虚幻5中Lumen提供哪些功能以及如何工作的

虚幻引擎 5 中的 Lumen 是一个完全动态的全局照明和反射系统。它可以在虚幻引擎 5 中使用,因此创作者无需自行设置。它是为下一代控制台和建筑可视化等高端可视化而设计的。那么它提供了哪些功能以及如何工作?

全局照明

当光离开光源时,它会照亮光可以到达的所有表面。这在计算机图形学中称为直接照明。在现实生活中,光并不止于此,它会从表面反射,呈现出相应的颜色,并照亮其他表面。从粗糙表面向各个方向反射的光称为漫反射间接照明或全局照明。从光滑表面镜面反射的光称为反射。最终,光线到达眼睛或相机形成图像。

过去,游戏的全局照明必须离线计算,因为计算量太大而无法实时计算。该离线过程称为光照贴图烘焙。在虚幻引擎中,光照贴图使用CPU LightmassGPU Lightmass进行烘焙。静态光照贴图提供高质量的光照,但需要较长的构建时间。它们限制了游戏环境。改变间接照明(例如移动壁挂式电视)会导致照明不正确,如下两张图所示:

 

传统上,具有动态场景的游戏依赖于基于辐照度探头的照明和环境光遮挡等技术来近似全局照明。高质量的实时全局照明一直难以实现。

Lumen 实时模拟场景周围的光线反射,通过自动更新间接照明来改变游戏世界。这意味着玩家可以破坏部分关卡、更改一天中的时间或淹没部分关卡,并且照明将相应地发生实际变化。不会再有“照明需要重建”的消息。游戏开发者在虚幻编辑器中进行更改时不再需要重建光照 - Lumen 可以实时处理它。

Lumen 提供高质量的实时全局照明,包括渗色和间接阴影等效果。Lumen 支持无限数量的漫反射光反射,这对于具有明亮表面的场景(例如下面场景中的白色疼痛)非常重要。

Lumen不仅可以解决全局照明问题,还可以处理天空阴影问题。天空阴影导致室内环境比室外环境显得更暗。 

 

Lumen 还可以准确地传播来自灯和窗户等发光材料的光,而无需任何额外的性能成本。然而,在出现噪声伪影之前,发射区域的小度和亮度是有限的。从发射材料传播光本质上比从手动放置的光源传播光更困难。

 

Lumen 还可以解决半透明材质和体积雾的全局照明,但质量较低。在下面的示例中,发射标志网格动态地照亮体积雾。

反射

Lumen 可以动态计算任何粗糙度水平的表面的反射。这取代了对预先计算的反射技术(例如反射捕获、平面反射和屏幕空间反射)的需求。

Lumen 仅仅解决从相机直接可见的动态全局照明是不够的;Lumen 还提供动态 GI 和在反射中看到的阴影天光。这可以实现更真实、更准确的反射。

 

 

Lumen反射可以准确地模拟涂层材料,例如汽车油漆,其外涂层具有镜面反射,同时内层也具有更光滑的反射。这使得涂层材料的反射更加真实。

 

Lumen 中的光线追踪

Lumen 利用光线追踪来计算照明效果。它使用场景的近似版本来实现更快的光线交叉。可以通过切换到流明场景视图模式来查看该场景。此视图显示当 Lumen 跟踪光线以计算全局照明和反射时,场景在 Lumen 中的显示方式。

 

默认情况下,Lumen 使用网格距离场,这是一种软件光线追踪技术。这是因为它不需要支持硬件光线追踪的显卡。距离场以允许光线快速相交的方式表示网格表面。

 

 

Lumen 中的软件光线追踪还使用全局距离场,将所有网格合并到一个距离场中。即使有许多重叠的网格,这也能提供非常快速的光线交叉——这是使用大量详细的 Megascans 资源时的常见情况。Epic在 Nanite 之地和远古之谷技术演示中仅使用全局距离场演示了 Lumen,因为这些场景中存在大量网格重叠。

表面缓存视图

当光线照射到表面时,Lumen 必须评估材料和入射光,这是昂贵且低效的。多条光线可能会击中同一点,并且材质可能有许多纹理查找。为了优化这一点,Lumen 将表面信息缓存在其默认启用的Surface Cache中。

