【前端】JavaScript(概念+语法+形式+变量+数组+函数+作用域)

文章目录

  • JavaScript
    • 一、JavsScript概念
      • 1.JavaScript的开发方向
      • 2.JavaScript和CSS、HTML的关系
      • 3.JavaScript运行过程
      • 4.JavaScript的组成
    • 二、JavaScript的语法
      • 1.JS的书写形式
        • 1.行内式
        • 2.内嵌式
        • 3.外部式
        • 4.注释
        • 5.输入输出
            • 1.prompt和alert
            • 2.输出: console.log
      • 2.变量的使用
        • 1.创建变量
        • 2.动态类型
          • 1.强类型和弱类型
          • 2.动态类型与静态类型
      • 3.基本数据类型
        • 1.number数值类型
            • 进制表示
            • 特殊数字值
        • 2.string字符串类型
            • 1.求长度
            • 2.字符串拼接
        • 3.boolean类型
        • 4.undefined类型
        • 5.null空值类型
      • 4.运算符
            • 比较运算符
      • 5.语句
            • for
            • 三元运算符
            • switch
            • while
            • for
      • 6.数组
        • 1.创建数组
        • 2.获取数组元素
        • 3.新增数组元素
            • 1.通过修改length新增
            • 2.通过下标新增
            • 3.用push进行新增
        • 4.删除数组中的元素
      • 7.函数
          • 1.函数类型
          • 2.参数个数
          • 3.表达式
          • 4.作用域
            • 1.全局作用域
            • 2.局部作用域
          • 5.作用域链

JavaScript

一、JavsScript概念

  • JavaScript简称js
  • 是一个脚本语言,通过解释器运行
  • 主要在客户端(浏览器)上运行,现在也可以基于node.js在服务器端运行
  • 最早只是完成表单验证(验证数据的合法性)

1.JavaScript的开发方向

1.网页开发(复杂的特效和用户交互)

2.网页游戏开发

3.服务器开发(node.js)

4.桌面程序开发(Electron,VSCode)

5.手机APP开发

JavaScript之父:布兰登.艾奇

  • Javascript语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程

    (1)借鉴C语言的基本语法;

    (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;

    (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;

    (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制

  • the part that is good is not original, and the part that is original is not good.

2.JavaScript和CSS、HTML的关系

HTML:网页的结构(骨架)

CSS:网页的表现(皮肤)

JavaScript:网页的行为(灵魂)

3.JavaScript运行过程

  • 通常运行在浏览器上

浏览器分为渲染引擎+JS引擎

  • 渲染引擎:内核(解析html+CSS)

  • JS引擎:JS解释器(例如chrome内置的V8)

    JS引擎逐行读取JS代码的内容,然后解析成二进制指令,再进行执行

1.编写的JS代码保存在本地的硬盘(外存)上

2.双击.html文件后,浏览器读取文件,把文件的内容加载到内存中

3.浏览器会解析编写的代码,翻译成二进制指令(解释器)

4.cpu加载执行二进制指令

4.JavaScript的组成

1.ES (ECMAScript):JS的语法

2.DOM:页面文档对象模型,对页面当中的元素进行操作

3.BOM:浏览器对象模型,对浏览器窗口进行操作

要完成更复杂的交互,在浏览器端运行JS,除了语法,还需要DOM和BOM的API

在服务器端,则需要node.js的API

二、JavaScript的语法

1.JS的书写形式

1.行内式
  • 直接嵌入到html内部
    <input type="button" value="这是一个按钮" onclick="alert('hello')"><!-- 点击按钮->触发点击事件->执行代码->出现弹窗 -->

js中字符串常量可以用单引号,也可以用双引号

通常在html中用双引号,js中用单引号

2.内嵌式
  • 写到script标签中
<script>alert('hello world')
</script>
3.外部式
  • 写到单独的.js文件中
alert('我在学习js的外部引入')
<script src="./jscode02.js"></script>
  • 在外部引入时,script标签内部的内容要为空,因为并不会被执行
4.注释
单行注释://
多行注释:/*   */
5.输入输出
1.prompt和alert
prompt('请输入你的学号:');
//弹出一个输入框
alert('我在学习js的外部引入');
//弹出一个警示对话框, 输出结果var a = prompt('请输入你的学号:');
alert(a);
2.输出: console.log
console.log('这是一条日日志志')
//使用控制台对象的log方法
  • 在控制台打印一个日志(给程序员看)
  • 日志是程序员调试程序的重要手段
  • console是js中的一个对象

