八大排序

目录

选择排序-直接插入排序

插入排序-希尔排序

选择排序-简单选择排序

选择排序-堆排序

交换排序-冒泡排序

交换排序-快速排序

归并排序

基数排序

选择排序-直接插入排序

基本思想:

如果碰见一个和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳定的。

具体代码实现:

void InsertSort(int* const arr, const int len)
{assert(arr);for (int i = 0; i < len; i++)//遍历每个元素{for (int j = i; j > 0; j--)//与前面的元素相比较{if (arr[j] < arr[j - 1])swap(arr + j, arr + j - 1);else                    //已经有序break;}}
}

复杂度分析

时间复杂度O(N^2),空间复杂度O(1)

插入排序是一种稳定的排序算法,当元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高。

插入排序-希尔排序

基本思想:

 对待排序数组中的元素进行分组,从第一个元素开始,按照数组下标中间隔为gap大小的元素分为一组,对每一组进行排序,重新选择gap的大小使得原始数据更加有序,当gap=1的时候就是插入排序。

代码实现:

void ShellSort(int* const arr, const int len)
{int gap = len;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;//调整gap的大小,gap=1的时候,为插入排序for (int i = gap; i < len; i++)//总共只需要循环len-gap次{for (int j = i; j >= gap; j-=gap)//插入排序{if (arr[j] < arr[j - gap]){swap(arr + j, arr + j - gap);}elsebreak;}}}
}

这里的分组比较不是分开进行的(第一组比完第二组在比),而是多组同时进行比较,从第gap个元素开始,逐渐往前比较,每次和自己和自己gap距离的元素比较

复杂度分析:O(N^1.3 - N^2)

稳定性:不稳定

选择排序-简单选择排序

基本思想:

 每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序数据元素排完.

代码实现:

void SelectSort(int*a,int n)
{int left=0;while(left<n){int min=left; for(int i=left;i<n;i++)//找最小值  {if(a[min]>a[i]){min=i;}}Swap(&a[left],&a[min]);//交换数据   然后找次小,交换 left++;	}      
} 

 时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(1);不稳定

选择排序-堆排序

基本思想:

堆排序是基于数据结构堆设计的一种排序算法,通过堆来选择数据,向上(向下)调整,得到小数(大数),然后再与堆底数据进行交换,即可排序,需要注意的是排升序建大堆,排降序建小堆

代码实现:

代码实现:

void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}
void AdjustDwon(int* a, int n, int root)
{int parent = root;int child = parent * 2 + 1;//找到孩子while (child < n){if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])//考虑右孩子越界和判断那个孩子大{++child;}if (a[child] > a[parent])//判断孩子和父亲谁大,孩子大,向上交换{Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{// 升序  建大堆for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDwon(a, n, i);}int end = n - 1;//向下调整,交换while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDwon(a, end, 0);--end;}
}

时间复杂度O(n*logn),空间复杂度O(1); 不稳定 

交换排序-冒泡排序

基本思想:

代码实现:

//冒泡排序 
void Bubblesort(int *a,int n)
{for(int i=0;i<n;i++)//控制交换次数 {for(int j=0;j<n-i-1;j++)//向后冒泡 ,控制边界 {if(a[j]>a[j+1])//如果前一个值大于后一个值,交换. {swap(&a[j],&a[j+1]);}		}}
} 

 时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(1)  稳定

交换排序-快速排序

基本思想:

代码实现:

int PartSort1(int* a, int left, int right)
{int keyi = left;while (left < right){// 找小while (left < right && a[right] >= a[keyi])--right;// 找大while (left < right && a[left] <= a[keyi])++left;swap(&a[left], &a[right]);//交换左右值}swap(&a[keyi], &a[left]);//最后交换key与leftreturn left;//返回当前节点,[0,left-1],[left+1,right]递归排序
}

快排优化:

若初始序列按关键码有序或基本有序时,快排序反而蜕化为冒泡排序。为改进之,通常以“三者取中法”来选取基准记录,即将排序区间的两个端点与中点三个记录关键码居中的调整为支点记录,本质在于防止最坏的情况发生(1,已经有序2,数据全部相等)

为了避免这种情况,选取头尾和中间元素,比较大小,找大小处于中间的元素为key值,实现对快排的优化,时间复杂度仍为O(nlog^n),每次调用排序的时候把key置一下.

//快排三数优化
int  GetMid(int* a, int left, int right) 
{int mid = (left + right) >> 1;// left  mid  rightif (a[left] < a[mid]){if (a[mid] < a[right]){return mid;}else if (a[left] > a[right]){return left;}else{return right;} }else // a[left] > a[mid]{if (a[mid] > a[right]){return mid;}else if (a[left] < a[right]){return left;}else{return right;}}
}

时间复杂度:O(N*logN)  空间复杂度:O(N*logN)  不稳定
 

归并排序

基本思想:

 代码实现:

//归并排序 
void merge(int*a,int*arr,int left,int mid,int right)
{//标记左半区第一个未排序的元素int l_pos=left; //标记右半区第一个未排序的元素int r_pos=mid+1;//临时数组下标的元素 int pos=left;//合并while(l_pos<=mid&&r_pos<=right){if(a[l_pos]<a[r_pos])arr[pos++]=a[l_pos++];elsearr[pos++]=a[r_pos++];} //合并左半区剩余的元素while(l_pos<=mid){arr[pos++]=a[l_pos++];}//合并右半区剩余的元素while(r_pos<=right){arr[pos++]=a[r_pos++];}//把临时数组合并后的元素复制到a中 while(left<=right){a[left]=arr[left];left++;} 
}

