【C++杂货铺】红黑树


目录

🌈前言🌈 

📁 红黑树的概念

📁 红黑树的性质

📁 红黑树节点的定义

📁 红黑树的插入操作

📁 红黑树和AVL树的比较

📁 全代码展示

📁 总结


🌈前言🌈 

        欢迎大家观看本期【C++杂货铺】,本期内容将讲解二叉搜索树的进阶——红黑树。红黑树是一种二叉搜索树,通过控制每个节点的颜色,来调整整棵树的高度。

        红黑树是set和map实现的底层实现,在下一期内容,我们将讲解STL中set和map的模拟实现。如果你对二叉搜索树还不是很了解,可以快速阅览下面这篇文章;

【C++杂货铺】二叉搜索树-CSDN博客

📁 红黑树的概念

        红黑树,是一种二叉搜索树,在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色,可以是Red或Black。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而接近平衡的。

📁 红黑树的性质

1. 每个节点不是红色就是黑色;

2. 根节点是黑色的;

3. 如果一个节点是红色的,那么它的两个孩子节点是黑色的;

4. 对于每个节点,从该节点到其他所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点个数;

5. 每个叶子结点都是黑色的(此后的叶子结点指的是空节点)

📁 红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr), _data(data), _color(color){}RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
出该字段)ValueType _data;            // 节点的值域Color _color;               // 节点的颜色
};

📁 红黑树的插入操作

        红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索树规则插入新节点;

        新插入节点的默认颜色是红色。因为红色容易控制规则,如果默认插入黑色,需要保证从当前节点到叶子节点具有相同的黑色节点个数,不易控制。

        即先保证性质4不被违反,再来判断性质3是否被违反,如果违反就进行调整。

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到破坏。

        如果双亲节点的颜色是黑色,没有违反规则,则不需要调整;当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质3,即不能有连续在一起的红色节点,此时需要进行调整,可分为两种情况:

约定:cur为当前节点,p为父亲节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

● 情况1:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

● 情况2:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为黑 或者 u不存在

        当如子树如下图所示时,需要对红黑树进行双旋,先以p为根进行左旋,再以g为根进行右旋。下图是p在g的左子树的情况,考虑一下p在g的右子树,且cur为p的左子树的情况。

📁 红黑树和AVL树的比较

        红黑树和AVL数都是搞笑的平衡二叉树,增删查改的时间复杂度都是O(log N),红黑树不追求绝对平衡,其只需要保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL数更优,而且红黑树的实现比较简单,所以实际应用中红黑树更多。

        map和set的底层就是红黑树。

📁 全代码展示

template <class T>
struct RBTreeNode
{typedef RBTreeNode<T> Node;RBTreeNode(const T& val = T()):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _val(val), _color(RED){}Node* _left;Node* _right;Node* _parent;T _val;Color _color;
};template<class T>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:bool Insert(const T& val){if (_root == nullptr){_root = new Node(val);_root->_color = Black;return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_val > val){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_val < val){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(val);if (parent->_val < val){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//调整颜色,不能出现连续的红色while (parent && parent->_color == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//叔叔在右边//1. 叔叔存在,且为红色Node* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_color == RED){grandfather->_color = RED;uncle->_color = parent->_color = Black;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}//2. 叔叔存在,且为黑色  ||  叔叔不存在else{/*gp		uc  */if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_color = Black;grandfather->_color = RED;}/*gp		uc*/else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_color = Black;grandfather->_color = RED;}break;}}else{//叔叔在左边//1. 叔叔存在,且为红色Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_color == RED){grandfather->_color = RED;parent->_color = uncle->_color = Black;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}//2. 叔叔存在,且为黑色  ||  叔叔不存在else{/*gu		pc*/if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_color = Black;grandfather->_color = RED;}/*gu		pc   */else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_color = Black;grandfather->_color = RED;}break;}}}_root->_color = Black;return true;}//遍历
void InOrder()
{_InOrder(_root);cout << endl;
}bool isBalance()
{if (_root == nullptr){return true;}int BlackNum = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_color == Black)BlackNum++;cur = cur->_right;}return _isBalance(_root,0,BlackNum);
}protected:bool _isBalance(Node* root,int count , const int& BlackNum){if(root == nullptr){if (count != BlackNum)return false;return true;}if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED){cout << "red" << endl;return false;}if (root->_color == Black)count++;return _isBalance(root->_left,count,BlackNum)&& _isBalance(root->_right,count,BlackNum);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_val << endl;_InOrder(root->_right);}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* pparent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent == pparent->_right){pparent->_right = subR;}else{pparent->_left = subR;}subR->_parent = pparent;}}//右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* pparent = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent == pparent->_right){pparent->_right = subL;}else{pparent->_left = subL;}subL->_parent = pparent;}}
private:Node* _root = nullptr;
};

📁 总结

        以上就是本期【C++杂货铺】的主要内容了,讲解了红黑树如果优化二叉搜索树,红黑树的概念,红黑树实现插入,以及红黑树的高度平衡调整,此外模拟实现了红黑树。

        如果感觉本期内容对你有帮助,欢迎点赞,收藏,关注Thanks♪(・ω・)ノ

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/696908.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何判断海外住宅ip的好坏?

