JavaScript精粹:26个关键字深度解析,编写高质量代码的秘诀!

JavaScript关键字是一种特殊的标识符,它们在语言中有固定的含义,不能用作变量名或函数名。这些关键字是JavaScript的基础,理解它们是掌握JavaScript的关键。

今天,我们将一起探索JavaScript中的26个关键字,了解这些关键字各自独特的含义、特性和使用方法。

一、JavaScript关键字是什么

Javascript关键字(Keyword)是指在Javascript语言中有特定含义,成为Javascript语法中一部分的那些字,是 JavaScript 语言内部使用的一组名字(或称为命令)。
在这里插入图片描述

Javascript关键字是不能作为变量名和函数名使用的。使用Javascript关键字作为变量名或函数名,会使Javascript在载入过程中出现编译错误。

Java中的关键字可用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定操作等。按照规则,关键字也是语言保留的,不能用作标识符。

下面我们来详细介绍一下JavaScript关键字的作用和使用方法。

二、JavaScript的26个关键字

JavaScript是一种广泛使用的编程语言,它具有丰富的关键字,这些关键字在JavaScript语言中发挥着重要的作用,JavaScript一共提供了26个关键字:

break, case, catch, continue, debugger, default, delete, do, else, finally, for, function, if, in, instanceof, new, return, switch, this, throw, try, typeof, var, void, while, with
其中,debugger在ECMAScript 5 新增的。

1、break:跳出 循环

break用于跳出循环结构。循环结构是一种重复执行某个代码块的结构,break关键字可以用于循环结构中的条件语句中,用于跳出循环。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {if (i == 5) {break; // 当i等于5时跳出循环}console.log(i);
}

2、case:捕捉

它用于在switch语句中定义一个分支。switch语句是一种根据表达式的值执行不同代码块的结构,case关键字可以用于switch语句中,用于定义不同的分支。例如:

switch (n) {case 1:console.log('n等于1');break;case 2:console.log('n等于2');break;default:console.log('n不等于1或2');break;
}

3、catch:配合try进行错误判断

catch用于捕获异常。异常是一种程序运行时出现的错误,catch关键字可以用于try-catch语句中,用于捕获并处理异常。例如:

try {// 代码
} catch (e) {console.log('发生异常:' + e.message);
}

4、continue:继续

continue用于跳过当前循环中的某个迭代。循环结构是一种重复执行某个代码块的结构,continue关键字可以用于循环结构中的条件语句中,用于跳过当前迭代。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {if (i == 5) {continue; // 当i等于5时跳过当前迭代}console.log(i);
}

5、debugger:设置断点

它用于在代码中设置断点,方便调试代码。调试是一种在代码运行时发现和解决问题的过程,debugger关键字可以用于代码中,用于设置断点。例如:

function foo() {var x = 10;debugger; // 在这里设置断点console.log(x);}

6、default:配合switch,当条件不存在时使用该项

default用于在switch语句中定义一个默认分支。switch语句是一种根据表达式的值执行不同代码块的结构,default关键字可以用于switch语句中,用于定义默认分支。例如:

switch (n) {case 1:console.log('n等于1');break;case 2:console.log('n等于2');break;default:console.log('n不等于1或2');break;
}

7、delete:删除了一个属性

delete用于删除对象的属性或数组中的元素。对象是JavaScript中的一种数据类型,它由一组属性组成,delete关键字可以用于对象的属性中,用于删除属性。例如:

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
delete obj.b; // 删除对象obj的属性b
console.log(obj); // 输出{a: 1, c: 3}

8、do:声明一个循环

do用于定义一个do-while循环结构。循环结构是一种重复执行某个代码块的结构,do关键字可以用于do-while循环中,用于定义循环体。例如:

var i = 0;
do {console.log(i);i++;
} while (i < 10);

