c++的学习之路:26、AVL树

摘要

本章主要是说一下AVL树的实现,这里说的是插入的底层原理

目录

摘要

一、原理

二、四种旋转

1、左单旋

2、右单旋

3、左右双旋

4、右左双旋

三、代码实现

1、节点创建

2、插入

3、旋转

4、判断是否平衡

5、测试

 

四、代码


一、原理

前面说了搜索二叉树和map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查
找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii
和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。

下面的图就是一颗AVL树,画的有点抽象,0、-1、1就是平衡因子

二、四种旋转

1、左单旋

如下图就是左单选的过程,就是b肯定是比30大,这时就可以把b连接到30的右边,然后把60变成根节点,30变成60的左节点,就是如下图这种变化,然后这时就需要进行更新平衡因子,就可以进行左旋了,电脑画图太麻烦了,我就放一下我的手图了。

 

2、右单旋

右单选,与做单选相反就是把右边的进行放在左边,然后原理都差不多,就是b的位置肯定是比60小然后就放到30左边,然后在进行旋转进行连接在,这样就可以右旋了,这里我就不画电脑的图了,用我的手图代替了

3、左右双旋

左右双旋就是先进行做单选在进行右单选,这种情况的形状就是<就是这种的就是一个小于号,当直接左旋或者右旋就会把树给扭曲了,就不是平衡了们就是先把他变成/这种形状然后在进行右单选就可以平衡这个二叉树了,下面就是我画的图了,就不用电脑画了。

4、右左双旋

这里就是和上面那个双旋相反,就是先把>这个形状变成\这种,然后就是先进行右单选,在进行做单选,就可以把这颗树进行平衡了,这里就不进行画图了,因为原理都差不多。

三、代码实现

1、节点创建

这个节点是利用三叉链进行维护的,数据存储也就是和搜索二叉树的原理,因为搜索二叉树会右歪脖子树,所以这里就只是平衡,但是他的原理还是差不多,所以这里也是利用键值对进行一个pair容器的创建,然后在创建一个bf进行充当平衡因子进行维护。

template<class K,class V>
struct AVLtreeNode//三叉链
{
    AVLtreeNode<K, V>* _left;//左孩子
    AVLtreeNode<K, V>* _right;//右孩子
    AVLtreeNode<K, V>* _parent;//父母节点
    pair<K, V> _kv;//键值对,用来存储数据
    int _bf;//平衡因子,用来平衡AVL树,使他相对像完全二叉树
    AVLtreeNode(const pair<K, V>& kv)
        :_left(nullptr)
        , _right(nullptr)
        , _parent(nullptr)
        , _kv(kv)
        , _bf(0)
    {}
};

2、插入

插入的代码就是和搜索二叉树原理差不多,也就是大于在右边小于在左边,这里创建也是先进行插入,没有节点的时候就插入在根,有的时候就去遍历寻找,大的在右边小的在左边,然后进行插入,在进行更新平衡因子,这里是利用一个节点记录当前的父节点时候,就可以进行循环进行更新平衡因子,等于2或者-2的时候就需要进行旋转了,这时有四种情况