在海外IP代理中&#xff0c;住宅IP属于相对较好的资源&#xff0c;无论是用于工作、学习、还是娱乐&#xff0c;都能得到较好的使用效果。作为用户&#xff0c;该如何判断海外住宅IP的好坏呢&#xff1f; 稳定性与可靠性&#xff1a;海外住宅IP相比动态IP地址&#xff0c;通常具…

嵌入式学习-时钟树

时钟树 时钟分类 时钟树框图 LSI与LSE HSI、HSE与PLL 系统时钟的产生 AHB、APBx的时钟配置 相关寄存器 寄存器部分的细节内容请参考手册。 相关库函数

基于Springboot的实习生管理系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。

演示视频&#xff1a; 基于Springboot的实习生管理系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目&#xff0c;springboot项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&a…

volatile详解、原理

文章目录 一、Volatile的定义和作用1.1 Volatile简介1.2 Volatile作用 二、并发编程中的三个问题&#xff1a;可见性、原子性、有序性二、Java内存模型&#xff08;JMM&#xff09;三、volatile变量的特性3.1 线程可见性3.2 禁止重排序禁止重排序原理禁止重排序举例 3.3 volati…

ONVIF系列一:ONVIF介绍

感谢博主OceanStar的学习笔记&#xff0c;ONVIF系列二和系列三中安装操作过程及代码实现参考了这位博主的博客。 ONVIF系列&#xff1a; ONVIF系列一&#xff1a;ONVIF介绍 ONVIF系列二&#xff1a;Ubuntu安装gSOAP、生成ONVIF代码框架 ONVIF系列三&#xff1a;ONVIF客户端实现…

2024 年中国大学生程序设计竞赛全国邀请赛(郑州)暨第六届CCPC河南省大学生程序 设计竞赛Problem L. Toxel 与 PCPC II

//sort bug下标 遍历dp. //没修负的bug肯定连续 #include<bits/stdc.h> using namespace std; #define int long long const int n1e611; int a,b,c[n],dp[n]; signed main() {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0),cout.tie(0);cin>>a>>b;for(int i1;…

升级! 测试萌新Python学习之连通数据库Pymsql增删改及封装(四)

pymysql 数据库概述python对数据库的增删改查pymysql核心操作事务事务操作pymysql工具类封装每日复习ChatGPT的回答 数据库概述 分类 关系型数据库: 安全 如, mysql oracle SQLite…database tables 行列 非关系型数据库: 高效 如, redis mongoDB…数据存储结构多样 键值对…

本来还挺喜欢……

前阵子买了个天空星开发板&#xff0c;到手之后发觉不对劲。 之前我们玩玩开发板都是用的面包板的&#xff0c;就算是ESP那种比较宽的板子用两个面包板拼一下也勉强可以用。 但是天空星它的引脚是分为两组&#xff0c;每组有两排&#xff0c;如果我们还是直接使用面包板的话&a…

【MYSQL】一颗B+树可以保存多少条数据

引言 事万物都有自己的单元体系&#xff0c;若干个小单体组成一个个大的个体。就像拼乐高一样&#xff0c;可以自由组合。所以说&#xff0c;如果能熟悉最小单元&#xff0c;就意味着我们抓住了事物的本事&#xff0c;再复杂的问题也会迎刃而解。 存储单元 存储器范围比较大…

Hystrix服务熔断

服务熔断 熔断机制是应对雪崩效应的一种微服务链路保护机制。当某个微服务不可用或者响应时间太长时&#xff0c; 会进行服务降级&#xff0c;进而熔断该节点微服务的调用&#xff0c;快速返回“错误”的响应信息。当检测到该节点微 服务调用响应正常后恢复调用链路。 在Spri…

软件需求工程习题

1.&#xff08;面谈&#xff09;是需求获取活动中发生的需求工程师和用户间面对面的会见。 2.使用原型法进行需求获取&#xff0c;&#xff08;演化式&#xff09;原型必须具有健壮性&#xff0c;代码质量要从一开始就能达到最终系统的要求 3.利用面谈进行需求获取时&#xf…

自动故障转移

这里询问&#xff0c;你的插槽是从哪里移动过来的&#xff1f; all&#xff1a;代表全部&#xff0c;也就是三个节点各转移一部分具体的id&#xff1a;目标节点的iddone&#xff1a;没有了 这里我们要从7001获取&#xff0c;因此填写7001的id&#xff1a; 填完后&#xff0c;…