9、else:否则//配合if条件判断,用于条件选择的跳转

else用于在if语句中定义一个分支。if语句是一种根据条件执行不同代码块的结构,else关键字可以用于if语句中,用于定义另一个分支。例如:

if (n == 1) {console.log('n等于1');
} else {console.log('n不等于1');
}

10、finally:预防出现异常时用的

finally用于定义一个try-catch-finally语句中的finally块。try-catch-finally语句是一种用于处理异常的结构,finally关键字可以用于finally块中,用于定义一些必须执行的代码。例如:

try {// 可能会抛出异常的代码
} catch (e) {// 处理异常的代码
} finally {// 必须执行的代码
}

11、for:循环语句

for用于定义一个for循环结构。循环结构是一种重复执行某个代码块的结构,for关键字可以用于for循环中,用于定义循环条件。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {console.log(i);
}

12、function:定义函数的关键字

function用于定义一个函数。函数是一种封装了一段代码的结构,它可以接受参数并返回结果。function关键字可以用于函数定义中,用于定义函数名和参数列表。例如:

function add(a, b) {return a + b;
}
console.log(add(1, 2)); // 输出3

13、if:定义一个if语句

if用于定义一个if语句。if语句是一种根据条件执行不同代码块的结构,if关键字可以用于if语句中,用于定义条件。例如:

if (n == 1) {console.log('n等于1');
} else {console.log('n不等于1');
}

14、in:判断某个属性属于某个对象

in用于判断一个对象是否包含某个属性。对象是JavaScript中的一种数据类型,它由一组属性组成,in关键字可以用于对象中,用于判断对象是否包含某个属性。例如:

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
if ('a' in obj) {console.log('obj包含属性a');
} else {console.log('obj不包含属性a');
}

15、instanceof:某个对象是不是另一个对象的实例

instanceof用于判断一个对象是否是某个类的实例。类是JavaScript中的一种数据类型,它由一组属性和方法组成,instanceof关键字可以用于类中,用于判断对象是否是该类的实例。例如:

function Person(name) {this.name = name;
}
var p = new Person('张三');
if (p instanceof Person) {console.log('p是Person类的实例');
} else {console.log('p不是Person类的实例');
}

16、new:创建一个新对象

new用于创建一个对象。对象是JavaScript中的一种数据类型,它由一组属性和方法组成,new关键字可以用于类中,用于创建该类的实例。例如:

function Person(name) {this.name = name;
}
var p = new Person('张三');
console.log(p.name); // 输出张三

17、return:返回

return用于从函数中返回一个值。函数是JavaScript中的一种数据类型,它由一段代码块组成,return关键字可以用于函数中,用于返回函数的执行结果。例如:

function add(a, b) {return a + b;
}console.log(add(1, 2)); // 输出3

18、switch:弥补if的多重判断语句

switch用于根据不同的条件执行不同的代码块。switch语句是一种根据条件执行不同代码块的结构,switch关键字可以用于switch语句中,用于定义条件。例如:

var day = 3;
switch (day) {case 1:console.log('星期一');break;case 2:console.log('星期二');break;case 3:console.log('星期三');break;default:console.log('不是星期一、二、三');
}

19、this:总是指向调用该方法的对象

this用于引用当前对象。对象是JavaScript中的一种数据类型,它由一组属性和方法组成,this关键字可以用于对象中,用于引用当前对象的属性和方法。例如:

var obj = {name: '张三',sayName: function() {console.log(this.name);}
};
obj.sayName(); // 输出张三

20、throw:抛出异常

throw用于抛出一个异常。异常是JavaScript中的一种错误类型,它可以用于在程序运行过程中发现错误并停止程序的执行。throw关键字可以用于函数中,用于抛出异常。例如:

function divide(a, b) {if (b === 0) {throw new Error('除数不能为0');}return a / b;
}
console.log(divide(10, 0)); // 抛出异常

21、try:接受异常并做出判断

try用于捕获异常。异常是JavaScript中的一种错误类型,它可以用于在程序运行过程中发现错误并停止程序的执行。try语句是一种捕获异常的结构,try关键字可以用于try语句中,用于捕获异常。例如:

function divide(a, b) {if (b === 0) {throw new Error('除数不能为0');}return a / b;
}
try {console.log(divide(10, 0)); // 抛出异常
} catch (e) {console.log(e.message); // 输出除数不能为0
}

