【C语言】指针篇- 深度解析Sizeof和Strlen:热门面试题探究(5/5)

请添加图片描述
请添加图片描述

Alt

🌈个人主页:是店小二呀
🌈C语言笔记专栏:C语言笔记
🌈C++笔记专栏: C++笔记

🌈喜欢的诗句:无人扶我青云志 我自踏雪至山巅
请添加图片描述

文章目录

  • 一、简单介绍Sizeof和Strlen
    • 1.1 Sizeof
    • 1.2 Strlen函数
    • 1.3 Siezof与Strlen小总结:
  • 二、 关于Sizeof和Strlen面试题
    • 2.1 sizeof题目
    • 2.2 strlen题目
    • 2.3 二维数组

本篇是关于Sizeof和Strlen常考面试题解析,也是指针篇的末尾 ,在此感谢大家的支持!


一、简单介绍Sizeof和Strlen

1.1 Sizeof

Sizeof使用指南:

  • Sizeof属于单目操作符
  • 功能:用于计算任何类型的数据所占内存空间的大小
  • 用途广泛,适用于计算数据类型,变量,数组,指针等大小(函数指针变量是不可以的)
  • 在编译中已经完成了计算,返回值是无符号整形size_t,它的单位是字节
  • 对于变量名和数值不是必须要加括号,而数据类型就是必须要加上括号
  • 只关注数据占用内存空间大小,不在乎数据中内容

1.2 Strlen函数

函数原型:

size_t strlen(const char *len)

Strlen函数使用指南:

  • strlen属于库函数,在头文件string.h声明
  • strlen在编译过程中进行计算,局限于字符/字符串的计算中
  • 功能:计算字符串有效长度(结束标志’\0’之前长度)。
  • 在使用strlen的过程中,如果访问了不存在的 索引,可能会出现数据溢出/越界访问的问题。
  • 字符串的初始化,没有对字符串有专门的类型,所以用char类型来初始化
char alen[]="abcd"//字符串数组
char blen[]={'a','b','c','d'};//字符数组

说明】:如果是字符串数组,编译器会自动在结尾补充\0作为结束标志。而对于字符数组,是将字符单个放入数组中,不存在自动补充\0的情况。导致了字符数组中\0的位置是不可知的,通过strlen计算数组大小,需要可能越界访问,找到后面位置\0位置停止。

1.3 Siezof与Strlen小总结:

  • sizeof是操作符 、 strlen是库函数
  • sizeof用于计算任何类型数据的大小、strlen专门计算字符串中的长度
  • sizeof不在乎数据内容、strlen关注字符串结束标志

二、 关于Sizeof和Strlen面试题

温馨提示】:

  • sizeof(数组名):这里面的数组名是整个数组,用于计算整个数组的大小
  • &数组名:这里取出来的是整个数组的地址
  • 二维数组物理逻辑是连续,将一维数组看成二维数组的一个元素,对此二维数组数组名是第一个一维数组的整个地址。

2.1 sizeof题目

通过sizeof函数计算–整型数组

	int a[] = { 1,2,3,4 };printf("%d\n", sizeof(a));--16printf("%d\n", sizeof(a + 0));--4/8printf("%d\n", sizeof(*a));--4printf("%d\n", sizeof(a + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(a[1]));--4printf("%d\n", sizeof(&a));--4/8printf("%d\n", sizeof(*&a));--16printf("%d\n", sizeof(&*a));--4/8printf("%d\n", sizeof(&a + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(&a[0]));--4/8printf("%d\n", sizeof(&a[0] + 1));--4/8

解析】:

