程序化
噪声Gradient Noise(渐变或柏林噪声)Simple Noise(简单噪声)Voronoi(Voronoi 噪声)
形状Ellipse(椭圆形)Polygon(正多边形)Rectangle(矩形)Rounded Polygon(圆角矩形)Rounded Rectangle(圆角多边形)Checkerboard(棋盘格)
噪声
1.根据输入 UV 生成渐变或柏林噪声。
2.根据输入 UV 生成简单噪声或 Value 噪声。
3.根据输入 UV 生成 Voronoi 或 Worley 噪声。
形状
1.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成椭圆形状
2.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成正多边形。多边形的边数由输入 Sides 确定。
3.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成矩形。
4.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角矩形。每个角的半径由输入 Radius 定义
5.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角多边形。输入 Sides 确定多边形的边数,输入 Roundness 定义每个角的圆度。
棋盘格
1.根据输入 UV 在输入 Color A 和 Color B 之间生成交替颜色的棋盘格。