 时间复杂度:O(N*logN)  空间复杂度:O(N)  稳定性:稳定

基数排序

基本思想:

 

代码实现:

void CountSort(int* a, int n)
{int max = a[0], min = a[0];for (int i = 0; i < n; ++i){if (a[i] > max)max = a[i];if (a[i] < min)min = a[i];}int range = max - min + 1;int* count = malloc(sizeof(int)*range);memset(count, 0, sizeof(int)*range);for (int i = 0; i < n; ++i)//计数 {count[a[i] - min]++;}int i = 0;for (int j = 0; j < range; ++j)//排序 {while (count[j]--){a[i++] = j + min;}}free(count);
}

时间复杂度:O(MAX(N,范围))  空间复杂度:O(范围)  稳定性:稳定

排序算法复杂度及稳定性分析

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/59721.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

研发工程师玩转Kubernetes——使用emptyDir在同一Pod不同容器间共享数据

kubernets可以通过emptyDir实现在同一Pod的不同容器间共享文件系统。 正如它的名字&#xff0c;当Pod被创建时&#xff0c;emptyDir卷会被创建&#xff0c;这个时候它是一个空的文件夹&#xff1b;当Pod被删除时&#xff0c;emptyDir卷也会被永久删除。 同一Pod上不同容器之间…

Python 之禅

Python 社区的理念都包含在 Tim Peters 撰写的 “Python 之禅” 中 在 Windows 平台的 cmd 命令中打开 python&#xff0c;输入 import this&#xff0c;就能看到 Python 之禅: 翻译&#xff1a; Tim Peters 的 python 之禅Beautiful is better than ugly. # 优美胜于丑陋&am…

Cesium相机理解

关于cesium相机&#xff0c;包括里面内部原理网上有很多人讲的都很清楚了&#xff0c;我感觉这两个人写的都挺好得&#xff1a; 相机 Camera | Cesium 入门教程 (syzdev.cn) Cesium中的相机—setView&lookAtTransform_cesium setview_云上飞47636962的博客-CSDN博客上面这…

Metamask登录方式集成

Metamask登录 https://www.toptal.com/ethereum/one-click-login-flows-a-metamask-tutorial#how-the-login-flow-works 参考&#xff1a; https://zh.socialgekon.com/one-click-login-with-blockchain 后端需要在用户表中增加address和nonce字段。兼容其他登录方式&#xff0…

06-5_Qt 5.9 C++开发指南_Splash 与登录窗口(MouseEvent鼠标事件;注册表;加密)

文章目录 1. 实例功能概述2. 对话框界面设计和类定义3. QDIgLogin 类功能实现3.1 构造函数里的初始化3.2 应用程序设置的存储3.3 字符串加密3.4 用户名和密码输入判断3.5 窗口拖动功能的实现 4. Splash 登录窗口的使用5. 框架及源码5.1 可视化UI设计5.2 qdlglogin.h5.3 qdlglog…

Java练习

添加你喜欢的歌手以及你喜欢他唱过的歌曲&#xff0c;并遍历 package Test0726;import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.*;public class SingerTest {public static void main(String[] args) {HashMap singers new HashMap();String singe…

zookeeperAPI操作与写数据原理

要执行API操作需要在idea中创建maven项目 &#xff08;改成自己的阿里仓库&#xff09;导入特定依赖 添加日志文件 上边操作做成后就可以进行一些API的实现了 目录 导入maven依赖&#xff1a; 创建日志文件&#xff1a; 创建API客户端&#xff1a; &#xff08;1&#xff09…

代理模式(C++)

定义 为其他对象提供一种代理以控制(隔离&#xff0c;使用接口)对这个对象的访问。。 应用场景 在面向对象系统中&#xff0c;有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大&#xff0c;或者某些操作需要安全控制&#xff0c;或者需要进程外的访问等)直接访问会给使用者、或…

ffmpeg工具实用命令

说明&#xff1a;ffmpeg是一款非常好用的媒体操作工具&#xff0c;包含了许多对于视频、音频的操作&#xff0c;有些视频播放器&#xff0c;实际上就是套了一个ffmpeg的壳子。本文介绍ffmpeg的使用以及一些较为实用的命令。 安装 ffmpeg是命令行操作的&#xff0c;不需要安装…

《网络是怎样连接的》(三)

《网络是怎样连接的》&#xff08;二.2&#xff09;_qq_38480311的博客-CSDN博客 本文主要取材于 《网络是怎样连接的》 第三章。 简述&#xff1a;本文主要内容是解释 通过网线传输出去的包是如何经过集线器、交换机和路由器等网络设备&#xff0c;最终进入互联网的。 信号…

修改IDEA的idea.vmoptions参数导致IDEA无法打开(ReservedCodeCacheSize)

事发原因 Maven导依赖的时候OOM&#xff0c;因此怀疑是内存太小&#xff0c;尝试修改idea.vmoptions的参数&#xff0c;然后发现IDEA重启后打不开了&#xff0c;卸载重装后也无法打开。。。 实际上如果导包爆出OOM的话应该调整下图参数&#xff0c;不过这都是后话了 解决思路…

BLIP2

BLIP2的任务是基于已有的固定参数的图像encoder和语言大模型&#xff08;LLM&#xff09;搭建一个具有图像理解能力的图文模型&#xff0c;输入是图像和文本&#xff0c;输出是文本。 BLIP2基于Q-Former结构&#xff0c;如下图所示。Q-Former包含图像transformer和文本transfo…