  1. sizeof(数组名),用于计算整个数组的大小16
  2. 这里()数组名不是独自的,所以这里a是首元素的地址,+0,没有变化,地址大小就是4/8
  3. 这里()数组名不是独自的,这里a是首元素的地址,*之后就是首元素的数值,大小就是4
  4. 这里()数组名不是独自的,这里a是首元素的地址,+1,就是第二个元素的地址,地址大小就是4/8
  5. 这里就是第二个元素的数值,大小就是4
  6. 这里就是取出了全部数值的地址,地址大小就是4/8
  7. 显示取出整个数组的地址,再解引用得到整个数组的大小16
  8. 这里a就是首元素的地址,*取出的就是首元素的数值,再取地址就是首元素的地址4/8
  9. 先是取出这个全部数组的地址,+1就是跳过整个数组地址,是地址大小4/8
  10. 可以看成&(*(a+0)),这里就是a就是首元素的地址, *取出首元素值,在取地址,还是首元素的地址,地址的大小4/8
  11. 由上面可得到,这里是首元素的地址,+1,就是第二个元素的地址,是地址大小4/8

通过sizeof计算–字符数组

char arr[] = { 'a','b','c','d','e','f' };printf("%d\n", sizeof(arr));--6printf("%d\n", sizeof(arr + 0));--4/8printf("%d\n", sizeof(*arr));--1printf("%d\n", sizeof(arr[1]));--1printf("%d\n", sizeof(&arr));--4/8printf("%d\n", sizeof(&arr + 1));--4//8printf("%d\n", sizeof(&arr[0] + 1));--4/8

解析】:

  1. 这里代表的是整个数组,用于计算整个数组的大小,6
  2. 这里()数组名不是独自的,这里a是首元素的地址,地址大小就是4/8
  3. 这里()数组名不是独自的,这里a是首元素的地址,就是首元素的数值,1
  4. 这里就是第二个元素的数值,1
  5. 这里就是取出整个数组的地址,是地址大小就是4/8
  6. 这里就是取出整个数组的地址,+1,就是跳过整个数组,是地址大小4/8
  7. 这里就是首元素的地址,+1,就是第二个元素的地址,地址大小就是4/8,&[]可以抵消的呀

通过sizeof计算–字符串数组

	char arr[] = "abcdef";printf("%d\n", sizeof(arr));printf("%d\n", sizeof(arr + 0));printf("%d\n", sizeof(*arr));printf("%d\n", sizeof(arr[1]));printf("%d\n", sizeof(&arr));printf("%d\n", sizeof(&arr + 1));printf("%d\n", sizeof(&arr[0] + 1));

通过sizeof计算–常量字符串

	char *p= "abcdef";printf("%d\n", sizeof(p));--4/8printf("%d\n", sizeof(p + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(*p));--1printf("%d\n", sizeof(p[0]));--1printf("%d\n", sizeof(&p));--4/8printf("%d\n", sizeof(&p + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(&p[0] + 1));--4/8

解析】:

  1. p是一个指针变量,也是存放a的地址,是地址的话大小是4/8
  2. p是第一个字符的地址,+1,就是b的地址,地址大小就是4/8
  3. p是第一个字符的地址,所以得到了字符‘a’, 大小是1
  4. 得到了字符‘a’, 大小是1
  5. &p就是取了p的地址,地址大小就是4/8
  6. 取了p的地址,之后跳过p变量后,得到的地址,是地址大小4/8
  7. 这里的看成 & ( *(p + 0)) + 1, 那么就是b的地址,地址大小就是4/8

2.2 strlen题目

通过strlen函数计算–字符数组

	char arr[] = { 'a','b','c','d','e','f' };printf("%d\n", strlen(arr));--随机值printf("%d\n", strlen(arr + 0));--随机值printf("%d\n", strlen(*arr));--err/报错printf("%d\n", strlen(arr[1]));--err/报错printf("%d\n", strlen(&arr));--随机值printf("%d\n", strlen(&arr + 1));--随机值printf("%d\n", strlen(&arr[0] + 1));--随机值

解析】:

  1. 这个是首元素的地址,不知道‘\0’在哪里的,大小就是随机值
  2. 这个是首元素的地址,不知道‘\0’在哪里的,大小就是随机值
  3. 这里取出的是字符‘a’, 不是char* 类型,就是说它不是地址,所以是err
  4. 这里取出的是字符‘b’, 不是char* 类型,就是说它不是地址,所以是err
  5. 整个数组的地址,不知道‘\0’在哪里的,大小就是随机值
  6. 整个数组的地址,+1,跳过整个数组,不知道‘\0’在哪里的,大小就是随机值
  7. 这个是‘b’的地址,不知道‘\0’在哪里的,大小就是随机值