22、typeof:检测变量的数据类型

typeof用于获取变量的类型。变量是JavaScript中的一种数据类型,它可以是数字、字符串、布尔值等。typeof关键字可以用于变量中,用于获取变量的类型。例如:

var a = 10;
console.log(typeof a); // 输出number

23、var:声明变量

var用于声明变量。变量是JavaScript中的一种数据类型,它可以用于存储数据。var关键字可以用于变量中,用于声明变量。例如:

var a = 10;
console.log(a); // 输出10

24、void:空/ 声明没有返回值

void它用于执行一个表达式并返回undefined。undefined是JavaScript中的一种特殊值,它表示一个未定义的值。void关键字可以用于表达式中,用于执行表达式并返回undefined。例如:

function doSomething() {console.log('执行了doSomething函数');
}
var result = void doSomething();
console.log(result); // 输出undefined

25、while

while用于创建一个循环结构。循环是JavaScript中的一种控制结构,它可以用于重复执行一段代码。while关键字可以用于循环中,用于创建一个基于条件的循环。例如:

var i = 0;
while (i < 10) {console.log(i);i++;
}

26、with

with用于创建一个作用域。作用域是JavaScript中的一种机制,它可以用于控制变量的作用范围。with关键字可以用于代码块中,用于创建一个作用域。例如:

var obj = {name: '张三',age: 20
};
with (obj) {console.log(name); // 输出张三console.log(age); // 输出20
}

三、JS关键字注意事项

在开发过程中使用关键字我们需要注意以下几点:

  • 区分大小写: JavaScript是区分大小写的,因此关键字的大小写必须正确。

  • 不能用作变量名: 关键字不能被用作变量名,函数名等等,会出现问题

  • 不需要硬记关键字: 关键字不用去硬记,我们在编写代码时根据系统的提示去规避就可以了

  • 保留字: JavaScript有一些保留字,不能用作变量名、函数名或属性名。

  • 不要使用全局变量: 尽量避免使用全局变量,以免与其他脚本或库发生冲突。可以使用立即执行函数表达式(IIFE)或模块模式来避免全局变量污染。

  • 使用严格模式: 在代码中添加"use strict"指令,以启用严格模式。这将有助于避免一些常见的错误,例如未声明的变量、隐式类型转换等。

  • 避免使用eval()函数: eval()函数用于动态执行字符串中的JavaScript代码,但可能导致性能问题和安全风险。尽量避免使用eval(),寻找其他替代方案。

  • 不要使用with语句: with语句会改变代码的作用域链,可能导致意外的错误。尽量避免使用with语句,改用局部变量或对象属性访问。

  • 避免使用重复的标识符: 确保变量名、函数名和属性名在同一作用域内是唯一的,以避免命名冲突。

  • 遵循编码规范: 遵循一致的命名约定、缩进风格和代码结构,以提高代码的可读性和可维护性。

想要快速入门前端开发吗?推荐一个前端开发基础课程,这个老师讲的特别好,零基础学习无压力,知识点结合代码,边学边练,可以免费试看试学,还有各种辅助工具和资料,非常适合新手!点这里前往学习哦!

四、关于保留字的了解

除了关键字还有个“保留字”的概念,所谓保留字,实际上就是预留的“关键字”。意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当充当变量名、函数名等标识符。

下面是JavaScript中保留字的含义,大家同样不用记,了解一下就行了。
在这里插入图片描述

以上就是关于JavaScript关键字的相关内容了,通过了解这26个JavaScript关键字的含义、特性和使用方法,你已经迈出了成为编程高手的重要一步。

记住,实践是学习的关键,不断地编写代码并应用这些关键字,你将逐渐掌握JavaScript的精髓。

如果觉得本文对你有所帮助,别忘了点赞和分享哦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/645246.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

CountDownLatch使用错误+未最终断开连接导致线程池资源耗尽

错误描述&#xff1a; 我设置了CountDownLatch对线程的协作做出了一些限制&#xff0c;但是我发现运行一段时间以后便发现定时任务不运行了。 具体代码&#xff1a; public void sendToCertainWeb() throws IOException, InterruptedException {List<String> urlList …

