1. 类变量和类方法
1.1 什么是类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
1.2 定义类变量
1.3 访问类变量
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的。】
推荐使用: 类名.类变量名;
代码:
package com.zakedu.static_;public class VisitStatic{public static void main(String[]args){//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);A a = new A();//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name="+a.name);} }class A{//类变量
//类变量的访问,必须遵守相关的访问权限.public static String name ="知昂可";//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
private int num = 10;
}
1.4 类变量使用注意事项
1. 什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):
比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, staticfee)
2. 类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
3. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4. 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
5. 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。
6. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
7. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
代码:
package com.zakedu.static_;
public class StaticDetail{public static void main(String[]args){B b = new B();//System.out.println(B.n1);System.out.println(B.n2);//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例
//也可以通过类名.类变量名来访问
System.out.println(C.address);}}class B {public int n1 = 100;public static int n2 = 200;}class C {public static String address = "北京";}
1.5 类方法基本介绍
1.6 类方法的调用
1.7 类方法应用案例
package com.zakedu.static_;public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {//创建2个学生对象,叫学费
Stu tom = new Stu("tom");//tom.payFee(100);Stu.payFee(100);//对不对?对
Stu mary = new Stu("mary");//mary.payFee(200);Stu.payFee(200);//对
//输出当前收到的总学费
Stu.showFee();//300//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)//这时,把方法做成静态方法时非常合适
System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));} }//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools {//求出两个数的和
public static double calSum(double n1, double n2) {
return n1 + n2;}//可以写出很多这样的工具方法...}class Stu {private String name;//普通成员
//定义一个静态变量,来累积学生的学费
private static double fee = 0;public Stu(String name) {this.name = name;}//说明
//1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
public static void payFee(double fee) {Stu.fee += fee;//累积到
}public static void showFee() {System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);}}
1.8 类方法经典的使用场景
1.9 类方法使用注意事项
1) 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2) 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
3) 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
4) 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
5) 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
6) 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
小结: 静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
代码:
packagecom.zakedu.static_;public class StaticMethodDetail{public static void main(String[]args){D.hi();//ok//非静态方法,不能通过类名调用
//D.say();,错误,需要先创建对象,再调用
new D().say();//可以
} }class D {private int n1 = 100;private static int n2 = 200;public void say() {//非静态方法,普通方法
}public static void hi() {//静态方法,类方法
//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
//比如this 和 super。普通方法(成员方法)可以。
//System.out.println(this.n1);}//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
//口诀:静态方法只能访问静态成员.public static void hello() {System.out.println(n2);System.out.println(D.n2);//System.out.println(this.n2);不能使用
hi();//OK//say();//错误
}//普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员
//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
public void ok() {//非静态成员
System.out.println(n1);say();//静态成员
System.out.println(n2);hello();} }
1.10 练习
看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看输出什么?
代码1:
class Person { //StaticExercise02.java 2min 时间
private int id;
private static int total =0;public static int getTotalPerson(){//id++;//错误,注销
return total;}public Person(){//构造器
total++; //total=1id=total;//id=1}}public class TestPerson{public static void main(String[]args){System.out.println("Numberoftotalis"+Person.getTotalPerson());//0Person p1 = new Person();System.out.println("Numberoftotalis"+Person.getTotalPerson());//1} }
代码2:
class Person{//StaticExercise03.java2min看
private int id;private static int total =0;public static void setTotalPerson(inttotal){
//this.total=total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this关键字
Person.total=total;}public Person(){//构造器
total++;id =total;}}public class TestPerson{public static void main(String[]args){Person.setTotalPerson(3);new Person();//最后total的值就是4} }//小结:记住两句话(1)静态方法,只能访问静态成员(2)非静态方法,可以访问所有的成员
//(3)在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则
2. 理解main方法语法
2.1 深入理解main方法
提示:
1) 在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。 14
2) 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静 态成员
代码:
package com.zakpedu.main_;public class Main01{//静态的变量/属性
private static String name="zak";//非静态的变量/属性
private int n1 = 10000;//静态方法
public static void hi(){System.out.println("Main01的hi方法");
}//非静态方法
public void cry() {System.out.println("Main01 的 cry 方法");}public static void main(String[] args) {//可以直接使用 name//1. 静态方法main 可以访问本类的静态成员
System.out.println("name=" + name);hi();//2. 静态方法main 不可以访问本类的非静态成员
//System.out.println("n1=" + n1);//错误
//cry();//3. 静态方法main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可
Main01 main01 = new Main01();System.out.println(main01.n1);//okmain01.cry();} }
案例演示:
3. 代码块
3.1 基本介绍
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{ }包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
3.2 基本语法
代码:
package com.zakedu.codeblock_;public class CodeBlock01{public static void main(String[]args){Movie movie = new Movie("你好,李焕英");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("唐探3",100,"陈思诚");}}class Movie {private String name;private double price;private String director;//3 个构造器-》重载
//解读
//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
//(2) 这样代码看起来比较冗余
//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..
