【Unity】Unity项目转抖音小游戏(一) 项目转换

UnityWEBGL转抖音小游戏流程

业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。

相关参考:
抖音文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/game-engine/rd-to-SCgame/unity-game-access/sc_access_guide

1.Unity配置抖音SDK

1. 下载bgdt:

下载地址:https://bytedance.larkoffice.com/docx/Pu56d7eWfo53PaxizyNcOsxXnBe
导入package

2.打开bgdt管理工具

在这里插入图片描述

3.安装StarkSDK 和 StarkSDKUnityTools

在这里插入图片描述

2.获取小游戏Appid

在抖音控制台中,【我的应用-小游戏 】中创建或者被人授权之后可以在【我的应用-小游戏】中看到相关项目和对应项目的Appid
在这里插入图片描述

3.下载抖音开发者工具

1.安装开发者工具

下载地址:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download

直接安装,安装后无需打开或者生成项目

在这里插入图片描述

2.配置开发者工具路径

选择【ByteGame】-【StarkSDKTools】-【BuildTool】打开构建面板
配置抖音开发者工具路径
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4.打包

在这里插入图片描述

1.选择WebGL

(WEBGL效率没有Native高,抖音文档说Native只能在Android下运行

2.Brotli压缩

(压缩包体,开启后打包变慢,抖音文档说发布的时候需要启用Brotli压缩

3.点击构建WebGL快速出一个包
4.打完包之后会在项目路径下生成一个Build文件夹里面是打包内容

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5.验证转换

1.打包完毕后点击最后的开发者工具发布

在这里插入图片描述

2.在开发者工具的Project.config.json下填入appid

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3.点击上传

在这里插入图片描述
提交上传配置,修改版本号。根据你打包的类型和输出的目标平台选择【方案类型】,这里选择方案选择AndroidWebGL+IOSWebGL。

4.进入控制台获取测试权限

进入【开发设置】-【测试管理】-【添加设备】,打开后用抖音扫一扫二维码
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6.测试

回到开发者工具,点击测试二维码生成测试二维码即可测试
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EX.Unity内发布

1.打包结束之后直接点击发布

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2.填写相关内容

Uid获取详见:https://bytedance.larkoffice.com/docs/doccnxQA717G3W9Ovm2RsW1VcAg
方案类型依旧是AndroidWebGL+IOSWebGL
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3.点击提交后完成二次确认

在这里插入图片描述

4.发布完毕后点击生成二维码即可测试

在这里插入图片描述

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