2.变量的使用

1.创建变量
    var name = 'xiaoming';console.log(name);let age = 18;console.log(age);
  • 在js中定义一个变量,不需要对它的类型进行说明

  • let避免了var定义变量的一些缺陷

推荐适应使用let来定义变量,这样变量的生命周期,作用域基本和Java一样

  • 在js中,对于数字只有一种类型:数值类型(可以是小数、整数等等)
2.动态类型
  • 在js中,所有的变量都是动态类型变量,且都属于弱类型
1.强类型和弱类型

强类型变量:不同类型变量进行赋值时,需要进行强制类型转换

弱类型变量:在不同类型变量赋值时,可以直接赋值

    a = 1;b = 'b';b = a;console.log(b);//1
  • JavaScript是弱类型语言,定义的都是弱类型变量
2.动态类型与静态类型

动态类型:代码在执行中,变量的类型可以随时发生变化

静态类型:变量的类型在定义时是什么类型,在运行时就是什么类型

C, C++, Java, Go 等语言是静态类型语言

一个变量在创建的时候类型就确定了, 不能在运行时发生改变

    a = 1;console.log(typeof(a));//numberb = 'b';a = b;console.log(typeof(a));//string

3.基本数据类型

JS中内置的几种类型:

  • number类型(不区分整数小数)、boolean类型(true,false)、string类型(字符串类型)、undefined类型(只有唯一的值undefined,表示未定义的值)、null类型(只有唯一的值null,表示空值)
1.number数值类型
  • 不区分整数和浮点数
    let a = 10;console.log(typeof (a));//numbera = a / 3;console.log(a);//3.3333333333333335console.log(typeof(a));//number
进制表示
var a = 07;      // 八进制整数, 以 0 开头
var b = 0xa;     // 十六进制整数, 以 0x 开头
var c = 0b10;    //二进制整数,以0b开头
特殊数字值
    console.log(10 / 0);//Infinityconsole.log(10 / -0);//-Infinityconsole.log(-10 / 0);//-Infinityconsole.log('hello'-10);//NaNconsole.log(isNaN('hello'-10));//true//isNaN()判断是否是一个非数字console.log('hello'+10);//hello10 进行了字符串拼接console.log(isNaN('hello'+10));//trueconsole.log(isNaN(10));//false
  • Infinity 无穷大:大于任何数,超出JS表示范围
  • -Infinity 无穷小:小于任何数,超出JS表示范围
  • NaN:表示当前的结果不是一个数字
2.string字符串类型
  • 字面值需要引起,单双都可
    b = 'JavaScript+"HTML"'//嵌套,单双引号组合c = "JavaScript+'CSS'"// d = "JavaScript+“HTML+CSS”"e = "JavaScript+\“HTML+CSS\”"//转义字符来转义“ ”
1.求长度
let a = "hello world"
alert(a.length);//11
  • 在Java中是方法,在JS中是属性
2.字符串拼接
let a = "hello world"
alert(a.length);//11
console.log(a+"!!!!!"+a.length)//hello world!!!!!11
  • 直接和引号内容进行拼接
    console.log(10+10);//20console.log('10'+10);//1010console.log(10+'10');//1010console.log('10'+'10');//1010
  • 如果是两个数字,进行计算。如果其中含有字符串类型,进行字符串拼接
3.boolean类型
  • 表示真假
  • boolean参与运算时,true当做1,false当做0 ,来进行运算
    let bool = true;console.log(typeof (bool));//booleanbool +=  1;console.log(bool);//2console.log(typeof (bool));//number
4.undefined类型
  • 一个变量如果没有被初始化过,结果为undefind
    let un ;console.log(un);//undefinedconsole.log(un+'2222');//undefined2222console.log(un+3333);//NaNconsole.log(un+true);//NaN