{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正是开始...");
}public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name) 被调用...");this.name = name;}public Movie(String name, double price)
this.name = name;this.price = price;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;} }
3.3 代码块使用注意事项
package com.zakedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail01 {public static void main(String[] args) {//类被加载的情况举例
//1. 创建对象实例时(new)// AA aa = new AA();//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
// AA aa2 = new AA();//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)// System.out.println(Cat.n1);//static 代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次.
// DDdd=newDD();
// DDdd1=newDD();//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
// 被创建一次,就会调用一次。
// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行
}}class DD {public static int n1 = 8888;//静态属性
//静态代码块static {System.out.println("DD 的静态代码 1 被执行...");//}//普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
{System.out.println("DD 的普通代码块...");
} }class Animal {//静态代码块static {System.out.println("Animal 的静态代码 1 被执行...");//} }class Cat extends Animal {public static int n1 = 999;//静态属性
//静态代码块static {System.out.println("Cat 的静态代码 1 被执行...");//} }class BB {//静态代码块static {System.out.println("BB 的静态代码 1 被执行...");//1} }class AAextends BB {//静态代码块static{System.out.println("AA的静态代码1被执行...");//2} }
package com.zakedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail02{public static void main(String[]args){A a = new A();//(1)A静态代码块01(2)getN1被调用...(3)A普通代码块01(4)getN2被调用...(5)A()构造器被调用
} }classA{{ //普通代码块System.out.println("A 普通代码块 01");}private int n2 = getN2();//普通属性的初始化static { //静态代码块System.out.println("A 静态代码块 01");}//静态属性的初始化private static int n1 = getN1();public static int getN1() {System.out.println("getN1 被调用...");return 100;}public int getN2() { //普通方法/非静态方法System.out.println("getN2 被调用...");return 200;}//无参构造器public A() {System.out.println("A() 构造器被调用");} }
package com.zakedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail03{public static void main(String[]args){new BBB();//(1)AAA的普通代码块(2)AAA()构造器被调用(3)BBB的普通代码块(4)BBB()构造器被调用
} }class AAA{//父类Object{System.out.println("AAA的普通代码块");}public AAA(){//(1)super()//(2)调用本类的普通代码块System.out.println("AAA()构造器被调用....");}}class BBB extendsAAA {{System.out.println("BBB 的普通代码块...");}public BBB() {//(1)super()//(2)调用本类的普通代码块System.out.println("BBB() 构造器被调用....");} }
package com.zakedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//说明
//(1) 进行类的加载
//1.1 先加载 父类 A021.2 再加载 B02//(2) 创建对象
//2.1 从子类的构造器开始
//new B02();//对象new C02();} }class A02 { //父类
private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02 的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02 的第一个普通代码块..");//(5)
}public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println("A02 的构造器");//(7)} }class C02 {private int n1 = 100;private static int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块,只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块,可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();
} }class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02 的一个静态代码块..");//(4)}public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02 的第一个普通代码块..");//(9)}publicstaticintgetVal03(){System.out.println("getVal03");//(3)return 10;}public int getVal04(){System.out.println("getVal04");//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品..public B02(){//构造器
//隐藏了
//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println("B02的构造器");//(10)//TODOAuto-generatedconstructorstub} }
4. 单例设计模式
4.1 什么是设计模式
1. 静态方法和属性的经典使用
2. 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
4.2 什么是单例模式
单例(单个的实例)
1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
2. 单例模式有两种方式: 1)饿汉式 2)懒汉式
4.3 单例模式应用实例
演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。
步骤如下:
1) 构造器私有化 =》防止直接new
2) 类的内部创建对象
3) 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
代码:
package com.zakedu.single_;public class SingleTon01 {public static void main(String[] args) {// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");//通过方法可以获取对象GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance);GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T//System.out.println(GirlFriend.n1);} }//有一个类, GirlFriend//只能有一个女朋友
class GirlFriend {private String name;
//public static int n1 = 100;//为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用.private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象
private GirlFriend(String name) {System.out.println("構造器被調用.");this.name = name;}public static GirlFriend getInstance() {return gf;}@Overridepublic String toString() {return "GirlFriend{" +"name='" + name + '\' +'}';} }
package com.zakedu.single_;/*** 演示懶漢式的單例模式
*/public class SingleTon02 {public static void main(String[] args) {//new Cat("大黃");//System.out.println(Cat.n1);Cat instance = Cat.getInstance();System.out.println(instance);//再次調用getInstanceCat instance2 = Cat.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T} }//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象
//使用單例模式
class Cat {private String name;public static int n1 = 999;private static Cat cat ; //默認是 null//步驟
//1.仍然構造器私有化
//2.定義一個static 靜態屬性對象
//3.提供一個public 的 static 方法,可以返回一個Cat對象
//4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance 時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象
//從而保證了單例
private Cat(String name) {System.out.println("構造器調用...");this.name = name;}public static Cat getInstance() {if(cat == null) {//如果還沒有創建 cat 對象cat = new Cat("小可愛");}return cat;}@Overridepublic String toString() {return "Cat{" +"name='" + name + '\' +'}';} }
4.4 饿汉式VS懒汉式
1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。
2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。
3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
4. 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。
5. final 关键
5.1 基本介绍
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量,
在某些情况下.程序员可能有以下需求,就会使用到final:
1) 当不希望类被继承时,可以用final修饰.
2) 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。
【案例演示:访问修饰符 final 返回类型 方法名】
3) 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.
【案例演示: public final double TAX_RATE=0.08】
4) 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
【案例演示: final double TAX RATE=0.08】
代码:
package com.zakedu.final_;public class Final01 {public static void main(String[] args) {E e=newE();//e.TAX_RATE = 0.09;} }//如果我们要求A类不能被其他类继承
//可以使用final 修饰 A类
final class A { }//class B extends A {}class C {//如果我们要求hi不能被子类重写//可以使用final 修饰 hi方法public final void hi() {}}class D extends C {//@Override
// public void hi() {
// }
// System.out.println("重写了 C 类的 hi 方法..");
}//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
class E {public final double TAX_RATE = 0.08;//常量
}//当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F {public void cry() {//这时,NUM 也称为 局部常量final double NUM = 0.01;//NUM = 0.9;System.out.println("NUM=" + NUM);} }
5.2 final 使用注意事项
1) final修饰的属性又叫常量,一般用XX XX X来命名
2) final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
1.定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
2.在构造器中
3.在代码块中。
3) 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1.定义时 2.在静态代码块不能在构造器中赋值。
4) final类不能继承,但是可以实例化对象。
5) 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
代码:
package com.zakedu.final_;public class FinalDetail01 {public static void main(String[] args) {CC cc =new CC();new EE().cal();} }class AA{/*1. 定义时:如 publicfinal doubleTAX_RATE=0.08;2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//构造器中赋值TAX_RATE2= 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3= 8.8;} }class BB {
/*
如果final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
*/public static final double TAX_RATE = 99.9;public static final double TAX_RATE2 ;static {TAX_RATE2= 3.3;}}//final 类不能继承,但是可以实例化对象final class CC { }//如果类不是final 类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承 即,仍然遵守继承的机制.class DD {public final void cal() {//如果类不是final 类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承System.out.println("cal()方法");} }class EE extends DD { }
6) 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。
7) final不能修饰构造方法(即构造器)
8) final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理。
