Golang(一):基础、数组、map、struct

目录

hello world

变量

常量,iota

函数

init函数和导包过程 

指针

defer

数组和动态数组

固定长度数组

遍历数组

动态数组

len 和 cap

截取

切片的追加

map

四种声明方式

遍历map

删除

查看键是否存在

结构体

声明

作为形参

方法

封装

 继承

多态

类型断言


配置:

一文轻松实现在VSCode中编写Go代码_vscode 开发go-CSDN博客

hello world

package main//导入包
import "fmt"//主函数,入口函数
func main() { //大括号必须和函数在同一行//打印输出fmt.Println("hello go")
}

导入多个包:

import "fmt"
import "time"

or

import("fmt""time"
)

变量

四种定义方式

func main() {var a intfmt.Print(a) //默认为0var b int = 3fmt.Print(b) //3var c = 10fmt.Print(c) //10fmt.Printf("c is %T", c) //c is intd := 3.45fmt.Printf("d = %f", d) //d=3.450000
}

第四种方法只能使用于局部变量,例如下面这张方法是不可以的:

a :=200
//non-declaration statement outside function body
func main() {fmt.print(a)
}

声明多个变量

func main() {var a, b = 3, "asdad"fmt.Print(a, b)var c, d int = 3, 4fmt.Print(c, d)var (e int = 4f     = "aeasd")fmt.Print(e, f)g, h := 9, falsefmt.Println(g, h)
}

数据类型转换

一、强制类型转换 

        但是只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int16 和 int32 相互转换,float 类型和 int 类型相互转换),不同底层类型的变量相互转换时会引发编译错误(如 bool 类型和 int 类型,string 与 int 类型之间的转换):

  

二、 strconv包:字符串和数值类型的相互转换 

    1. Itoa():整型转字符串  integer to alphanumeric 

    2. Atoi():字符串转整型 alphanumeric to integer 

    3. Parse 系列函数(str转其他): ParseBool()、ParseInt()、ParseUint()、ParseFloat() 

    4.Format 系列函数(其他转str): FormatBool()、FormatInt()、FormatUint()、FormatFloat() 

    5.Append 系列函数(其他转str后加到切片中): AppendBool()、AppendFloat()、AppendInt()、AppendUint() 

  

 golang的数据类型

golang 的数据类型_golang数据类型-CSDN博客

常量,iota

常量不允许重复赋值

func main() {const PI float32 = 3.14fmt.Printf("PI: %v\n", PI)const a = 90fmt.Printf("a: %v\n", a)a = 99 //cannot assign to a (neither addressable nor a map index expression)
}

常量可以枚举

const (Unknown = 0Female = 1Male = 2
)

可以使用iota实现自增赋值,例如下面这种一个一个赋值很繁琐

const (CategoryBooks    = 0CategoryHealth   = 1CategoryClothing = 2
)

于是:

const (CategoryBooks = iota // 0CategoryHealth       // 1CategoryClothing     // 2
)

在每个枚举中,iota从0开始,每行递增

也可以在第一行使用公式,下面所有行都会使用同样的公式

const (CategoryBooks = 10 * iota //0CategoryHealth   //10CategoryClothing //20
)

公式在中途也可以变化,iota的值不会中断

const (CategoryBooks    = 10 * iota //0CategoryHealth               //10CategoryClothing             //20a = 100 * iota        //300b                 //400c     //500
)

注意,iota只能在const中使用

函数

// 普通函数
func foo1(x int, y int) int {return x + y
}func foo2() {fmt.Printf("\"hello\": %v\n", "hello")
}// 多返回值函数
func foo3(x, y int) (int, string) {return 9, "asdad"
}// 给返回值命名
func foo4() (r1 int, r2 string) {fmt.Printf("r1: %v\n", r1) //0fmt.Printf("r2: %v\n", r2) //""//说明已经命名的返回值就是一个局部变量,具有默认值r1 = 9r2 = "qwqw"return
}func main() {a := foo1(1, 2)fmt.Printf("a: %v\n", a)foo2()c, d := foo3(1, 2)fmt.Printf("c: %v\n", c)fmt.Printf("d: %v\n", d)e, f := foo4()fmt.Printf("e: %v\n", e)fmt.Printf("f: %v\n", f)
}

init函数和导包过程 

 lib1:

package lib1
import ("fmt""lib2"
)
func init() {fmt.Println("lib1 init")lib2.Lib2_test()
}
func Lib1_test() {fmt.Println("lib1_test")
}

lib2:

package lib2
import "fmt"
func init() {fmt.Println("lib2 init")
}
func Lib2_test() {fmt.Println("lib2_test")
}

main:

package main
import ("fmt""lib1"
)
func main() {fmt.Print("main")lib1.Lib1_test()
// 	lib2 init
// lib1 init
// lib2_test
// mainlib1_test
}