和字符串相加,直接进行拼贴

和数字相加,结果为NaN(非数字)

5.null空值类型
    let b = null;console.log(b+2002);//2002console.log(b+'2002');//null2002console.log(b+true);//1
  • 表示当前的变量是一个空值
  • undefind是没有值,null是被赋了一个空值

4.运算符

  • 跟Java类似

不同点:

比较运算符

==:比较的是变量的内容(会进行隐式类型转换)

===:比较的是内容+数据的类型

    let c =  10;let d = '10';console.log(c==d);//trueconsole.log(c===d);//false

快捷键:shift+ctrl+R == 强制刷新

5.语句

for
   let num = prompt('请输入一个数字');if(num%2==0){alert('这个数字是偶数');}else if(num%2==1){alert('这个数字是奇数');}else{alert('非法输入');}
三元运算符
   	alert("1=='1':" + (1 == '1' ? true : false));//truealert("1==='1':" + (1 === '1' ? true : false));//false
switch
    let day = prompt('请输入今天是星期几:');console.log(day);console.log(typeof (day));//stringday = parseInt(day);console.log(typeof (day));//numberswitch (day) {case 1:alert('今天是星期一');break;case 2:alert('今天是星期二');break;case 3:alert('今天是星期三');break;case 4:alert('今天是星期四');break;case 5:alert('今天是星期五');break;case 6:alert('今天是星期六');break;case 7:alert('今天是星期天');break;default:alert('非法输入');}
  • 一般在Sources中进行调试
  • 打上断点,shift+ctrl+r进入调试。fn+f11:进下一步。
while
let num = 5;let sum = 1;while(num>0){sum *=num;num--;}console.log(sum);var num = 100;var max = 200;while(num<=max){if(num%3==0){console.log(num);}num++;}
for
    for(var num =1;num<=10;num++){console.log(num);}let result = 1;for(let i = 1;i<=5;i++){result *= i;}console.log(result);
  • 定义变量时,如果没写let,相当于全局变量
  • 写了let,相当于局部变量

6.数组

1.创建数组

1.使用new关键字创建

2.使用字面量创建

    //定义一个数组let arr1 = new Array();//A要大写let arr2 = [];let arr3 = [1, 2, 'string', 7, true, 9];console.log(typeof(arr3));//object
  • 在JS中,不要求数组中的元素类型一定相同
  • 数组的类型是object
2.获取数组元素
    let arr3 = [1, 2, 'string', 7, true, 9];console.log(typeof(arr3));//objectconsole.log(arr3);console.log(arr3[0]);//1console.log(arr3[2]);//stringconsole.log(arr3[6]);//undefined
  • 超出索引范围:结果为:undefined
    arr3 = '字符串覆盖数组'console.log(arr3);//字符串覆盖数组
  • 不要给数组名直接赋值,JS不是静态语言。
  • 相当于把数组改成了一个字符串
3.新增数组元素
1.通过修改length新增
    let array = [2,4,6,8,10];array.length = 7;console.log(array);//(7) [2, 4, 6, 8, 10, empty × 2]console.log(array[5],array[6]);//undefined undefinedarray[6]= 14;console.log(array[5],array[6]);//undefined 14console.log(array);//(7) [2, 4, 6, 8, 10, empty, 14]array[5] = 12;console.log(array[5],array[6]);//12 14
2.通过下标新增
    let arr = [];console.log(arr);arr[3] = 9;console.log(arr);//[empty × 3, 9]
  • 空的地方都是empty,没有元素。这些位置的类型为undefined,没有被初始化过
3.用push进行新增
    let array = new Array();console.log(array);for (i = 0; i < 10; i++) {array[i] = i;}let newArray = new Array();for (i = 0; i < array.length; i++) {newArray.push(array[i]);}console.log(newArray);//[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
4.删除数组中的元素
  • 使用 splice 方法删除元素
  • 两个参数:从几号下标开始删除,要删除几个元素
    console.log(newArray);//[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]newArray.splice(3,2);//删除了3和4console.log(newArray);//(8) [0, 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9]