通过strlen函数计算–字符串数组

	char arr[] = "abcdef";printf("%d\n", strlen(arr));--6printf("%d\n", strlen(arr + 0));--6printf("%d\n", strlen(*arr));--err/报错printf("%d\n", strlen(arr[1]));--err/报错printf("%d\n", strlen(&arr));--6printf("%d\n", strlen(&arr + 1));--随机值printf("%d\n", strlen(&arr[0] + 1));--5

解析】:

  1. 首元素的地址,‘f’后面有‘\0’,大小是6
  2. 首元素的地址,‘f’后面有‘\0’,大小是6
  3. 这里取出的是字符‘a’,不是char *类型,就是说它不是地址,所以是err
  4. 这里取出的是字符‘b’,不是char *类型,就是说它不是地址,所以是err
  5. 虽然这个是整个数组的地址,当时地址还是指向a,所以大小是6
  6. 这里跳过了‘f’后面的‘\0’,所以要继续寻找新的‘\0’,大小是随机值
  7. 这里就是‘b’的地址,所以就是大小是5

通过strlen函数计算–常量字符串

	char* p = "abcdef";printf("%d\n", strlen(p));--6printf("%d\n", strlen(p + 1));--5printf("%d\n", strlen(*p));--err/报错printf("%d\n", strlen(p[0]));--err/报错printf("%d\n", strlen(&p));--随机值printf("%d\n", strlen(&p + 1));--随机值printf("%d\n", strlen(&p[0] + 1));--5

解析】:

  1. p是a的地址,大小就是6,遇到\0后停下
  2. p+1就是b的地址,大小就是5
  3. *p得到字符a,err
  4. 这个也是得到了字符a,err
  5. 取出p的地址,要继续寻找新的‘\0’,大小是随机值
  6. 这里是p本身的地址,要继续寻找新的‘\0’,大小是随机值
  7. 先是得到了a的地址,+1,得到b的地址,属于大小是5

2.3 二维数组

	int a[3][4] = { 0 };printf("%d\n", sizeof(a));--48printf("%d\n", sizeof(a[0][0]));--4printf("%d\n", sizeof(a[0]));--16printf("%d\n", sizeof(a[0] + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(*(a[0] + 1)));--4printf("%d\n", sizeof(a + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(*(a + 1)));--16printf("%d\n", sizeof(&a[0] + 1));--4/8printf("%d\n", sizeof(*(&a[0] + 1)));--16printf("%d\n", sizeof(*a));--16printf("%d\n", sizeof(a[3]));--16

解析】:

  1. 代表整个数组,用于计算整个数组的大小48
  2. 就是第一行第一列的元素数值,大小是4
  3. 这个就是二维数组的首元素,就是第一行数组名,计算第一行数组的大小,16
  4. 第一行数组名,但是这个数组名不是单独,就是第一行一个元素的地址,+1,第一行第二个元素的地址,是地址的大小就是4/8
  5. 第一行数组名,就是arr[0][0]的地址,+1,就是arr[0][1]的地址,再解引用就是得到数值,大小就是4
  6. a不是独自的,是二维数组的首元素的地址,就是第一行数组的地址,+1,第二行数组的地址,是地址的大小就是4/8
  7. a不是独自的,是二维数组的首元素的地址,+1,第二行数组的地址,再解引用就是第二行数组的数值,大小就是16
  8. a[0]是第一行数值名,&之后取得第一行数组的地址,+1,就是第二行数组地址,4/8
  9. 这个就是第二行数组,大小就是16
  10. 就是的第一行数组地址,解引用就是,第一行的数组,大小就是16
  11. 就是的第三行数组名,计算第三行的数组的大小,16

