Learn ComputeShader 02 Multiple kernels

前面已经成功创建了第一个compute shader,并且使用它替换掉quad的材质的纹理,现在我们将要在计算着色器中创建多个kernel。

首先调整上次的计算着色器,让它显示为红色。

然后再次创建一个kernel,显示为黄色。

结果应该是这样的

#pragma kernel SolidRed
#pragma kernel SolidYellow// Create a RenderTexture with enableRandomWrite flag and set it
// with cs.SetTexture
RWTexture2D<float4> Result;[numthreads(8,8,1)]
void SolidRed (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{// TODO: insert actual code here!Result[id.xy] = float4(1,0,0, 0.0);
}[numthreads(8,8,1)]
void SolidYellow (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{// TODO: insert actual code here!Result[id.xy] = float4(1,1,0, 0.0);
}

现在只需要改变脚本里的kernel函数名称,就可以让quad显示不同的颜色了。

接着要实现一个特别的核函数,要实现四个角分别显示不同的颜色

也就是这样,可以思考一下怎么实现。

其实思路很简单,也就是根据id.xy的范围来显示不同的颜色。

[numthreads(8,8,1)]
void SplitScreen (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{// TODO: insert actual code here!int halfRes = texResolution>>1;Result[id.xy] = float4(step(halfRes,id.x),step(halfRes,id.y),0.0,1.0);
}

第一行是一个右移操作,也就是将分辨率除以2

下面一行的step'函数的逻辑是这样的:

step (a, x)
{if (x < a) {return 0;}else{return 1;}
}

举个例子:

现在我们想要创建一个黄色的圆形应该怎么写核函数呢?

就是直接判断当前像素位置距离中心点的距离,也就是将像素到圆心的距离和半径的长度相比。

这里创建了一个半径大小为分辨率四分之一大小的圆

float inCircle(float2 p,float radious)
{return (length(p)<radious)?1:0;
}[numthreads(8,8,1)]
void Circle (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{int halfRes = texResolution>>1;float2 o=(halfRes,halfRes);float res =inCircle(id.xy-o,texResolution>>2);Result[id.xy] = float4(res,res,0, 0.0);
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/640120.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

10.Godot Input与自定义单例的使用

单例 单例是一个可以在任何一个脚本中对其进行直接访问的对象&#xff0c;分为内置单例与自定义单例。每个单例都是独一无二的对象。内置单例不是节点&#xff0c;主要成员是各类 Server&#xff0c;开发者可以使用它们直接控制游戏程序的图形与音效等内容。此外&#xff0c;还…

Leetcode 86. 分隔链表

题目链接&#xff1a; 86. 分隔链表 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;https://leetcode.cn/problems/partition-list/description/ 题目&#xff1a; 给你一个链表的头节点 head 和一个特定值 x &#xff0c;请你对链表进行分隔&#xff0c;使得所有 小于 x 的节点都出…

Rumble Club上线时间+配置要求+游戏价格+加速器推荐

Rumble Club上线时间配置要求游戏价格加速器推荐 Rumble Club是一款基于物理的玩家大乱斗游戏&#xff0c;该作拥有丰富饱满的视觉效果和趣味性十足的游玩极致&#xff0c;让玩家可以各种富有想象力的方式&#xff0c;推搡、戏耍好友。该作即将正式上线&#xff0c;为了避免玩…

500道Python毕业设计题目推荐,附源码

博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

TQZC706开发板教程:编译zynq linux内核2019_R1

您需要下载对应版本的Linux系统文件以及IMG1.3.1镜像文件。为了方便您的操作&#xff0c;本文所使用的所有文件以及最终生成的文件&#xff0c;我都已经整理并放置在本文末尾提供的网盘链接中。您可以直接通过该链接进行下载&#xff0c;无需在其他地方单独搜索和获取。希望这能…

Python安装和开发环境搭建

Python的下载 访问Python语言官网(Welcome to Python.org)进行下载相关安装包&#xff0c;根据需要和系统环境、下载相应的windows/linux/macOs安装包。 ​ 更新的还是挺快的&#xff0c;都到3.12.3了。 直接点Download哪里的Python 3.12.3。 ​ 我这边系统是64位&#xf…

龙迅LT8618SXB TTL /BT656/BT601/BT1120桥接到HDMI 1.4,低功耗HDMI1.4发射机

龙迅LT8618SXB描述&#xff1a; LT8618SX是Lontium基于ClearEdgeTM技术的低功耗版本HDMI发射机。它支持24位颜色深度HDMI1.4&#xff08;高清多媒体接口&#xff09;规范。它们完全向后兼容Lontium的第一代HDMI发射机LT8618EX。LT8618SX是一款高性能、低功耗的部件&#xff0c…

30 消息队列

原理 操作系统可以通过页表映射在共享区创建一块共享内存&#xff0c;也可以申请一个队列。A进程和B进程可以向这个队列发送数据块&#xff0c;两个进程接收数据块来通信 函数 申请数据块 参数中的key来自于ftok函数 删除消息队列 同样消息队列也有数据结构管理&#xff…

MATLAB——M文件

M文件 MATLAB允许编写两种程序文件- 脚本−脚本文件是扩展名为.m的程序文件。在这些文件中&#xff0c;您编写了一系列要一起执行的命令。脚本不接受输入&#xff0c;也不返回任何输出。它们对工作区中的数据进行操作。 函数−函数文件也是扩展名为.m的程序文件。函数可以接…

(回溯)记忆化搜索和dp

动态规划的核心就是 状态的定义和状态的转移 灵神 的 回溯改递归思路 首先很多动态规划问题都可以采用 回溯 的思想 回溯主要思想就是把 一个大问题分解成小问题 比如 采用子集类回溯问题中的核心思想-> 选或不选 或者 选哪个 记忆化搜索之后 我们可以发现 每个新节点依…

java多线程-创建

简介 定义&#xff1a;多条执行流程并行的技术优点&#xff1a;异步执行&#xff0c;避免同步等待 创建-继承Thread 代码实现 继承Thread类重写run方法新建自建线程的实例调用start方法 继承Thread类重写run方法 /*** 1. 继承Thread类* 2. 重写run方法*/ public class MyThrea…

代码随想录第43天|1049.最后一块石头的重量II 494. 目标和

1049.最后一块石头的重量II 1049. 最后一块石头的重量 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 代码随想录 (programmercarl.com) 动态规划之背包问题&#xff0c;这个背包最多能装多少&#xff1f;LeetCode&#xff1a;1049.最后一块石头的重量II_哔哩哔哩_bilibili 有…