值得注意的是,包中的函数必须是大写字母开头的,这样这个函数才能在包外被调用,可以看成是java中public的一种形式

 在golang中,如果导入了包,却不调用包的方法,会报错

但是如果我只想执行包的init函数却不使用包中的方法,可以使用匿名包,这样不能调用包的方法,但是会执行init

import ("fmt"_ "lib1"
)
func main() {fmt.Print("main")
}

可以给包起别名

import ("fmt"mylib1 "lib1"
)
func main() {fmt.Print("main")mylib1.Lib1_test()}

指针

跟c语言一样  

package main//导入包
import "fmt"func changevalue(p *int) { //申明 p 为指针型变量,指向一个int型的变量,p本身存储的是这个int变量的地址*p = *p * 10  //*p 表示指向的这个变量本身
}func main() {a := 10changevalue(&a)   //&a表示a的地址fmt.Printf("a: %v\n", a) //100
}
package main//导入包
import "fmt"func changevalue(a *int, b *int) {temp := *a*a = *b*b = temp
}func main() { //大括号必须和函数在同一行a := 10b := 20changevalue(&a, &b)fmt.Printf("a: %v\n", a) //20fmt.Printf("b: %v\n", b) //10
}

二级指针,指向指针的指针

package main//导入包
import ("fmt"
)// 普通函数func main() {a := 10var p *int = &avar p1 **int = &pfmt.Println(&p) //0xc000070030fmt.Println(p1) //0xc000070030}

defer

在当前函数体的最后运行

func main() {defer fmt.Println("main end")fmt.Printf("\"alalal\": %v\n", "alalal")
// 	"alalal": alalal
//   main end
}

如果存在多个defer,则遵循 栈 的原则

func main() {defer fmt.Println("main end1")defer fmt.Println("main end2")fmt.Printf("\"alalal\": %v\n", "alalal")// "alalal": alalal// main end2// main end1
}

在函数调用中,defer在return之后,这个很好理解,因为defer应该在函数体最后执行,最先入栈,在return之后

func returnfunc() int {fmt.Println("return end")return 0
}func testfunc() int {defer fmt.Println("func end")return returnfunc()
}
func main() {testfunc()// 	return end// func end
}

数组和动态数组

固定长度数组

func main() {var myarray [10]intmyarray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}
}

固定长度数组需要指定数组长度,且有默认值

当固定长度数组作为形参时,进行的是值传递,而不是引用传递

func change_array(myarry [4]int) {myarry[0] = 100
}
func main() {myarray2 := [4]int{1, 2, 3, 4}change_array(myarray2)//myarray2的值不改变
}

而且当函数形参是固定长度数组时,传入其他长度的数组也不可以,非常的不方便

遍历数组

func main() {var myarray [10]intmyarray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}for i := 0; i < len(myarray); i++ {fmt.Printf("myarray[i]: %v\n", myarray[i])}for index, value := range myarray2 {fmt.Printf("index:%d,value:%d\n", index, value)}
}

 也可以只遍历下标:

	myarray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}for index := range myarray2 {fmt.Printf("index:%d\n", index)}

动态数组

也叫  切片

func change_array(myarry []int) {myarry[0] = 100
}
func main() {myarray2 := []int{1, 2, 3, 4}fmt.Printf("%T \n", myarray2) //[]intchange_array(myarray2)for index, value := range myarray2 {fmt.Printf("index:%d,value:%d\n", index, value)} //myarray2的值改变
}

多种声明方式

func main() {slice1 := []int{}slice1 = make([]int, 3) //开辟三个空间fmt.Printf("len(slice): %d, slice1: %v\n", len(slice1), slice1)// len(slice): 3, slice1: [0 0 0]slice2 := make([]int, 4)fmt.Printf("len(slice): %d, slice2: %v\n", len(slice2), slice2)// len(slice): 4, slice2: [0 0 0 0]}

追加元素:

func main() {slice1 := []int{}fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 0, cap: 0, slice1: []slice1 = append(slice1, 2)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 1, cap: 1, slice1: [2]
}

len 和 cap

这里需要说一下 len 和cap

func main() {slice1 := make([]int, 3)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 3, cap: 3, slice1: [0 0 0]slice1 = append(slice1, 2)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 4, cap: 6, slice1: [0 0 0 2]
}