请添加图片描述
以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二C语言笔记,希望对你在学习C语言中有所帮助!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/661945.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++】详解string类

目录 简介 框架 构造 全缺省构造函数 ​编辑 传对象构造函数 拷贝构造 析构函数 容量 size() capacity() empty() clear() reserve() ​编辑 resize() 遍历 检引用符号"[ ]"的重载 迭代器 begin() end() rbegin() rend(…

PhpAdmin-getshell

PhpAdmin-getshell 通过未授权成功写入,然后getshell 路径:C:\phpstudy_pro\Extensions\MySQL5.7.26\ 写入木马: into写入文件: 使用需看要secure_file_priv的值。 当value为“null”时,不允许读取任意文件 当value为…

JavaEE 初阶篇-深入了解网络原理中传输层的端口号与 UDP 协议报文格式

🔥博客主页: 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 端口号概述 1.1 端口号的作用 1.2 端口号不能重复被多个进程绑定 2.0 传输层协议 - UDP 2.1 UDP 的特性 2.2 UDP 的报文格式 1.0 端口号概述 端口号是计算机网络中…

AI视频教程下载:用 ChatGPT 和 WordPress 创建赚钱网站

您是否有兴趣开设网站(博客),但不知道从何入手? 或者您已经开设了网站(博客),但难以从中获利? 别找啦! 本课程旨在教授您使用 WordPress 创建成功盈利网站(博…

汽车CAN总线技术详解

1. 历史 2. 应用 3. 优点 4. 基础概念 5. 组成 6. 应用 7. 网关 8. 波形分析 参考文献 汽车CAN总线技术详解(100多页支持下载)

8、ftp使用教程

ftp使用教程 1、FTP概述:2、ftp主动模式和被动模式3、配置说明4、多用户配置5、异常6、ftp命令附录 1、FTP概述: ​ FTP是文件传输协议(File Transfer Protocal)的简写,主要完成与远程计算机的文件传输。 FTP采用客户…

【Unity动画系统】详解Root Motion动画在Unity中的应用(一)

Root Motion动画与普通动画的区别 普通动画:动画文件里记录的是物体的绝对坐标和方向,在播放动画时,Unity会根据Animation中记录的值,直接修改游戏对象的坐标和方向,每一帧的坐标和方向都是通过插值计算得出来的&…

TouchGFX 总结

文章目录 使用中文字体多屏幕间交换数据UI to MCUMCU to UI API文档参考横竖屏切换 使用中文字体 添加一个textArea,默认的英文文本可见,输入中文字体后就看不见了,是因为这个默认的字体不支持中文,改一下字体就可以了&#xff1…

『大模型笔记』Code Example: Function Calling with ChatGPT

Code Example: Function Calling with ChatGPT 文章目录 一. Code Example: Function Calling with ChatGPT二. 参考文献一. Code Example: Function Calling with ChatGPT from openai import OpenAI from dotenv import load_dotenv import json# --------------------------…

【软件开发规范篇】JAVA后端开发编码格式规范

作者介绍:本人笔名姑苏老陈,从事JAVA开发工作十多年了,带过大学刚毕业的实习生,也带过技术团队。最近有个朋友的表弟,马上要大学毕业了,想从事JAVA开发工作,但不知道从何处入手。于是&#xff0…

定制开发AI智能名片商城小程序:玩转积分制度的成功案例

在数字化浪潮席卷而来的今天,企业营销方式不断创新,力求在众多竞争对手中脱颖而出。其中,积分制度以其直观、有效的特点,成为了众多企业的营销利器。某时尚品牌“潮流前线”便是其中的佼佼者。他们通过定制一款AI智能名片商城小程…

Unity涂鸦纹理实现

文章目录 前言实现过程UV坐标和UI坐标对齐修改像素代码 前言 心血来潮实现下场景中提供一张纹理进行涂鸦的功能。 最终实现效果: 实现过程 UV坐标和UI坐标对齐 这里的纹理使用了UGUI的Canvas进行显示,所以这里使用一张RawImage。 因为Unity的视口坐标是以左下角…