发布游戏,进行打包。(Unity)

做到这里,我们的项目基本功能已经完成了,如果你还想使项目功能更加完善,可以自己思考如何补充,充分发挥并进行优化使效果达到更加美好。

首先呢,我们这里是说打包Window电脑游戏,我们直接点击菜单栏文件->生成设置。

 打开玩家设置可以设置,游戏的具体内容,产品名称,版本号等等,导出winodow不用更改使用默认的也可以导出。

 在分辨率和演示中可以调节导出文件的大小,全屏模式还是窗口化,窗口化模式中还可以选择是否能可调节大小的窗口等设置。

 安装下面图片的顺序进行设置,设置自己想要的结果,设置完成即可返回。

点击文件选项卡里面的生成设置

 点击生成,然后选择要导出的文件的位置在哪里,自己想放在哪里就放在哪里,导出成功即可打开游戏文件进行试玩。

玩家设置可以设置文件的头像,分辨率,窗口化或者全屏,文件启动动画。文件启动背景,文件名等,具体内容可以参考Unity官方文档里面有更加详细的说明。

项目已经完结感谢大家一直以来的关注和支持,谢谢!如果有空以后也会不定时的更新其他内容,再见,See You Again !


上面代码顺序不一样,可能会导致运行出错,如需要得进行完整性使用,才能保证项目正常运行。如出错请认真检查并且通过调整看看是否能达到效果。如有更好的方法,请在下方留言!谢谢你的观看!!!


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