栈和队列的基础知识,C语言实现及经典OJ题

基础知识 

一.栈

1.栈的概念

定义:堆栈又名栈(stack),它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。

压栈:向一个栈插入新元素,又称作进栈、入栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;

出栈:从一个栈删除元素又称作退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

特点先入后出,后入先出

2.栈的实现

//利用动态数组实现栈
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* arr;//用数组来实现栈int top;int capacity;
}ST;
// 初始化和销毁
void STInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->arr = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = 0;//top指向栈顶元素的下一位,数组下标从0开始//top实际指向的是下标,且top == 数据个数
}
void STDestroy(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->arr);pst->arr = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = 0;
}// 入栈  出栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{assert(pst);if (pst->capacity == pst->top)//扩容{int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->arr, newcapacity*sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc");return;}pst->arr = tmp;pst->capacity = newcapacity;}pst->arr[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top > 0);//栈的数据个数大于0pst->top--;
}// 取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top > 0);//栈的数据个数大于0return pst->arr[(pst->top - 1)];
}// 判空
bool STEmpty(ST* pst)
{assert(pst);return (pst->top == 0);
}
// 获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top ;
}

二.队列 

1.队列的概念

定义:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。

队尾:进行插入操作端称为队尾

队头:进行删除操作的端称为队头。

特点:先进先出(FIFO—first in first out)

分类:顺序队列和循环队列

顺序队列: 

2.顺序队列的实现

//队列的基本接口//用单链表实现队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead;//队列头节点指针QNode* ptail;//队列尾节点指针int size;//数据个数
}Queue;
//初始化  销毁
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* pcur = pq->phead;while (pcur){QNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc");return;}newnode->next = NULL;newnode->val = x;//队列为空if (pq->ptail == NULL){pq->phead = pq->ptail = newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->size > 0);//一个节点if (pq->phead == pq->ptail){free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}else//多个节点{QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->size--;
}// 取队头和队尾的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}//队列数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return (pq->size == 0);
}

3.循环队列的概念:

 定义:在实际使用队列时,为了使队列空间能重复使用,往往对队列的使用方法稍加改进:无论插入或删除,一旦tail(尾)指针增1或head(头)指针增1 时超出了所分配的队列空间,就让它指向这片连续空间的起始位置。这实际上是把队列空间想象成一个环形空间,环形空间中的存储单元循环使用,用这种方法管理的队列也就称为循环队列。除了一些简单应用之外,真正实用的队列是循环队列。

空和满的判别条件在循环队列中,当队列为空时,有head = tail,而当所有队列空间全占满时,也有head = tail。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。因此,队列判空的条件是head = tail,而队列判满的条件是head=(tail+1)%MaxSize

题目一.有效的括号(括号匹配问题)

给定一个只包括 '('')''{''}''['']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

有效字符串需满足:

  1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
  2. 左括号必须以正确的顺序闭合。
  3. 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
  4. 示例 1:

    输入:s = "()"
    输出:true
    

    示例 2:

    输入:s = "()[]{}"
    输出:true
    

    示例 3:

    输入:s = "(]"
    输出:false

解题方法:

分析:

从字符串s的右边开始看,若左右括号不匹配或者左括号在前,则字符串无效,若匹配,则二者可以消掉,继续重复上述步骤。

左右括号数量一致

核心思想:

后进先出

工具:

思路:(从s的左边开始依次,一个一个读取)

1. 左括号入栈

2.右括号与栈顶的左括号尝试匹配

代码(力扣中的部分代码)(由于栈和队列的接口代码在上文中已经写明,题目代码中就不再赘述

//题目主代码逻辑
bool isValid(char* s) 
{//左括号入栈,右括号出栈ST st;STInit(&st);while(*s){//左括号入栈if(*s == '('||*s == '['||*s == '{'){STPush(&st,*s);}else//右括号与栈顶左括号尝试匹配{//如果栈为空,且s中的是右括号,则直接返回falseif(STEmpty(&st)){STDestroy(&st);return false;}char top = STTop(&st);//不匹配if(top=='('&&(*s)!=')'||top=='['&&(*s)!=']'||top=='{'&&(*s)!='}'){STDestroy(&st);//销毁return false;}//匹配,栈顶的左括号出栈STPop(&st);}s++;}//如果栈为空,说明左括号和右括号数量匹配//反之,数量不匹配bool ret = STEmpty(&st);STDestroy(&st);return ret;}

题目二.用队列实现栈 

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

 分析:

压栈:将数据依次插入第一个队列

出栈:将尾数据之前的所有数据导入到第二个队列中(队列之间导入数据可以保证数据的顺序不变),留下的尾数据就是要出栈的栈顶元素

判空:如果两个队列都为空则栈为空

要点:

1.一个队列始终往不为空,用于进行压栈操作

2.另一个队列在每一次操作之后,一直保持为空,用于导入数据,实现出栈

 解题代码

//题目代码主逻辑typedef struct 
{Queue que1;Queue que2;   
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&pst->que1);QueueInit(&pst->que2);return pst;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{//往非空队列插入数据if(!QueueEmpty(&obj->que1)){QueuePush(&obj->que1,x);}else{QueuePush(&obj->que2,x);}}int myStackPop(MyStack* obj) 
{//判断哪个队列为空//假设法Queue* empty = &obj->que1;Queue* noempty = &obj->que2;if(!QueueEmpty(&obj->que1)){empty = &obj->que2;noempty = &obj->que1;}//非空队列的前size-1个数据导到空队列中while(QueueSize(noempty) > 1){QueuePush(empty,QueueFront(noempty));QueuePop(noempty);}int top = QueueFront(noempty);QueuePop(noempty);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) 
{if(!QueueEmpty(&obj->que1)){return QueueBack(&obj->que1);}else{return QueueBack(&obj->que2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{return (QueueEmpty(&obj->que1))&&(QueueEmpty(&obj->que2));    
}void myStackFree(MyStack* obj) 
{//先释放每个队列,在释放栈QueueDestroy(&obj->que1);QueueDestroy(&obj->que2);free(obj);obj = NULL;}

题目三.用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

 分析:

和前面用队列实现栈大致相同,一个栈始终不为空,用于插入数据,另一个栈在每一次操作之后,一直保持为空,用于数据的转移,实现出队列的操作

不同的是,每一次Pop操作要进行两次数据的转移

typedef struct 
{ST st1;ST st2;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() 
{MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));STInit(&pq->st1);STInit(&pq->st2);return pq;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{//往非空栈中存数据if(!STEmpty(&obj->st1)){STPush(&obj->st1,x);}else{STPush(&obj->st2,x);}}int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{//把非空栈中后size-1个数据挪到空栈中ST* empty = &obj->st1;ST* noempty = &obj->st2;if(STEmpty(&obj->st2)){ST* empty = &obj->st2;ST* noempty = &obj->st1;}while(noempty->top>1){STPush(empty,STTop(noempty));STPop(noempty);}int top = STTop(noempty);    STPop(noempty);//再把数据导回去while(empty->top){STPush(noempty,STTop(empty));STPop(empty);}return top;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{if(!STEmpty(&obj->st1)){return obj->st1.arr[0];}else{return obj->st2.arr[0];}   
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{return (STEmpty(&obj->st1)&&STEmpty(&obj->st2));
}void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{STDestroy(&obj->st1);STDestroy(&obj->st2);free(obj);obj = NULL;    
}

题目四.设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。
typedef struct 
{int* arr;//动态数据实现循环队列int head;//指向队头int tail;//指向队尾数据的下一个int k;//k表示最多可存数据的个数,即队列长度,等于 MaxSize - 1   
} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{MyCircularQueue* pq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));  //多开一个空间解决空和满冲突的问题pq->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));pq->head = pq->tail = 0;pq->k = k;return pq;
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{return obj->head == obj->tail;//head == tail    
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{return (obj->tail+1)%(obj->k+1) == obj->head;//head=(tail+1)%MaxSize    
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{if(myCircularQueueIsFull(obj)){return false;} else{obj->arr[obj->tail++] = value; }   //若tail超出了所分配的队列空间,即走到了数组下标为k+1的位置,则要回到起点//可以让tail%(k+1),若tail<k+1,则不变,若等于,则tail刚好为0obj->tail %= obj->k+1;return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}else{obj->head++;obj->head %= obj->k+1;return true;}
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}else{return obj->arr[obj->head]; }}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;} else{//情况一.tail位于起点,此时队尾在下标为k的地方//情况二.tail不在起点,队尾==tail-1//写法一.return obj->tail == 0?obj->arr[obj->k]:obj->arr[obj->tail-1];//写法二.//return obj->arr[(obj->tail - 1 + obj->k + 1)%(obj->k + 1)];//假设k == 4//若 tail == 0,则 (0-1+5)%5 == 4,恰好 == k//若 tail != 0,则 (k+1)%(k+1) == 0,二者相互抵消}   }void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{free(obj->arr);obj->arr = NULL;obj->head = obj->tail = 0 ;  free(obj);obj = NULL;  
}

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