当我们为其开辟是空间3时,其默认的cap也是3,cap是系统为数组一次性开辟空间的大小

当我再次加入元素时,长度变为了4,但是cap变成了6,也就是说在加入时自动增加了三个大小的空间

当然我们也可以指定cap

func main() {slice1 := make([]int, 3, 5)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 3, cap: 3, slice1: [0 0 0]slice1 = append(slice1, 2)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 4, cap: 6, slice1: [0 0 0 2]slice1 = append(slice1, 2)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 5, cap: 5, slice1: [0 0 0 2 2]slice1 = append(slice1, 2)fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)// len(slice): 5, cap: 5, slice1: [0 0 0 2 2]}

当然只有在增加元素超过了len时,才会使用cap增加空间

截取

截取方法和python一样,值得注意的是,这里的截取都是浅拷贝

func main() {s := []int{1, 2, 3}s1 := s[0:2]s1[0] = 100fmt.Printf("s1: %v\n", s1)fmt.Printf("s: %v\n", s)// 	s1: [100 2]// s: [100 2 3]}

如果想实现深拷贝:

func main() {s := []int{1, 2, 3}s1 := make([]int, 2)copy(s1, s)s1[0] = 100fmt.Printf("s1: %v\n", s1)fmt.Printf("s: %v\n", s)// s1: [100 2]// s: [1 2 3]}

切片的追加

slice := make([]int, 2, 4)
append_slice := []int{1, 2}
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)slice = append(slice, append_slice...)
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)slice = append(slice, 10, 20)
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)slice = append(slice, 30, 40, 50)
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)//output
slice addr:0xc0420540a0 len:2 cap:4 slice:[0 0]
slice addr:0xc0420540a0 len:4 cap:4 slice:[0 0 1 2]
slice addr:0xc04207a080 len:6 cap:8 slice:[0 0 1 2 10 20]
slice addr:0xc04208a000 len:9 cap:16 slice:[0 0 1 2 10 20 30 40 50]

 删除等操作可以查看:

初识go语言之 数组与切片(创建,遍历,删除,插入,复制)_golang创建数组-CSDN博客

map

四种声明方式

声明方式1:

	var mymap map[int]stringif mymap == nil {fmt.Print("mymap is empty\n")}// mymap is empty

这种情况下给map增加键值对是非法的,因为此时mymap的容量为0

但是如果是下面这种是可以的,因为默认分配了空间:

	var mymap1 = map[int]string{}mymap1[0] = "awew"

声明方式2:

可以使用make申请空间,且这个空间是动态可以扩展的

	mymap2 := make(map[int]string, 1)mymap2[1] = "aa"mymap2[2] = "aa"fmt.Printf("mymap2: %v\n", mymap2)

声明方式3:

不主动申请空间,但是其默认是有空间的

	mymap3 := make(map[int]string)mymap3[2] = "sad"fmt.Printf("mymap3: %v\n", mymap3)

声明方式4:

	mymap4 := map[int]string{1: "aa",2: "bb",3: "cc",}mymap4[4] = "ee"fmt.Printf("mymap4: %v\n", mymap4)

遍历map

	mymap4 := map[int]string{1: "aa",2: "bb",3: "cc",}mymap4[4] = "ee"for key, value := range mymap4 {fmt.Printf("key: %v\n", key)fmt.Printf("value: %v\n", value)}// 	key: 1// value: aa// key: 2// value: bb// key: 3// value: cc// key: 4// value: ee

删除

mymap4 := map[int]string{1: "aa",2: "bb",3: "cc",}mymap4[4] = "ee"fmt.Printf("mymap4: %v\n", mymap4)delete(mymap4, 4)fmt.Printf("mymap4: %v\n", mymap4)// mymap4: map[1:aa 2:bb 3:cc 4:ee]// mymap4: map[1:aa 2:bb 3:cc]

查看键是否存在

func main() {m := make(map[string]int)m["张三"] = 10m["李四"] = 20value, ok := m["张四"]if ok {fmt.Println(value)} else {fmt.Println("查无此人")}
}

当map作为形参时,也是引用传递 

golang的map-CSDN博客

Golang底层原理剖析之map_golang map底层-CSDN博客

结构体

这里的结构体可以看出是  类 

声明

type Book struct {name  stringprice int
}func main() {var mathbook Bookmathbook.name = "lalal"mathbook.price = 12fmt.Printf("mathbook: %v\n", mathbook)// mathbook: {lalal 12}}