1、父节点=2、当前节点=1就是进行左单旋

2、父节点=-2、当前节点=-1就是右单旋

3、父节点=2、当前节点=-1时,就是双旋了,左右双旋

4、父节点=-1、当前节点=1时,就是右左双旋

下方代码就是我写的插入,也有注释

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
        if (_root == nullptr)//如果是空节点直接申请,然后返回true
        {
            _root = new Node(kv);
            return true;
        }
        Node* parent = nullptr;//记录父节点
        Node* cur = _root;//记录当前节点
        while (cur)//遍历去寻找插入的地方
        {
            if (cur->_kv.first < kv.first)//大于就去左边寻找
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_kv.first > kv.first)//大于就去右边寻找
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return false;//找不到就返回false
            }
        }
        cur = new Node(kv);//创建新的节点
        if (parent->_kv.first > kv.first)//如果小于就插入在右边
        {
            parent->_left = cur;
        }
        else if (parent->_kv.first < kv.first)//如果大于就插入到左边
        {
            parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;//记录一下父节点的地址
        while (parent)//平衡因子的更新,持续到根
        {
            if (cur == parent->_right)//判断新的节点在父节点的左右,如果在右边平衡因子就++,如果在左边就--
            {
                parent->_bf++;
            }
            else
            {
                parent->_bf--;
            }
            if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//如果父节点的平衡因子等于1或者-1,接着更新
            {
                parent = parent->_parent;
                cur = cur->_parent;
            }
            else if(parent->_bf==0)//如果平衡因子等于0就退出
            {
                break;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//超长了,准备旋转了,有四种情况
            {
                if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//当父节点的平衡因子等于2当前节点的平衡因子等于1时                
                {                                      //就是相当于右边是一条直线时,然后进行左旋
                    RotateL(parent);//调用左旋函数
                }
                else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//当父平衡因子等于-2当前节点平衡因子等于-1时
                {                                                //就是左边时一条直线的情况时,然后进行右旋
                    RotateR(parent);//调用右旋函数
                }
                else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//当父节点平衡因子等于-2时,当前节点的平衡因子等于-1时
                {                                            //就是相当于一条折现,就是<这个形状,需要旋转两次,先左旋在右旋
                    RotateLR(parent);//调用先左旋在右旋的函数
                }
                else if (parent -> _bf == 2 && cur->_bf == -1)//当父节点平衡因子等于2时,当前节点平衡因子等于-1时
                {                                            //就是相当于>这个形状,也是需要旋转两次,先进性右旋在进行左旋
                    RotateRL(parent);//调用先右旋在左旋的函数
                }
                else
                {
                    assert(false);//上述情况都没出现,就说明树已经出现问题了,这里直接利用断言直接报错,断死
                }
                break;
            }
            else
            {
                assert(false);//这里就是更新平衡因子失败,也就是说上述都没,也就是直接报错,因为树也是出现错误了
            }
        }
    return true;
    }

3、旋转

下面这段代码就是四种旋转,在左右单旋后,更新平衡因子是0,双旋的平衡因子需要根据具体条件具体实现,具体怎么是先把的下面都有注释。

void RotateL(Node* parent)//左旋
    {
        Node* subR = parent->_right;//记录父节点的右侧,用来后续旋转
        Node* subRL = subR->_left;//记录subR的左侧,这个节点比父节点大,比subR小
        parent->_right = subRL;//因为这个节点比父节点大,所以连接父节点在右边
        if (subRL)
            subRL->_parent = parent;//如果subRL节点不是空姐点就把他的父节点置为父节点
        Node* ppnode = parent->_parent;//记录父节点的父节点
        subR->_left = parent;//旋转把subR的左节点连接为父节点,因为父节点比subR节点小
        parent->_parent = subR;//把父节点的父节点置为subR
        if (ppnode == nullptr)//判断ppnode是否为空也就是之前的父节点是否为根
        {
            _root = subR;//如果是根的话,就把subR置为根,在把subR的父节点置为空
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if (ppnode->_left == parent)//判断ppnode的左节点是否为之前的父节点,如果是就把位置换成subR
            {
                ppnode->_left = subR;
            }
            else
            {
                ppnode->_right = subR;//判断ppnode的右节点是否为之前的父节点,如果是就把位置换成subR
            }

            subR->_parent = ppnode;//在进行连接subR的父节点
        }
        parent->_bf = subR->_bf = 0;//最后更新平衡因子,因为旋转过后肯定是平衡的所以直接置为0
    }

    void RotateR(Node* parent)//右旋,与上面左旋的原理差不多,就是换个方向
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        parent->_left = subLR;
        if (subLR)
            subLR->_parent = parent;
        Node* ppnode = parent->_parent;
        subL->_right = parent;
        parent->_parent = subL;
        if (parent == _root)
        {
            _root = subL;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if (ppnode->_left == parent)
            {
                ppnode->_left = subL;
            }
            else
            {
                ppnode->_right = subL;
            }
            subL->_parent = ppnode;
        }
        subL->_bf = parent->_bf = 0;
    }

    void RotateLR(Node* parent)//双旋之先左旋在右旋
    {
        Node* subL = parent->_left;//记录父节点的左侧
        Node* subLR = subL->_right;//记录subL的右侧因为形状是<这样的,然后需要先左旋进行掰直
        int bf = subLR->_bf;//用于记录平衡因子
        RotateL(parent->_left);//利用左旋函数进行左旋,这里就是把父节点的左侧当成父节点传进去,也就是subL
        RotateR(parent);//然后在进行右旋
        if (bf == 1)//更新平衡因子,当前平衡因子如果等于1就把父节点的平衡因子置为0,subLR的为0,因为这个节点在旋转过后
        {            //就会平衡,但是在bf等于1时,左边肯定是有的,所以subL就是-1
            parent->_bf = 0;
            subLR->_bf = 0;
            subL->_bf = -1;
        }
        else if (bf == -1) //在旋转之前平衡因子是-1 的话,在旋转结束时,也就是说明父节点的位置就是需要置为1,因为之前
        {                    //在左,旋转之后就是有右,其他两个就是0
            parent->_bf = 1;
            subLR->_bf = 0;
            subL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)//如果都是0的话旋转后也是0就直接更新成0
        {
            parent->_bf = 0;
            subLR->_bf = 0;
            subL->_bf = 0;
        }
        else//如果没有就说明树出现问题了直接断言报错
        {
            assert(false);
        }
    }

