目录
- 1. 说明
- 2. 图示
- 3. 特性
- 4. 使用方式
- 4.1 对工作流建模
- 4.2 对操作建模
1. 说明
- 1.Activity Diagram。
- 2.活动图是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。
- 3.活动图专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
- 4.活动图一般包括活动状态和动作状态、转换和对象。
- 5.用活动图建模的控制流中,可能要对一个设置属性值或返回一些值的表达式求值;也可能调用对象上的操作,发送一个消息给对象,甚至创建或销毁对象,这些可执行的原子计算被称作动作状态,因为它们是该系统的状态,每个原子计算都代表一个动作的执行。
- 6.动作状态是原子的,事件可以发生,但动作状态的工作不能被中断。
- 7.动作状态的工作所占用的执行时间一般看作是可忽略的。
2. 图示
3. 特性
- 1.活动状态能够进一步被分解,它们的活动由其它的活动图表示。
- 2.活动状态不是原子的,它们可以被中断。
- 3.一般来说还要考虑到它需要话费一段时间来完成。
- 4.可以把一个动作状态看作一个活动状态的特例。
- 5.可以把一个活动状态看作一个组合,它的控制流由其它的活动状态和动作状态组成。
- 6.活动图可以表示分支、合并、分岔和汇合。
- 7.分支描述基于**布尔表达式(监护表达式)**的可选择路径,可有一个入流和两个或多个出流,在每个出流上放置一个布尔表达式条件,每个出流的条件不应该重叠,但需要覆盖所有可能性。
- 8.合并描述当两条控制路径重新合并时,不需要监护条件,只有一个出流。
- 9.分岔描述把一个控制流分成两个或多个并发控制流,可以有一个进入转移和两个或多个离去转移,每个离去的转移表示一个独立的控制流,这些流可以并行的进行。
- 10.汇合表示两个或多个并发控制流的同步,可以有两个或多个进入转移和一个离去转移,意味着每个进入流都等待,直到所有进入流都达到这个汇合处。
4. 使用方式
4.1 对工作流建模
- 1.此时所关注的是与系统进行协作的参与者所观察到的活动。
- 2.工作流常常位于软件系统的边缘,用于可视化、详述、构造和文档化开发系统所涉及的业务过程。
- 3.在活动图的这种用法中,对对象流的建模是特别重要的,常采用泳道将活动图中的活动状态分组。
4.2 对操作建模
- 1.此时是把活动图作为流程图使用,对一个计算的细节部分建模。
- 2.在活动图的这种方法中,对分支、合并、分岔和汇合状态的建模是特别重要的。
- 3.用于这种方式的活动图语境包括该操作的参数和它的局部对象。