作为形参

type Book struct {name  stringprice int
}func changebook(book Book) {book.price = 100
}func changebook2(book *Book) {book.price = 100
}func main() {var mathbook Bookmathbook.name = "lalal"mathbook.price = 12changebook(mathbook)fmt.Printf("mathbook: %v\n", mathbook)// mathbook: {lalal 12}changebook2(&mathbook)fmt.Printf("mathbook: %v\n", mathbook)// mathbook: {lalal 100}}

这说明作为形参传递是 值传递,而不是引用传递

方法

结构体方法的定义:

type Book struct {name  stringprice int
}func (this Book) show() {fmt.Printf("this.name: %v\n", this.name)fmt.Printf("this.price: %v\n", this.price)
}func (this Book) changeprice(new_price int) {this.price = new_price
}func (this *Book) changeprice1(new_price int) {this.price = new_price
}func main() {var mathbook Bookmathbook.name = "lalal"mathbook.price = 12mathbook.show()// mathbook: {lalal 12}mathbook.changeprice(112)mathbook.show()mathbook.changeprice1(112)mathbook.show()// 	this.name: lalal// this.price: 12// this.name: lalal// this.price: 12// this.name: lalal// this.price: 112}

当调用mathbook.changeprice()时相当于changeprice(mathbook),实参和行参都是类型 Book,可以接受。此时在changeprice()中的t只是参数t的值拷贝,所以method1()的修改影响不到main中的t变量。

当调用mathbook.changeprice1()=>changeprice1(mathbook),这是将 Book 类型传给了 *Book 类型,go可能会取 mathbook 的地址传进去:changeprice1(&mathbook)。所以 changeprice1() 的修改可以影响 mathbook

由于结构体作为形参是指传递,所以在改变参数时务必使用 地址传参

封装

在go中的struct中,类名、属性名、方法名大写表示对外可以访问,也就是java中的public

 继承

type Person struct {name stringsex  string
}func (this *Person) Eat() {fmt.Print("person eat")
}type Super_man struct {Person  //继承Person类level int
}func (this *Super_man) Eat() { //重写父类方法fmt.Print("super_man eat")
}func (this *Super_man) Fly() { //定义新的方法fmt.Print("super_man fly")
}func main() {
//两种声明对象的方式super_man1 := Super_man{Person{"lee", "male"}, 2}var super_man2 Super_mansuper_man2.name = "lee"super_man2.sex = "male"super_man2.level = 2super_man1.Fly()super_man2.Fly()
}

多态

type Animal interface {Sleep()GetColor() string
}type Cat struct {color string
}func (this *Cat) Sleep() {fmt.Print("CAT IS SLEEPING\n")
}
func (this *Cat) GetColor() string {return this.color
}type Dog struct {color string
}func (this *Dog) Sleep() {fmt.Print("Dog IS SLEEPING\n")
}
func (this *Dog) GetColor() string {return this.color
}func main() {var animal Animalanimal = &Cat{"blue"}fmt.Printf("animal.GetColor(): %v\n", animal.GetColor())animal.Sleep()// animal.GetColor(): blueanimal = &Dog{"black"}fmt.Printf("animal.GetColor(): %v\n", animal.GetColor())animal.Sleep()// 	animal.GetColor(): blue// CAT IS SLEEPING// animal.GetColor(): black// Dog IS SLEEPING
}

上面这部分代码定义了一个接口  Animal,其中定义了2个方法

Cat和Dog类只需要完全实现这2个方法(也可以有接口中没有定义的方法), 就可以实现和Animal接口的多态,可以用鸭子类型理解

为了更加直观的实现多态:

func animal_is_sleeping(animal Animal) {animal.Sleep()
}func main() {mycat := Cat{"blue"}animal_is_sleeping(&mycat)// CAT IS SLEEPING
}

在golang中,只能借助接口实现多态,使用父类是无法实现多态的,当然,如果B的父类是A,而A实现了接口C的方法,那么B也可以与C形成多态

interface{}

interface接口可以跟所有的类形成多态:

func myshow(arg interface{}) {fmt.Println(arg)
}func main() {myshow(12)myshow("asdas")myshow([]int{1, 2, 3})myshow(map[int]int{1: 2, 2: 3})// 	12// asdas// [1 2 3]// map[1:2 2:3]
}

类型断言

可以判断接口现在对应的类是哪个:

	var myanimal Animalmyanimal = &Cat{"blue"}value, ok := myanimal.(*Cat)fmt.Printf("ok: %v\n", ok)fmt.Printf("value: %v\n", value)value2, ok2 := myanimal.(*Dog)fmt.Printf("ok: %v\n", ok2)fmt.Printf("value: %v\n", value2)// 	ok: true// value: &{blue}// ok: false// value: <nil>

Go Struct超详细讲解 - 掘金

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