    void RotateRL(Node* parent)//现右旋在左旋与上面差不多
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;
        RotateR(parent->_right);
        RotateL(parent);
        if (bf == 1)
        {
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = -1;
            subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == -1)
        {
            subR->_bf = 1;
            parent->_bf = 0;
            subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = 0;
            subRL->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }

4、判断是否平衡

这里还是进行一个封装,因为不太好穿私有变量,所以这里也就是利用函数进行封装了,如下方代码所示,是否出现错误就是判断高度差,也就是左右高度差不超过2,这里如下方代码所示,在代码旁边注释了了我的思路

void InOrder()
    {
        _InOrder(_root);
        cout << endl;
    }

    bool IsBalance()
    {
        return _IsBalance(_root);
    }

    int Height()
    {
        return _Height(_root);
    }
private:
    int _Height(Node* root)//求树的高度
    {
        if (root == NULL)
            return 0;
        int leftH = _Height(root->_left);
        int rightH = _Height(root->_right);
        return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
    }

    bool _IsBalance(Node* root)//判断是否出现异常,高度差在2以内
    {
        if (root == NULL)
        {
            return true;
        }
        int leftH = _Height(root->_left);
        int rightH = _Height(root->_right);
        if (rightH - leftH != root->_bf)//判断平衡因子是否出错
        {
            cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
            return false;
        }
        return abs(leftH - rightH) < 2//这里是因为不知道哪个大所以直接求绝对值
            && _IsBalance(root->_left)//因为每条路都需要求一下所以直接递归去求
            && _IsBalance(root->_right);
    }

    void _InOrder(Node* root)//中序遍历
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }
        _InOrder(root->_left);
        cout << root->_kv.first << " ";
        _InOrder(root->_right);
    }

5、测试

这里是利用随机数进行测试是否是平衡,如下方代码和测试结果。

void test()
{
    srand(time(0));
    const size_t N = 500000;
    AVLTree<int, int> t;
    for (size_t i = 0; i < N; ++i)
    {
        size_t x = rand() + i;
        t.Insert(make_pair(x, x));
        //cout << t.IsBalance() << endl;
    }

    //t.Inorder();

    cout << t.IsBalance() << endl;
    cout << t.Height() << endl;
}

 

 

