设计模式之观察者模式(上)

观察者模式
1)概述
1.定义

定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

2.作用

建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。

在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。

3.结构图

在这里插入图片描述

4.角色

Subject(目标):目标又称为主题,指被观察的对象,在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify(),目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。

ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法,如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。

Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。

ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者Observer中定义的update()方法,通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除。

5.代码实现

观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,以及如何构造满足这种需求的系统。

抽象目标类Subject

import java.util.*;abstract class Subject {//定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象protected ArrayList observers<Observer> = new ArrayList();//注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者public void attach(Observer observer) {observers.add(observer);}//注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者public void detach(Observer observer) {observers.remove(observer);}//声明抽象通知方法public abstract void notify();
}

具体目标类ConcreteSubject

public class ConcreteSubject extends Subject {//实现通知方法public void notify() {//遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法for(Object obs:observers) {((Observer)obs).update();}}	
}

抽象观察者Observer

interface Observer {//声明响应方法public void update();
}

具体观察者ConcreteObserver

public class ConcreteObserver implements Observer {//实现响应方法public void update() {//具体响应代码}
}
6.注意

在复杂的情况下,具体观察者类ConcreteObserver的update()方法在执行时需要使用到具体目标类ConcreteSubject中的状态(属性),因此在ConcreteObserver与ConcreteSubject之间有时候还存在关联或依赖关系,在ConcreteObserver中定义一个ConcreteSubject实例,通过该实例获取存储在ConcreteSubject中的状态。

2)完整解决方案
1.结构图

在这里插入图片描述

AllyControlCenter充当抽象目标类,ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player充当具体观察者。

2.代码实现
import java.util.*;//抽象观察类
interface Observer {public String getName();public void setName(String name);public void help(); //声明支援盟友方法public void beAttacked(AllyControlCenter acc); //声明遭受攻击方法
}//战队成员类:具体观察者类
class Player implements Observer {private String name;public Player(String name) {this.name = name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getName() {return this.name;}//支援盟友方法的实现public void help() {System.out.println("坚持住," + this.name + "来救你!");}//遭受攻击方法的实现,当遭受攻击时将调用战队控制中心类的通知方法notifyObserver()来通知盟友public void beAttacked(AllyControlCenter acc) {System.out.println(this.name + "被攻击!");acc.notifyObserver(name);		}
}//战队控制中心类:目标类
abstract class AllyControlCenter {protected String allyName; //战队名称protected ArrayList<Observer> players = new ArrayList<Observer>(); //定义一个集合用于存储战队成员public void setAllyName(String allyName) {this.allyName = allyName;}public String getAllyName() {return this.allyName;}//注册方法public void join(Observer obs) {System.out.println(obs.getName() + "加入" + this.allyName + "战队!");players.add(obs);}//注销方法public void quit(Observer obs) {System.out.println(obs.getName() + "退出" + this.allyName + "战队!");players.remove(obs);}//声明抽象通知方法public abstract void notifyObserver(String name);
}//具体战队控制中心类:具体目标类
class ConcreteAllyControlCenter extends AllyControlCenter {public ConcreteAllyControlCenter(String allyName) {System.out.println(allyName + "战队组建成功!");System.out.println("----------------------------");this.allyName = allyName;}//实现通知方法public void notifyObserver(String name) {System.out.println(this.allyName + "战队紧急通知,盟友" + name + "遭受敌人攻击!");//遍历观察者集合,调用每一个盟友(自己除外)的支援方法for(Object obs : players) {if (!((Observer)obs).getName().equalsIgnoreCase(name)) {((Observer)obs).help();}}		}
}

客户端类

class Client {public static void main(String[] args) {//定义观察目标对象AllyControlCenter acc;acc = new ConcreteAllyControlCenter("金庸群侠");//定义四个观察者对象Observer player1,player2,player3,player4;player1 = new Player("杨过");acc.join(player1);player2 = new Player("令狐冲");acc.join(player2);player3 = new Player("张无忌");acc.join(player3);player4 = new Player("段誉");acc.join(player4);//某成员遭受攻击player1.beAttacked(acc);}
}

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