目录
一、涉及到的知识点
1.图片资源管理器设计Resources.Designer.cs
2.把图片集按Random.Next方法随机化
3.BackgroundImage属性
二、实例设计
1. Resources.Designer.cs
2.Form1.Designer.cs
3.Form1.cs
4.生成效果
很多时候,我们需要每次打开窗体时能够更换一副新的背景图片。
一、涉及到的知识点
1.图片资源管理器设计Resources.Designer.cs
把项目需要的图片资源设计到Resources.Designer.cs里,详见本文作者最近写的其它文章:C#手动改变自制窗体的大小-CSDN博客 https://wenchm.blog.csdn.net/article/details/137027140
2.把图片集按Random.Next方法随机化
Random类表示伪随机数生成器,它是一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备,其Next方法用来返回一个小于所指定最大值的非负随机数,语法格式如下:
public virtual int Next(int maxValue)
参数说明
maxValue:要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue必须大于或等于零。
返回值:大于或等于零且小于maxValue的32位带符号整数,即返回的值范围包括零但不包括maxValue。
string[] strImages = ["01", "02", "03", "04", "05"];//定义一个字符串数组,用来存储背景图片列表Random rdn = new(); //定义一个伪随机数生成器对象int intIndex = rdn.Next(0, strImages.Length - 1); //产生一个随机数
3.BackgroundImage属性
BackgroundImage属性用来获取或设置在窗体中显示的背景图像。语法格式如下:
public virtual Image BackgroundImage {get;set;}
参数说明
属性值:一个Image图像,它表示在窗体的背景中显示的图像。
本例中,让窗体的BackgroundImage属性值由资源图片随机赋值;
BackgroundImage = Properties.Resources.GetObject(strImages[intIndex].ToString());
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
二、实例设计
1. Resources.Designer.cs
注意:本实例除了自动设计之外,还需要手工设计GetObject方法。
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------namespace _183.Properties {using System;/// <summary>/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。/// </summary>// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")][global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()][global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]internal class Resources {private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]internal Resources() {}/// <summary>/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。/// </summary>[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {get {if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_183.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);resourceMan = temp;}return resourceMan;}}/// <summary>/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。/// </summary>[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {get {return resourceCulture;}set {resourceCulture = value;}}/// <summary>/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。/// </summary>internal static System.Drawing.Bitmap _01 {get {object obj = ResourceManager.GetObject("_01", resourceCulture);return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}/// <summary>/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。/// </summary>internal static System.Drawing.Bitmap _02 {get {object obj = ResourceManager.GetObject("_02", resourceCulture);return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}/// <summary>/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。/// </summary>internal static System.Drawing.Bitmap _03 {get {object obj = ResourceManager.GetObject("_03", resourceCulture);return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}/// <summary>/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。/// </summary>internal static System.Drawing.Bitmap _04 {get {object obj = ResourceManager.GetObject("_04", resourceCulture);return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}/// <summary>/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。/// </summary>internal static System.Drawing.Bitmap _05 {get {object obj = ResourceManager.GetObject("_05", resourceCulture);return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}internal static Bitmap GetObject(string v){return v switch{"05" => _05,"04" => _04,"03" => _03,"02" => _02,"01" => _01,_ => null};}}
}
2.Form1.Designer.cs
namespace _183
{partial class Form1{/// <summary>/// Required designer variable./// </summary>private System.ComponentModel.IContainer components = null;/// <summary>/// Clean up any resources being used./// </summary>/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>protected override void Dispose(bool disposing){if (disposing && (components != null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);}#region Windows Form Designer generated code/// <summary>/// Required method for Designer support - do not modify/// the contents of this method with the code editor./// </summary>private void InitializeComponent(){SuspendLayout();// // Form1// AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;ClientSize = new Size(331, 244);Name = "Form1";Text = "Form1";Load += Form1_Load;ResumeLayout(false);}#endregion}
}
3.Form1.cs
// 随机更换背景图片
namespace _183
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){string[] strImages = ["01", "02", "03", "04", "05"];//定义一个字符串数组,用来存储背景图片列表Random rdn = new(); //定义一个伪随机数生成器对象int intIndex = rdn.Next(0, strImages.Length - 1); //产生一个随机数BackgroundImage = Properties.Resources.GetObject(strImages[intIndex].ToString());BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;}}
}
4.生成效果
每次打开应用都随机更换窗体的背景。