表面缓存通过选择捕捉每个网格的方向来填充,以便覆盖所有表面。当玩家移动时,Lumen 会将附近的网格重新捕获到表面缓存图集中。纳米几何系统有助于加速这些渲染,尽管 Lumen 不需要它。然后,表面被照亮,包括多重反射全局照明和天空照明,这将在反射中看到。然后,表面缓存照明就可以加速全局照明和反射等功能。

Surface Cache 是 Lumen 中的一项关键优化,但也对内容有影响。只能支持具有简单外部的网格 - 墙壁、地板和天花板应该是单独的网格。将带有家具的整个房间作为单个网格导入预计不会与 Lumen 配合良好。Lumen 需要单独的网格来有效地缓存表面信息。

 

Surface Cache View 中的粉色区域缺乏全局照明覆盖。它们在反射中会显示为黑色,并导致与视图相关的照明错误,因为只有流明屏幕迹线在那里处于活动状态。

 

最终聚集和去噪

光线追踪是一项要求很高的操作,因此我们无法追踪很多光线。同时,屏幕上的每个像素都需要全局照明,其中考虑来自每个表面的光。我们无法追踪所有方向的光线,因此我们必须追踪一小部分。如果我们错过了重要的光线方向,它将显示为噪声,因此我们必须策略性地确定跟踪哪些方向并尽可能地重复使用跟踪。

Lumen 使用基于辐射缓存的高级最终聚集算法来实现漫反射全局照明。Lumen 的最终聚集使用屏幕空间辐射率缓存来大大减少主屏幕的全局照明计算。缩小尺寸的间接照明与全分辨率材质数据集成,以创建全分辨率着色。

入射光在辐射缓存内进行过滤,这大大减少了噪声并重复利用了附近像素之间的少量光线轨迹。这与普通的屏幕空间降噪器不同,因为我们仍在下采样的辐射缓存空间中工作,这要高效得多。

 

Lumen 仔细地确定追踪光线的方向。它检查前一帧中具有明亮照明的方向,这种技术称为传入照明的重要性采样。前一帧的光照用于引导当前帧中的光线追踪位置,从而获得与追踪四倍光线相同的质量,同时运行速度更快。在下面的场景中,使用重要性采样选择白色光线。

 

最后,Lumen 将附近的照明与远处的照明分开,并为远处的照明追踪更多的光线,以通过一种称为世界空间辐射缓存的技术来减少噪音。当仅通过通过小窗户射入的天空光来照亮室内房间时,这一点尤其有价值,并且对于室内环境中的 Lumen 质量至关重要。

 

对于粗糙表面上的反射,Lumen 重复使用屏幕空间辐射缓存,无需额外费用。这使得 Lumen 能够在汽车油漆等光泽涂层材料上提供第二层反射,而无需执行两次单独的计算,这会使成本加倍。

所有这些采样和降噪技术对于 Lumen 的高质量和高效率至关重要。虽然 Lumen 不是为直接照明而创建的,但由于最终聚集的保真度,有时可以使用发射几何体完全照亮场景。在《黑客帝国:觉醒:虚幻引擎 5体验》中,实验性夜间模式仅利用流明全局照明和反射来传播来自数百万个发射窗网格的光线;艺术家没有添加任何光源。

 

性能和质量

Lumen 主要依靠虚幻引擎 5 的时间超分辨率算法进行时间上采样来实现 4K 输出。与以明显较低的质量设置在 4K 下本地运行 Lumen 相比,这可提供最佳的最终图像质量。

当引擎使用全局照明和反射的高可扩展级别时,流明可以在下一代控制台上达到 60 FPS,尽管这些设置的质量仍需要改进。

在其他方面,Lumen 可以通过以下方式提高质量:

  • 提高后处理体积设置中的最终聚集质量利用硬件光线追踪当光线照射到表面时利用命中照明来获得更高的质量,而不是表面缓存

随着设置的增加,Lumen 可以为高端建筑可视化提供高质量的实时全局照明和反射。

这就是关于虚幻引擎 5 中 Lumen 的全部内容。希望您喜欢这篇文章并掌握其功能和内部工作原理。

想要高效运行虚幻引擎5,可以试试赞奇云工作站

但是如果想要体验一下Lumen的强大,那么本地电脑算力要求可不低哦,在实际运行ue会遇到电脑硬件配置不足带不动软件,前期硬件投入过大,还会遇到项目文件资产过大,项目耗时久,本地资源无法释放的情况等,建议可以试试赞奇云工作站,云端制作快人一步。

