(board, row, col) == 1){return 'p';}//游戏继续return 'j';
}

在这里插入图片描述


三、游戏的优化

在这里插入图片描述
  这是我们制作的三子棋游戏,但是由于电脑落子是随机的,这就导致电脑有时回下一些没用的位置,让我们的游戏体验大幅度下降,那么我们该如何优化呢?

3.1 优化电脑下棋判断

3.1.1 判断连续情况的函数

  如果是两个真人下棋,会是怎样的场景?肯定是看到有两个棋子成一条线时就要去 堵住第三个位置防止落子!
  所以我们需要写一个寻找是否有连续情况的函数 find() 来判断是否有两个棋子连在一起, 并且第三子的位置是空的

//判断连续情况
int find(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//行判断for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == ' ' && board[i][0] != ' '){board[i][2] = 'x';return 1;}if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] == ' ' && board[i][0] != ' '){board[i][1] = 'x';return 1;}if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == ' ' && board[i][1] != ' '){board[i][0] = 'x';return 1;}}//列判断for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == ' ' && board[0][i] != ' '){board[2][i] = 'x';return 1;}if (board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == ' ' && board[0][i] != ' '){board[1][i] = 'x';return 1;}if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == ' ' && board[1][i] != ' '){board[0][i] = 'x';return 1;}}//对角线判断if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == ' ' && board[1][1] != ' '){board[2][2] = 'x';return 1;}if (board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == ' ' && board[0][0] != ' '){board[1][1] = 'x';return 1;}if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == ' ' && board[1][1] != ' '){board[0][0] = 'x';return 1;}//斜对角线判断if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == ' ' && board[0][2] != ' '){board[2][0] = 'x';return 1;}if (board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == ' ' && board[1][1] != ' '){board[0][2] = 'x';return 1;}if (board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] == ' ' && board[0][2] != ' '){board[1][1] = 'x';return 1;}return 0;
}

3.1.2 电脑下棋的优化

  我们优化完拦截玩家下棋的代码后,还需要在电脑下棋的代码里优化一个重要的步骤:那就是 抢占中心点!!!中心点是一个极有利的位置,在玩家下完棋后如果中心点还是空的,则可以让电脑抢占一下中心点,提高胜率。

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;//判断中间,抢中心点if (board[1][1] == ' '){board[1][1] = 'x';}else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。{;}else{while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'x';break;}}}
}

下棋优化后的效果:

在这里插入图片描述

  做到这里已经将整个三子棋游戏优化的非常智能了,但是对于追求完美的我们来讲显示效果还差那么一丢丢。

3.2 优化屏幕显示效果

3.2.1 延迟打印优化

  现如今可以看到的是,电脑下棋很快,没有那种对弈时思考的感觉,这时我们可以写一个延迟打印的函数:delay() ,用

//延迟打印
void delay(int milliseconds)
{int i, j;for (i = 0; i < milliseconds; i++){for (j = 0; j < 10000; j++){// 空循环,用于消耗一定的时间}}
}

  这个函数接受一个整数参数milliseconds,表示延迟的毫秒数。函数内部有两个嵌套的for循环,通过循环来消耗时间,从而实现延迟打印的效果。
  然后我们将这个函数写在电脑下棋后棋盘打印之前:

在这里插入图片描述

还可以写在判断输赢之前,显得机器在判断双方输赢时也在思考

在这里插入图片描述

我们加了延迟打印后的效果为:

在这里插入图片描述

3.2.2 清屏优化显示

  由上面的效果可以看出,我们的效果已然极佳。但但但是!我们可以明显的看到所有棋盘都堆积到了一起,显得很乱很杂,我们可以在打印完一个棋盘后清理一次屏幕,使得屏幕看起来更舒适。

C语言中,system函数可以用于调用一些DOS命令,比如system(“pause”)可以卡主系统控制台,而另一个常用的system(“cls”)为清屏命令,等于在DOS上使用cls命令。

而我们这里用到的就是清屏代码: system(“cls”) ;

首先我们在我们下棋之后加上清屏代码清除掉游戏菜单,使得屏幕上只有棋盘,然后在电脑下棋后再加一段清屏代码,省的玩家下棋后的棋盘和电脑下棋后的棋盘重叠:

在这里插入图片描述

优化前

在这里插入图片描述

优化后

在这里插入图片描述


四、最终效果演示

在这里插入图片描述


五、源码


已经看到这里的朋友点个关注来波三连支持一下小明好嘛 QAQ

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>#define ROW 3 //用define定义的二维数组大小
#define COL 3 //在此处可以更方便的修改棋盘的大小//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//void DisplayBoard(char board[3][3], int r, int c)
//{
//	for (int i = 0; i < r; i++)
//	{
//		for (int j = 0; j < c; j++)
//		{
//			printf(" %c ", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//先打印数据printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);//再打印分隔行if (i < row - 1){printf("---|---|---\n");}}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入下棋坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子{   //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标board[x - 1][y - 1] = 'o';break;}else{printf("该坐标已占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}//判断连续情况
int find(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//行判断for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == ' ' && board[i][0] != ' '){board[i][2] = 'x';return 1;}if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] == ' ' && board[i][0] != ' '){board[i][1] = 'x';return 1;}if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == ' ' && board[i][1] != ' '){board[i][0] = 'x';return 1;}}//列判断for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == ' ' && board[0][i] != ' '){board[2][i] = 'x';return 1;}if (board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == ' ' && board[0][i] != ' '){board[1][i] = 'x';return 1;}if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == ' ' && board[1][i] != ' '){board[0][i] = 'x';return 1;}}//对角线判断if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == ' ' && board[1][1] != ' '){board[2][2] = 'x';return 1;}if (board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == ' ' && board[0][0] != ' '){board[1][1] = 'x';return 1;}if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == ' ' && board[1][1] != ' '){board[0][0] = 'x';return 1;}//斜对角线判断if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == ' ' && board[0][2] != ' '){board[2][0] = 'x';return 1;}if (board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == ' ' && board[1][1] != ' '){board[0][2] = 'x';return 1;}if (board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] == ' ' && board[0][2] != ' '){board[1][1] = 'x';return 1;}return 0;
}//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;//判断中间,抢中心点if (board[1][1] == ' '){board[1][1] = 'x';}else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。{;}else{while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'x';break;}}}
}//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//有位置返回 0}}}return 1;//棋盘满了返回 1
}//玩家赢-----w
//电脑赢-----d
//平局-------p    满了返回1,不满返回0
//游戏继续---j
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可}}//列判断for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//没有人赢,输出平局if (IsFull(board, row, col) == 1){return 'p';}//游戏继续return 'j';
}//延迟打印
void delay(int milliseconds)
{int i, j;for (i = 0; i < milliseconds; i++){for (j = 0; j < 10000; j++){// 空循环,用于消耗一定的时间}}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.c"
void menu()
{printf("***********************\n");printf("******  1.play  *******\n");printf("******  0.exit  *******\n");printf("***********************\n");
}void game()
{char ret = 0;//创建棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋system("cls");//清屏DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'j'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋delay(300000);system("cls");//清屏DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'j'){break;}}if (ret == 'o') //玩家棋子为 o{delay(300000);printf("玩家赢\n");}else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x{delay(300000);printf("电脑赢\n");}else{delay(300000);printf("平局\n");}
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:system("cls");//清屏game();delay(500000);system("cls");//清屏break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!!!\n");break;}} while (input);return 0;
}

完结

好啦,阅读到这里就已经看完了本期博客的全部内容了
在这里插入图片描述

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