四、代码

#pragma oncetemplate<class K,class V>
struct AVLtreeNode//三叉链
{AVLtreeNode<K, V>* _left;//左孩子AVLtreeNode<K, V>* _right;//右孩子AVLtreeNode<K, V>* _parent;//父母节点pair<K, V> _kv;//键值对,用来存储数据int _bf;//平衡因子,用来平衡AVL树,使他相对像完全二叉树AVLtreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};template<class K,class V>
class AVLTree
{typedef AVLtreeNode<K,V> Node;//重定义,方便后续节点申请使用
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//如果是空节点直接申请,然后返回true{_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;//记录父节点Node* cur = _root;//记录当前节点while (cur)//遍历去寻找插入的地方{if (cur->_kv.first < kv.first)//大于就去左边寻找{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first)//大于就去右边寻找{parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;//找不到就返回false}}cur = new Node(kv);//创建新的节点if (parent->_kv.first > kv.first)//如果小于就插入在右边{parent->_left = cur;}else if (parent->_kv.first < kv.first)//如果大于就插入到左边{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//记录一下父节点的地址while (parent)//平衡因子的更新,持续到根{if (cur == parent->_right)//判断新的节点在父节点的左右,如果在右边平衡因子就++,如果在左边就--{parent->_bf++;}else{parent->_bf--;}if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//如果父节点的平衡因子等于1或者-1,接着更新{parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if(parent->_bf==0)//如果平衡因子等于0就退出{break;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//超长了,准备旋转了,有四种情况{if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//当父节点的平衡因子等于2当前节点的平衡因子等于1时				{									  //就是相当于右边是一条直线时,然后进行左旋RotateL(parent);//调用左旋函数}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//当父平衡因子等于-2当前节点平衡因子等于-1时{												//就是左边时一条直线的情况时,然后进行右旋RotateR(parent);//调用右旋函数}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//当父节点平衡因子等于-2时,当前节点的平衡因子等于-1时{											//就是相当于一条折现,就是<这个形状,需要旋转两次,先左旋在右旋RotateLR(parent);//调用先左旋在右旋的函数}else if (parent -> _bf == 2 && cur->_bf == -1)//当父节点平衡因子等于2时,当前节点平衡因子等于-1时{											//就是相当于>这个形状,也是需要旋转两次,先进性右旋在进行左旋RotateRL(parent);//调用先右旋在左旋的函数}else{assert(false);//上述情况都没出现,就说明树已经出现问题了,这里直接利用断言直接报错,断死}break;}else{assert(false);//这里就是更新平衡因子失败,也就是说上述都没,也就是直接报错,因为树也是出现错误了}}return true;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}int Height(){return _Height(_root);}
private:int _Height(Node* root)//求树的高度{if (root == NULL)return 0;int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;}bool _IsBalance(Node* root)//判断是否出现异常,高度差在2以内{if (root == NULL){return true;}int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);if (rightH - leftH != root->_bf)//判断平衡因子是否出错{cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(leftH - rightH) < 2//这里是因为不知道哪个大所以直接求绝对值&& _IsBalance(root->_left)//因为每条路都需要求一下所以直接递归去求&& _IsBalance(root->_right);}void _InOrder(Node* root)//中序遍历{if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}void RotateL(Node* parent)//左旋{Node* subR = parent->_right;//记录父节点的右侧,用来后续旋转Node* subRL = subR->_left;//记录subR的左侧,这个节点比父节点大,比subR小parent->_right = subRL;//因为这个节点比父节点大,所以连接父节点在右边if (subRL)subRL->_parent = parent;//如果subRL节点不是空姐点就把他的父节点置为父节点Node* ppnode = parent->_parent;//记录父节点的父节点subR->_left = parent;//旋转把subR的左节点连接为父节点,因为父节点比subR节点小parent->_parent = subR;//把父节点的父节点置为subRif (ppnode == nullptr)//判断ppnode是否为空也就是之前的父节点是否为根{_root = subR;//如果是根的话,就把subR置为根,在把subR的父节点置为空_root->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent)//判断ppnode的左节点是否为之前的父节点,如果是就把位置换成subR{ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;//判断ppnode的右节点是否为之前的父节点,如果是就把位置换成subR}subR->_parent = ppnode;//在进行连接subR的父节点}parent->_bf = subR->_bf = 0;//最后更新平衡因子,因为旋转过后肯定是平衡的所以直接置为0}void RotateR(Node* parent)//右旋,与上面左旋的原理差不多,就是换个方向{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent)//双旋之先左旋在右旋{Node* subL = parent->_left;//记录父节点的左侧Node* subLR = subL->_right;//记录subL的右侧因为形状是<这样的,然后需要先左旋进行掰直int bf = subLR->_bf;//用于记录平衡因子RotateL(parent->_left);//利用左旋函数进行左旋,这里就是把父节点的左侧当成父节点传进去,也就是subLRotateR(parent);//然后在进行右旋if (bf == 1)//更新平衡因子,当前平衡因子如果等于1就把父节点的平衡因子置为0,subLR的为0,因为这个节点在旋转过后{			//就会平衡,但是在bf等于1时,左边肯定是有的,所以subL就是-1parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1) //在旋转之前平衡因子是-1 的话,在旋转结束时,也就是说明父节点的位置就是需要置为1,因为之前{					//在左,旋转之后就是有右,其他两个就是0parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0)//如果都是0的话旋转后也是0就直接更新成0{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else//如果没有就说明树出现问题了直接断言报错{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent)//现右旋在左旋与上面差不多{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);}}Node* _root = nullptr;
};void test()
{srand(time(0));const size_t N = 500000;AVLTree<int, int> t;for (size_t i = 0; i < N; ++i){size_t x = rand() + i;t.Insert(make_pair(x, x));//cout << t.IsBalance() << endl;}//t.Inorder();cout << t.IsBalance() << endl;cout << t.Height() << endl;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/636671.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

开源博客项目Blog .NET Core源码学习(16:App.Hosting项目结构分析-4)

本文学习并分析App.Hosting项目中前台页面的文章专栏页面和文章详情页面。< 文章专栏页面 文章专栏页面总体上为左右布局&#xff0c;左侧显示文章列表&#xff0c;右侧从上向下为关键词搜索、分类导航、热门文章等内容。整个页面使用了layui中的面包屑导航、表单、模版、流…