class Demo{
public static final int i=16;
static{
System.out.println("zak"); } }
9) 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
代码:
packagecom.zakedu.final_;public class FinalDetail02{public static void main(String[]args){System.out.println(BBB.num);//包装类,String是final类,不能被继承
} }//final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB{public final static int num = 10000;static{System.out.println("BBB静态代码块被执行");}
}final class AAA{//一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
//public final void cry(){}}
6. 抽象类
6.1 抽象类的介绍
1) 用abstract关键字来修饰一个类时.这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{ }
2) 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体
3) 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
4) 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
6.2 抽象类使用的注意事项
1) 抽象类不能被实例化
2) 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3) 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4) abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
代码:
package com.zakedu.abstract_;public class AbstractDetail01 {public static void main(String[] args) {//抽象类,不能被实例化//new A();} }//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法//,还可以有实现的方法。
abstract class A {public void hi() {System.out.println("hi");} }//一旦类包含了abstract 方法,则这个类必须声明为abstractabstract class B {public abstract void hi();}//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {// public abstract int n1 = 1;}
8) 抽象方法不能使用private、final和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
代码:
package com.zakedu.abstract_;public class AbstractDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println("hello");} }
//抽象方法不能使用private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {public abstract void hi();//抽象方法}//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {public abstract void hi();}abstract class F extends E {}class G extends E {@Overridepublic void hi() { //这里相等于 G 子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
} }//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {public int n1 = 10;public static String name = "zak";public void hi() {System.out.println("hi");}public abstract void hello();public static void ok() {System.out.println("ok");} }
7. 抽象类最佳实践-模板设计模式
7.1 基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
模板设计模式能解决的问题:
1) 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
2) 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
7.2 最佳实践
需求:
1) 有多个类,完成不同的任务job
2) 要求统计得到各自完成任务的时间
java编程建议:
1.先用最容易想到的方法-》代码实现 2.分析问题,提出使用模板设计模式
代码:
packagecom.zakedu.abstract_;abstract public class Template{ //抽象类-模板设计模式public abstract void job(); //抽象方法public void calculateTime(){ //实现方法,调用job方法//得到开始的时间long start = System.currentTimeMillis();job();//动态绑定机制//得的结束的时间long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("任务执行时间"+(end-start));} }
packagecom.zakedu.abstract_;public class AA extends Template{//计算任务//1+....+800000@Overridepublic void job(){//实现Template的抽象方法joblong num=0;for(longi=1;i<=800000;i++){num +=i;} }//publicvoidjob2(){// 得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();// long num =0;
//for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
// num += i;
// }//得的结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("AA 执行时间 " + (end- start));
// }
}
package com.zakedu.abstract_;public class BB extends Template{public void job() {//这里也去,重写了 Template 的 job 方法long num = 0;for (long i = 1; i <= 80000; i++) {num *= i;} } }
package com.zakedu.abstract_;public class TestTemplate {public static void main(String[] args) {AA aa = new AA();aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态BB bb = new BB();bb.calculateTime();} }
8. 接口
8.1 基本介绍
8.2 注意事项
代码:
packagecom.zakedu.interface_;public class InterfaceDetail01{public static void main(String[]args){//new IA();} }//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public方法, 接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {void say();//修饰符 public protected 默认 privatevoid hi();}class Cat implements IA{@Overridepublic void say() {}@Overridepublic void hi() {} }abstract class Tiger implements IA {}
代码:
