BRepOffsetAPI_DraftAngle 是 Open CASCADE Technology (OCCT) 中用于创建带有草图斜面的几何体的类。草图斜面是一种在零件设计中常见的特征,它可以在零件的表面上创建一个倾斜的面,通常用于便于零件的脱模或是增加零件的强度。
本例演示了如何创建一个长方体并对其各个面应用草图斜面(Draft Angle)。草图斜面是在零件设计中常用的特征,它可以在零件的表面上创建一个倾斜的面,通常用于便于零件的脱模或是增加零件的强度。
主要实现步骤如下:
创建基本几何元素:代码首先创建了一些基本的几何元素,包括一个圆形、几条线和一个长方体。这些元素使用 gp_Pnt 类来定义点,gp_Circ 类来定义圆,BRepBuilderAPI_MakeEdge 来创建边,以及BRepPrimAPI_MakeBox 来创建长方体。
初始化草图斜面操作:通过创建 BRepOffsetAPI_DraftAngle 类的实例 adraft,初始化草图斜面操作。这个实例将用于对长方体的各个面添加斜面。
遍历长方体的面:使用 TopExp_Explorer 类来遍历长方体 S 的所有面。对于每个面,代码检查它的法线方向是否与 Z 轴正方向一致。如果是,那么这个面将被选中用于添加草图斜面。
添加草图斜面:对于每个选中的面,代码使用BRepOffsetAPI_DraftAngle::Add 方法来添加草图斜面。这个方法接受面、斜面的方向(这里使用 Z 轴正方向)、斜面的角度(这里设置为 15 度)和一个平面(这里使用 XY 平面)作为参数。
获取结果形状:在为所有选中的面添加了草图斜面之后,使用BRepOffsetAPI_DraftAngle::Shape 方法来获取最终的带有草图斜面的几何形状。
显示结果:最后,代码使用 Viewer 类来创建一个视图窗口,并在其中显示了创建的边和带有草图斜面的长方体。然后,启动消息循环以交互式地查看结果。
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_DraftAngle.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <gp_Pln.hxx>
#include <gp_Circ.hxx>
#include"Viewer.h"
int main(int argc, char* argv[])
{gp_Dir Z(0.0, 0.0, 1.0);gp_Pnt center(0, 0, 0.0);gp_Pnt xr(0.5, 0, 0.0);gp_Pnt yr(0.0, 1.0, 0.0);gp_Pnt zr(0.0, 0.0, 7.0);gp_Ax2 wb(center, Z);gp_Circ wbcircle(wb, 0.125 / 2);TopoDS_Edge wbe = BRepBuilderAPI_MakeEdge(wbcircle);TopoDS_Edge xline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, xr);TopoDS_Edge yline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, yr);TopoDS_Edge zline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, zr);
TopoDS_Shape S = BRepPrimAPI_MakeBox(200., 300., 150.);BRepOffsetAPI_DraftAngle adraft(S);TopExp_Explorer Ex;for (Ex.Init(S, TopAbs_FACE); Ex.More(); Ex.Next()) {TopoDS_Face F = TopoDS::Face(Ex.Current());Handle(Geom_Plane) surf = Handle(Geom_Plane)::DownCast(BRep_Tool::Surface(F));gp_Pln apln = surf->Pln();gp_Dir dirF = apln.Axis().Direction();if (dirF.IsNormal(gp_Dir(0., 0., 1.), Precision::Angular()))adraft.Add(F, gp_Dir(0., 0., 1.), 15. * M_PI / 180, gp_Pln(gp::XOY()));}TopoDS_Shape resultShape = adraft.Shape();
Viewer vout(50, 50, 500, 500);vout << wbe;vout << xline;vout << yline;vout << zline;vout << resultShape;vout.StartMessageLoop();return 0;
}