动手学深度学习12 Dropout丢弃法

动手学深度学习12 Dropout丢弃法 1. 丢弃法2. 代码实现源码实现简洁实现torch.rand() 和 torch.randn() 两个函数的区别 3. QA 1. 丢弃法 在层之间加入噪音&#xff0c;不对输入层做处理。不是在输入数据上加噪音。 核心&#xff1a;为什么除以1-p 以上是训练过程使用的。…

C++之STL-String

目录 一、STL简介 1.1 什么是STL 1.2 STL的版本 1.3 STL的六大组件 ​编辑 1.4 STL的重要性 二、String类 2.1 Sting类的简介 2.2 string之构造函数 2.3 string类对象的容量操作 2.3.1 size() 2.3.2 length() 2.3.3 capacity() 2.3.4 empty() 2.3.5 clear() 2.3.6…

IEEE论文Word转高清PDF

一、问题描述 简单的操作word直接导出为PDF&#xff0c;会导致图片的模糊。 甚至在高级选项里选择分辨率为"高保真"&#xff08;图1&#xff09;&#xff0c;输出PDF时选择“标准”&#xff08;图2&#xff09;&#xff0c;也无法逃避图片的模糊&#xff08;图3&am…

UDS的0x19服务

0x19读取故障码信息 0x19的子功能01 19 01 用于读取故障码的数量。 DTC SM故障码的状态掩码 DTC FID所支持的故障码状态的情况 DTC Count存储故障码格式的标识符 DTC FID&#xff08;DTC的格式标识符&#xff09;&#xff0c;如下所示 常用的为00 0x19的子功能02 19 02 用…

开源社区与开发者的故事

开源社区与开发者的故事 什么是开源社区你参加开源社区的主要目的你是否在开源社区中贡献&#xff0c;或者开源自己的项目&#xff1f;你认为个人开发者是否应该从开源中获利&#xff1f;如果是&#xff0c;该如何获利&#xff1f; 今天要谈及的主题是开源社区&#xff0c;那么…

【InternLM实战营---第六节课笔记】

一、本期课程内容概述 本节课的主讲老师是【樊奇】。教学内容主要包括以下三个部分&#xff1a; 1.大模型智能体的背景及介绍 2. Lagent&AgentLego框架介绍 3.Lagent&AgentLego框架实战 二、学习收获 智能体出现的背景 智能体的引入旨在克服大模型在应对复杂、动态任…

Unity类银河恶魔城学习记录13-5,6 p146 Delete save file,p147 Encryption of saved data源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili FileDataHandler.cs using System; using System.IO; using UnityEngine; p…

数据科学/分析党的福音—亚马逊云科技Amazon Zero ETL(零ETL)技术介绍

2023年亚马逊云科技全球大会Re:invent上&#xff0c;数据产品VP Swami博士正式推出了Amazon Zero ETL服务&#xff0c;支持业务大数据从Aurora向Redshift的实时导入、分析。 过去在亚马逊云科技上构建数据分析平台&#xff0c;最令人头疼的莫属ETL环节。遇到的挑战包括:▶️提取…

ECharts海量数据渲染解决卡顿

file模块用来写文件 我们首先使用node来生成10万条数据; 借助node的fs模块就行; 如果不会的小伙伴;也不要担心;超级简单// 引入模块 let fs = require(fs); // 数据内容 let fileCont=我是文件内容 /*** 第一个参数是文件名* 第二个参数是文件内容,这个文件的内容必须是字…

2024年 团体程序设计天梯赛个人总结

前言&#xff1a; 这是一个悲伤的故事~ &#x1f3c6;题目传送门 ⭐L1一阶题⭐L1-097 编程解决一切&#xff08;5分&#xff09;⭐L1-098 再进去几个人&#xff08;5分&#xff09;⭐L1-099 帮助色盲&#xff08;10分&#xff09;⭐L1-100 四项全能&#xff08;10 分&#xff0…

NeRF in the Wild: Neural Radiance Fields for Unconstrained Photo Collections

NeRF in the Wild: Neural Radiance Fields for Unconstrained Photo Collections(野外的 NERF: 用于无约束照片采集的神经辐射场&#xff09; Abstract 我们提出了一种基于学习的方法来合成新的视图的复杂场景使用只有非结构化的收集野生照片。我们建立在神经辐射场(neRF)的…