packagecom.zakedu.interface_;public class InterfaceDetail02{public static void main(String[]args){//证明接口中的属性,是public static finalSystem.out.println(IB.n1);//说明n1就是static//IB.n1=30;说明n1是final} }interface IB{//接口中的属性,只能是final的,而且是publicstaticfinal修饰符int n1 = 10; //等价publicstaticfinalintn1=10;void hi();}interfaceIC{void say();}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {}//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{ }//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {@Overridepublic void hi() {}@Overridepublic void say() {} }
练习:
8.3 实现接口vs继承类
代码:
packagecom.zakedu.interface_;public class ExtendsVsInterface{public static void main(String[]args){LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");wuKong.climbing();wuKong.swimming();wuKong.flying();} }//猴子
class Monkey{
private String name;public Monkey(String name) {this.name = name;}public void climbing() {System.out.println(name + " 会爬树...");}public String getName() {return name;} }//接口
interface Fishable {void swimming();}interface Birdable {void flying();}//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
//如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
//可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {public LittleMonkey(String name) {super(name);}@Overridepublic void swimming() {System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");}@Overridepublic void flying() {System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");} }
8.4 接口的多态特性
代码:
package com.zakedu.interface_;public class InterfacePolyParameter{public static void main(String[]args){//接口的多态体现//接口类型的变量if01可以指向实现了IF接口类的对象实例IF if01 = new Monster();if01 = new Car();//继承体现的多态
//父类类型的变量a可以指向继承AAA的子类的对象实例AAA a=new BBB();a = new CCC();} }
interface IF{ }class Monster implements IF{}class Car implements IF{}class AAA{ }class BBB extends AAA{ }class CCC extends AAA{ }
package com.zakedu.interface_;public class InterfacePolyArr{publicstaticvoidmain(String[]args){//多态数组->接口类型数组Usb[ ] usbs = new Usb[2];usbs[0] = new Phone_();usbs[1] = newCamera_();/*
给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,
还需要调用Phone特有方法call*/for(inti=0;i<usbs.length;i++){usbs[i].work();//动态绑定..//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_((Phone_) usbs[i]).call();}} } }interface Usb{void work();}class Phone_ implements Usb {public void call() {System.out.println("手机可以打电话...");}@Overridepublic void work() {}System.out.println("手机工作中...");}class Camera_ implements Usb {@Override
public void work(){System.out.println("相机工作中...");} }
package com.zakedu.interface_;/***演示多态传递现象
*/public class InterfacePolyPass{public static void main(String[]args){//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例IG ig = new Teacher();//如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口
//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口.//这就是所谓的接口多态传递现象.IH ih = new Teacher();} }interface IH{void hi();}interface IG extends IH{}class Teacher implements IG{@Overridepublic void hi(){} }
9. 内部类
如果定义类在局部位置(方法中/代码块):(1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类
9.1 基本介绍
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性、方法、构造器、代码块、内部类]】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类.
9.2 基本语法
9.3 内部类的分类
定义在外部类局部位置上(比如方法内):
1) 局部内部类(有类名)
2) 匿名内部类(没有类名,重点!!!!!!!!)
定义在外部类的成员位置上:
1) 成员内部类(没用static修饰)
2) 静态内部类(使用static修饰)
9.3.1 局部内部类的使用
代码:
package com.zakedu.innerclass;/*** 演示局部内部类的使用
*/public class LocalInnerClass {//public static void main(String[] args) {//演示一遍Outer02 outer02 = new Outer02();outer02.m1();System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);} }class Outer02 {//外部类private int n1 = 100;private void m2() {System.out.println("Outer02 m2()");}//私有方法
public void m1() {//方法//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
private int n1 = 800;public void f1() {//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,// 使用 外部类名.this.成员)去访问// 解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1,Outer02.this就是哪个对象System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);m2();} }//6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.f1();} }
9.3.2 匿名内部类的使用(重要!!!!!!!)