7.函数

1.函数类型
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {函数体return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值
  • 通过关键字function定义函数
  • 其后直接写函数名,不需要添加类型
    //没有参数、没有返回值的函数function hello() {console.log('hello');}hello();//有参数列表和返回值的函数function helloXXX(num, string) {console.log(num + "HELLO" + string)return 1;}let a = helloXXX(1,'HTML');//1HELLOHTMLconsole.log(a);//1console.log(typeof(a));//number helloXXX(2,'CSS');//2HELLOCSShelloXXX(3,'JavaScript');//3HELLOJavaScript 
  • 函数的类型,取决于返回值的类型。
  • 如果没有返回值,那个这个函数的类型就为undedefined
2.参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

    helloXXX();//undefinedHELLOundefinedhelloXXX('html'); //htmlHELLOundefined
  • 实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
  • 实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
3.表达式
    let result = function () {//计算1-100之间的和ret = 0;for (i = 0; i <= 100; i++) {ret += i;}return ret;}console.log(result());//5050let b = function () {console.log(arguments)//打印参数列表}b();//Arguments(0)b(1,2,3);//Arguments(3)b(1,2,3,4,5,6);//Arguments(6)
  • 这种写法定义了一个匿名函数,将这个匿名函数用一个变量来表示,通过变量来调用函数
  • JS中,函数是一等公民,可以用变量保存,也可以作为其他函数的参数或者返回值
4.作用域
  • 某个标识符名字在代码中的有效范围
1.全局作用域

在整个script标签中、或者单独的.js文件中生效

    let num = 10;//全局变量function text01(){let num = 100;//局部变量,只在{}生效console.log(num);}console.log(num);//10function text02(){let num = 200;console.log(num);}console.log(num);//10text01();//100text02();//200console.log(num);//10for(i = 1;i <= 100;i++){}console.log(i);//101
  • 在JS当中,如果定义一个变量不使用let/var,就会变成一个全局变量
2.局部作用域

在函数内部生效 :{ }内

5.作用域链
  • 函数可以定义在函数内部
  • 内层函数可以访问外层函数的局部变量

内层函数通过链式查找的方式,从内而外依次进行查找,从而访问到外部函数的变量

    let num2 = 20;function test03() {let num2 = 100;console.log(num2);//100function test04() {let num2 = 200;console.log(num2);//200}test04();//在test03中调用test04}test03();//调用test03
  • 内层函数中能找到变量,调用的还是内层函数的变量
    let num2 = 20;function test03() {let num2 = 100;console.log(num2);//100function test04() {//let num2 = 200;console.log(num2);//100}test04();//在test03中调用test04}test03();//调用test03
  • 内层函数中,没找到该变量,从上一层函数找
    let num2 = 20;function test03() {// let num2 = 100;console.log(num2);//20function test04() {//let num2 = 200;console.log(num2);//20}test04();//在test03中调用test04}test03();//调用test03
  • 上层函数仍没有找到,再向外找,最终在全局变量中找到

点击移步博客主页,欢迎光临~

偷cyk的图

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/597075.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HarmonyOS4.0 ArkTS基本语法

一、项目目录结构 二、HelloWorld 当我们创建一个新的page时&#xff0c;IDE会给我们生成一个HelloWorld的模板 新建page 开启预览器 三、ArkTS基本组成 装饰器&#xff1a; 用于装饰类、结构、方法以及变量&#xff0c;并赋予其特殊的含义。如上述示例中Entry、Component…

租房小程序源码推荐(包括后台源码),14页超级详细部署文档,0基础也可以看懂(免费开源)

