手搓数组栈(C语言)

stack.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;		// 栈顶int capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

stack.c

#include "stack.h"// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;Stack* tmp = (Stack*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);if (tmp == NULL){perror("StackPush");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newCapacity;}ps->a[ps->top++] = data;
}// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;
}// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->a[ps->top - 1];
}// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);if (ps->top){return false;}return true;
}// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}

stackTest.c

#include "stack.h"int main()
{Stack s;//初始化StackInit(&s);//入栈StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);StackPush(&s, 5);//打印大小int size = StackSize(&s);printf("%d\n", size);//打印栈顶元素while (!StackEmpty(&s) ){int tmp = StackTop(&s);//出栈StackPop(&s);printf("%d ", tmp);}//销毁StackDestroy(&s);return 0;
}

测试示例

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