代码:
package com.zakedu.innerclass;/*** 演示匿名内部类的使用
*/public class AnonymousInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer04 outer04 = new Outer04();outer04.method();} }class Outer04 { //外部类private int n1 = 10;//属性public void method() {//方法//基于接口的匿名内部类//解读//1.需求: 想使用IA接口,并创建对象//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象//3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用//4. 可以使用匿名内部类来简化开发//5. tiger 的编译类型 ?IA//6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1/*我们看底层 会分配 类名 Outer04$1class Outer04$1 implements IA {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎叫唤...");} }*///7. jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址//返回给 tiger//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用IA tiger = new IA() {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎叫唤...");} };System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());tiger.cry();tiger.cry();tiger.cry();// IAtiger = new Tiger();
// tiger.cry();
// 演示基于类的匿名内部类
// 分析
//1. father 编译类型 Father//2. father 运行类型 Outer04$2//3. 底层会创建匿名内部类
/*class Outer04$2 extends Father{@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");}}*///4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
Father father = new Father("jack"){@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
}};System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
father.test();//基于抽象类的匿名内部类Animal animal = newAnimal(){@Override
void eat() {System.out.println("小狗吃骨头...");} };animal.eat();} }interface IA {//接口public void cry();}//class Tiger implements IA {//}//@Override
// public void cry() {
// }
// System.out.println("老虎叫唤...");
// class Dog implements IA{
// @Override//public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");//}class Father {//类public Father(String name) {//构造器System.out.println("接收到 name=" + name);}public void test() {//方法
}}abstract class Animal { //抽象类abstract void eat();}
代码:
package com.zakedu.innerclass;public class AnonymousInnerClassDetail {public static void main(String[] args) {Outer05 outer05 = new Outer05();outer05.f1();//外部其他类---不能访问----->匿名内部类System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);} }
class Outer05 {private int n1 = 99;public void f1() {//创建一个基于类的匿名内部类//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
Person p = new Person(){private int n1 = 88;@Overridepublic void hi() {//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的//如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法 n1=" +n1 +" 外部内的n1="+Outer05.this.n1 );//Outer05.this 就是调用 f1 的 对象System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);} };p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象// class 匿名内部类 extends Person {}// new Person(){
// @Override
// public void hi() {//System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法,哈哈...");
// }
// @Override
// public void ok(String str) {
// super.ok(str);
// }
// }.ok("jack");} }class Person {//类public void hi() {System.out.println("Person hi()");}public void ok(String str) {System.out.println("Personok()"+str);} }//抽象类/接口...
9.3.3 匿名内部类的最佳实践
当做实参直接传递,简洁高效
package com.zakedu.innerclass;import com.zakedu.abstract_.AA;public class InnerClassExercise01{public static void main(String[]args){//当做实参直接传递,简洁高效f1(newIL(){@Overridepublicvoidshow(){System.out.println("这是一副名画~~...");}});//传统方法f1(newPicture());}
//静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il){il.show();} }//接口
interfaceIL{voidshow();}//类->实现IL=>编程领域(硬编码)class Picture implements IL{@Overridepublic void show(){System.out.println("这是一副名画XX...");} }
9.3.4 成员内部类的使用
3. 作用域
和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法。
4. 成员内部类---访问---->外部类成员(比如:属性) [访问方式:直接访问]
5. 外部类---访问------>成员内部类(说明) 访问方式:创建对象,再访问
6. 外部其他类---访问---->成员内部类
7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话。默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
代码:
package com.zakedu.innerclass;public class MemberInnerClass01 {public static void main(String[] args) {Outer08 outer08 = new Outer08();outer08.t1();//外部其他类,使用成员内部类的三种方式//解读// 第一种方式// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员// 这就是一个语法,不要特别的纠结.Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();inner08.say();// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();inner08Instance.say()
}}class Outer08 { //外部类private int n1 = 10;public String name = "张三";private void hi() {System.out.println("hi()方法...");}
//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员public class Inner08 {//成员内部类private double sal = 99.8;private int n1 = 66;public void say() {//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.//,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);hi();} }//方法,返回一个Inner08实例public Inner08 getInner08Instance(){return new Inner08();}//写方法public void t1() {//使用成员内部类
//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法Inner08 inner08 = new Inner08();inner08.say();System.out.println(inner08.sal);} }
9.3.5 静态内部类的使用
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
2. 可以添加任意访问修饰符(public、 protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
3. 作用域:同其他的成员,为整个类体
4. 静态内部类---访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
5. 外部类---访问------>静态内部类访问方式:创建对象,再访问
6. 外部其他类---访问----->静态内部类
7. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
代码:
package com.zakedu.innerclass;public class StaticInnerClass01{public static void main(String[]args){Outer10 outer10 = new Outer10();outer10.m1();//外部其他类使用静态内部类//方式1//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();inner10.say();//方式2//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();System.out.println("============");inner101.say();Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();System.out.println("************");inner10_.say();} }class Outer10 { //外部类private int n1 = 10;private static String name = "张三";private static void cry() {}//Inner10 就是静态内部类//1. 放在外部类的成员位置//2. 使用static 修饰//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体static class Inner10 {private static String name = "zak";public void say() {//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);cry();} }public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问Inner10 inner10 = new Inner10();inner10.say();}public Inner10 getInner10() {return new Inner10();}public static Inner10 getInner10_() {return new Inner10();} }