租房小程序源码推荐&#xff08;包括后台源码&#xff09; 14页超级详细部署文档&#xff0c;0基础也可以看懂 免费&#xff0c;优秀项目推荐 一、项目名称 租房小程序&#xff08;包括后台&#xff09; 二、简述 租房小程序是jevsm基于云开发写的一个包括后台的租房小程…

SQL 中除了写 in 和 not in外,其他写法

一、WHY&#xff1f; IN 和 NOT IN 是比较常用的关键字&#xff0c;为什么要尽量避免呢&#xff1f; 1、效率低 项目中遇到这么个情况&#xff1a; t1表 和 t2表 都是150w条数据&#xff0c;600M的样子&#xff0c;都不算大。 但是这样一句查询 ↓ select * from t1 whe…

【蓝桥杯】蓝桥杯算法复习(四)

&#x1f600;大家好&#xff0c;我是白晨&#xff0c;一个不是很能熬夜&#x1f62b;&#xff0c;但是也想日更的人✈。如果喜欢这篇文章&#xff0c;点个赞&#x1f44d;&#xff0c;关注一下&#x1f440;白晨吧&#xff01;你的支持就是我最大的动力&#xff01;&#x1f4…

postgresql数据库|数据整合的好工具--Oracle-fdw的部署和使用

概述 Oracle_fdw 是一种postgresql外部表插件&#xff0c;可以读取到Oracle上面的数据。是一种非常方便且常见的pg与Oracle的同步数据的方法 Oracle_fdw 适用场景&#xff1a; Oracle_fdw 是一个开源的 Foreign Data Wrapper (FDW)&#xff0c;主要用于在 PostgreSQL 数据库中…

LED点阵屏与LCD1602

目录 LED点阵屏 点阵屏的介绍 LED点阵屏分类 点阵屏的显示原理 点阵案例 静态案例 电路图 keil文件 动态案例 电路图 keil文件 LCD1602 LCD1602概述 LCD1602内部结构 存储器结构 LCD引脚及应用电路 时序结构 LCD1602指令集 LCD1602编程 初始化 显示字符 …

【Web应用技术基础】JavaScript(6)——案例:留言墙

视频已发。截图如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</titl…

linux------jekins构建cicd

&#x1f388;个人主页&#xff1a;靓仔很忙i &#x1f4bb;B 站主页&#xff1a;&#x1f449;B站&#x1f448; &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 &#x1f917;收录专栏&#xff1a;linux &#x1f91d;希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#…

并发编程三大特性之原子性

一、并发编程3大特性是什么&#xff1f; 并发编程三大特性分别是原子性、可见性和有序性。java内存模型JMM就是围绕着原子性、 可见性、原子性来处理java线程间通信的。 二、原子性 1、什么是原子性&#xff1f; 原子性是指一个操作是不可分割的&#xff0c;不可终端的&#xf…

想要孩子对你敞开心扉,就别再做这件事情了

短篇日记 今天晚上&#xff0c;发生了几件小事&#xff0c;让我明白&#xff0c;与孩子真诚沟通比说教要强一万倍。 第一件事情&#xff1a;晚上我下班回来&#xff0c;俩宝都在小区边玩边等我。 玩儿了一会儿觉得有点冷&#xff0c;我们就打算回家。 回家途中&#xff0c;…

B/S结构和C/S结构详细介绍

文章目录 什么是c/s结构、b/s结构c/s结构b/s结构 b/s结构和c/s结构各自的优点&#xff1a;数据放在服务端和客户端的利与弊&#xff1f;c/s、b/s区别&#xff1a; 什么是c/s结构、b/s结构 1、C/S结构&#xff0c;即Client/Server(客户机/服务器)结构&#xff0c;是大家熟知的软…

【智能排班系统】基于SpringSecurity实现登录验证、权限验证

文章目录 SpringSecurity介绍sss-security实现依赖工具类Jwt工具JSON响应工具加密工具类 用户上下文用户信息实体类用户上下文 自定义重写自定义无权限的报错自定义密码加密自定义用户类 过滤器登录过滤器权限过滤器 Service登录Service 配置类说明登录验证权限验证IP流量限制 …