赞奇云工作站可以为UNREAL 用户提供云端制作输出方案,提高工作效率。用户在全国各地通过云工作站直接连接服务器,共享一套资产, 可以直接在云工作站上制作 / 修改工程文件,减少数据传输成本。

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/67726.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android Studio实现列表展示图片

效果: MainActivity 类 package com.example.tabulation;import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager; im…

Github上git lfs oid sha256文件无法下载的解决方案

问题:github上sha文件无法下载&文件超出限制 当我克隆Github上的一个库时,其中有一个包的内容格式如下: version https://git-lfs.github.com/spec/v1 oid sha256:一堆数字和字母 size 一堆数字 这堆东西类似百度网盘的下载链接和密码&a…

React(5)

1.受控组件案例 1.1之前的影院案例改写 import React, { Component } from react import axios from axios import BetterScroll from better-scroll import ./css/02_tab.cssexport default class Cinema extends Component {constructor() {super();this.state {cinemaLis…

通过 Amazon SageMaker JumpStart 部署 Llama 2 快速构建专属 LLM 应用

来自 Meta 的 Llama 2 基础模型现已在 Amazon SageMaker JumpStart 中提供。我们可以通过使用 Amazon SageMaker JumpStart 快速部署 Llama 2 模型,并且结合开源 UI 工具 Gradio 打造专属 LLM 应用。 Llama 2 简介 Llama 2 是使用优化的 Transformer 架构的自回归语…

怎么把CAD转成JPG图片?一个方法教你如何转换

CAD是计算机辅助设计的缩写,通常指的是AutoCAD软件所生成的DWG文件格式。DWG是一种二进制文件格式,用于保存2D和3D设计数据和元数据,支持多种操作系统和程序使用。该格式通常用于工程、建筑、制造和其他领域的设计和绘图。 CAD文件转换成JPG图…

【Rust】Rust学习 第十一章编写自动化测试

Rust 是一个相当注重正确性的编程语言,不过正确性是一个难以证明的复杂主题。Rust 的类型系统在此问题上下了很大的功夫,不过它不可能捕获所有种类的错误。为此,Rust 也在语言本身包含了编写软件测试的支持。 编写一个叫做 add_two 的将传递…

Debian 10驱动Broadcom 无线网卡

用lspci命令查询无线网卡品牌: 运行下面代码后,重启即可。 apt-get install linux-image-$(uname -r|sed s,[^-]*-[^-]*-,,) linux-headers-$(uname -r|sed s,[^-]*-[^-]*-,,) broadcom-sta-dkms

/proc/net/dev 最后一行读2次

网络2倍字节量和网速,百思不得其解。 void netdev(SamplePlugin *sample) {FILE *fp;char s[150], itf[10];long long r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8;int i0;sample->rb 0;sample->tb 0;fp fopen("/proc/net/dev&…

一般股票量化交易接口需要用到哪些编程语言?

股票量化交易接口可以使用多种编程语言进行开发和调用。以下是一些常用的编程语言: 1. Python:Python是一种脚本语言,广泛应用于量化交易领域。它有丰富的第三方库和工具,如Pandas、NumPy和pyalgotrade等,可用于数据分…

Makefile多个子文件夹

首先,目录结构: 其中根目录Makefile主要作用是调用其他子文件夹Makefile,每个子模块执行各自编译后在build文件夹下生成obj文件,最后再执行build文件夹下Makefile进行链接。 根目录Makefile: TARGET ACT_Drv ##SRC_D…

【STM32】利用CubeMX对FreeRTOS用按键控制任务

对于FreeRTOS中的操作,最常用的就是创建、删除、暂停和恢复任务。 此次实验目标: 1.创建任务一:LED1每间隔1秒闪烁一次,并通过串口打印 2.创建任务二:LED2每间隔0.5秒闪烁一次,并通过串口打印 3.创建任…

直接在html中引入Vue.js的cdn来实现一个简单的上传图片组件

摘要 当使用 Vue.js 的 CDN 来实现一个简单的上传图片组件时&#xff0c;你可以利用 Vue 的数据绑定和事件处理能力&#xff0c;结合 HTML 和 CSS&#xff0c;轻松地创建一个交互式的图片上传界面。以下是一个示例&#xff1a; 代码结构 index.html <!DOCTYPE html> &…