【Linux开发 第七篇】权限

权限 Linux组权限修改权限 Linux组 在linux中的每个用户必须属于一个组&#xff0c;不能独立于组外 文件/目录 所有者 一般为文件的创建者&#xff0c;谁创建了该文件&#xff0c;就自然的成为了该文件的所有者 这一列即为文件的所有者 修改文件的所有者&#xff1a; chown…

selenium_使用XPATH定位

selenium_使用XPATH定位 """需求&#xff1a;1. 使用绝对路径定位 用户名 输入 admin2. 暂停2秒钟3. 使用相对路径定位 密码框 输入 123方法&#xff1a;driver.find_element_by_xpath() """# 导包 from selenium import webdriver from time im…

一、MinIO基本知识

MinIO基本知识 一、简介1.许可 二、部署1.Docker部署1.1 部署容器 1.2 MinIO页面访问1.3 创建Bucket![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6c8aa92975f146b691f1f36ce1033e7c.png) 三、Python-API1.安装包2.Bucket、Object概念3.Bucket-API4.MinIOClient-…

亚信安慧AntDB:数据库性能新高度

亚信安慧AntDB秉持着为客户提供最佳数据库解决方案的理念&#xff0c;不断探索并创新&#xff0c;最近取得了重大的突破。他们成功地研发出一种先进的数据库割接方案&#xff0c;实现了不停服、零故障的数据库割接操作&#xff0c;有效地将替换所带来的业务影响降至最低。 这一…

[阅读笔记25][WebArena]A Realistic Web Environment for Building Autonomous Agents

这篇论文提出了WebArena这个环境与测试基准&#xff0c;在24年1月发表。 之前的agent都是在一些简化过的合成环境中测试的&#xff0c;这会导致与现实场景脱节。这篇论文构建了一个高度逼真、可复现的环境。该环境涉及四个领域&#xff1a;电子商务、论坛讨论、软件开发和内容管…

制作一个RISC-V的操作系统十三-抢占式多任务和兼容协作式多任务

文章目录 强占式多任务流程代码具体流程兼容协作式多任务&#xff08;软中断&#xff09;寄存器 msip流程代码结果 强占式多任务 流程 抢占式多任务由计时器中断触发&#xff0c;最后在处理程序中切换到下一个进程 代码具体流程 上下文中增加pc寄存器 寄存器保留上下文和切…

目标检测网络YOLO进化之旅

yolo系列网络在目标检测领域取得了巨大的成功&#xff0c; 尤其是在工程实践中&#xff0c; 以其出色的性能优势获得了广泛的应用落地。 YOLO的前3个版本是由同一个作者团队出品&#xff0c; 算是官方版本。 之后的版本都是各个研究团队自己改进的版本&#xff0c; 之间并无明…

带头循环双向链表专题

1. 双向链表的结构 带头链表⾥的头节点&#xff0c;实际为“哨兵位”&#xff0c;哨兵位节点不存储任何有效元素&#xff0c;只是站在这⾥“放哨 的” “哨兵位”存在的意义&#xff1a; 遍历循环链表避免死循环。 2. 双向链表的实现 2.1双向链表结构 typedef int DataTyp…

word批量修改表格样式

利用宏&#xff0c;批量选中表格&#xff0c;然后利用段落和表设计来操作。 利用宏&#xff0c;批量选中表格&#xff0c;参考百度安全验证段落&#xff0c;表格里面的内容有空格&#xff0c;应该是有缩进&#xff0c;在段落中去掉缩进&#xff0c;即缩进-特殊&#xff0c;选择…

【IC设计】草履虫都能看懂的AXI入门博客(大量图文来袭,手把手教学,波形仿真)

文章目录 概述AXI的三类接口AXI的特点AXI的五个通道 AXI的时序AXI的握手机制AXI的读写流程写操作读操作 AXI-Full的接口信号1. 全局信号&#xff1a;2. 写地址通道信号3. 写数据通道信号4. 写响应通道信号5.读地址通道信号6.读数据通道信号 AXI-Full的读写时序时序图图例写时序…

web前端第二次作业

1&#xff0c;对象 let{ 属性 方法 } 2&#xff0c;闭包 只有函数内部的子函数才能读取局部变量&#xff0c;所以闭包可以理解成定义在一个函数内部的函数&#xff0c;在本质上&#xff0c;闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。 3&#xff0c;math console.log(Math.flo…