当您在尝试运行某个游戏时,如果系统提示“d3dcompiler_47.dll丢失”或“无法找到d3dcompiler_47.dll”,这通常意味着DirectX组件不完整或损坏。下面是修复此问题的详细步骤:
一、d3dcompiler_47.dll的属性概述
文件名称:d3dcompiler_47.dll
文件类型:动态链接库(DLL)
版本信息:47代表Direct3D Compiler的特定版本号。
所属软件:Microsoft DirectX SDK
主要功能:编译HLSL着色器代码为硬件可执行的机器代码。
支持技术:Direct3D 11及后续版本的图形API。
文件大小:通常1-3MB,具体依版本和系统而定。
存放路径:位于System32(64位系统中可能是SysWOW64)目录。
依赖关系:与DirectX组件紧密相关,特别是图形驱动。
系统兼容性:适用于Windows Vista SP2及之后的Windows版本。
编译器角色:作为图形着色器的中间层编译器。
高级着色语言:支持HLSL(High Level Shading Language)。
硬件抽象:促进高级图形指令到硬件指令的转换。
性能优化:提升图形处理和渲染效率。
动态链接:允许程序在运行时加载所需功能。
错误报告:当缺失或损坏时,程序启动时会报错。
更新途径:通过DirectX更新或系统更新获得新版本。
安全特性:需要与系统安全机制协同,防止恶意篡改。
多语言支持:间接支持通过DirectX实现的多语言界面。
兼容性层:有助于老游戏在新系统上的运行。
API接口:为开发者提供图形编程接口。
资源管理:参与图形资源的加载和管理。
软件开发:对游戏开发、图形软件开发至关重要。
错误处理:内置错误检查和报告机制。
系统稳定性:其完整性直接影响系统及应用的稳定性。
修复策略:可通过重新安装DirectX、系统还原或手动替换文件等方式修复。
二、d3dcompiler_47.dll的多种解决方法
第一种:更新游戏或应用程序
检查是否有新的补丁或更新,安装最新的版本可能会修复DLL问题。
第二种:使用电脑dll系统内部修复工具(亲测可以修复)
1.可以在浏览器顶部输入:dll修复文件.site 然后按下键盘回车键打开下载。
2.下载完成后对压缩包文件进行解压操作。解压打开后在文件中,选择“修复”选项,以便系统自动修复存在的问题会自动修复或重新下载缺失的dll文件。
3.等待提示修复完成,再打开有问题的软件即可恢复正常运行。
第三种:以管理员身份运行游戏或应用程序
使用管理员权限启动可以提供额外的权限,有助于解决DLL问题。
第四种:创建新的系统还原点
在修复之前,创建一个新的系统还原点,以便在发生意外时能够回滚到之前的状态。
第五种:检查磁盘空间和虚拟内存
确保系统驱动器有足够的空间,并且虚拟内存设置正确。
第六种:重置Windows更新组件
有时候Windows更新组件出现问题也可能导致DLL丢失,尝试重置这些组件可能有助于解决问题。
第七种:格式化或重新分区
如果系统分区有问题,考虑格式化或重新分区。
三、d3dcompiler_47.dll的主要功能
HLSL编译:将高级着色语言(HLSL)代码编译为GPU可执行的汇编代码。
着色器模型支持:支持不同的着色器模型,如SM 5.0,用于现代图形渲染。
资源编译:处理纹理、常量缓冲区等图形资源的编译和打包。
指令优化:优化生成的GPU指令,提高渲染效率。
反射信息生成:为着色器提供反射数据,供运行时查询。
错误报告:在编译期间提供详细的错误和警告信息。
类型检查:验证HLSL代码中的类型安全性和一致性。
预处理器:处理HLSL源代码中的预处理指令。
常量折叠:在编译阶段计算并简化常量表达式。
循环展开:优化循环结构以提升执行速度。
条件编译:支持根据定义进行条件代码编译。
接口匹配:确保着色器与宿主程序的接口一致。
多目标编译:同时为不同硬件或配置编译着色器变体。
资源绑定:管理着色器资源的绑定和布局。
并行编译:利用多核CPU加速着色器编译过程。
指令集选择:根据目标GPU选择最合适的指令集。
API兼容性:与Direct3D API的多个版本保持兼容。
着色器缓存:利用缓存减少重复编译,加快加载速度。
安全验证:确保编译的着色器代码安全无害。
着色器链接:将多个着色器阶段链接为单一管道。
动态编译:允许程序在运行时动态编译着色器。
跨平台兼容:虽然主要面向Windows,但某些游戏引擎跨平台使用时也涉及该库。
多版本支持:与不同版本的DirectX和Windows操作系统兼容。
图形管线构建:帮助构建和配置图形渲染管线。
性能分析辅助:提供数据供图形性能分析工具使用。
API抽象:隐藏底层硬件细节,简化编程接口。
调试信息:生成调试符号,便于开发时调试着色器。
资源管理策略:协助管理内存和资源生命周期。
版本控制:通过版本号管理,确保正确版本的使用。
动态资源分配:根据需要动态调整资源使用。
软件模拟支持:在没有合适硬件时提供基本的软件模拟。
兼容性层:确保旧着色器代码在新系统上仍可执行。
GPU特性检测:检测目标GPU的特性并据此调整编译输出。
并行计算支持:间接支持DirectCompute等GPU并行计算功能。
系统集成:与Windows系统及DirectX生态系统深度集成,保证图形应用的稳定运行
四、关联d3dcompiler_47.dll的程序
游戏:
英雄联盟 (League of Legends)
绝地求生 (PUBG)
使命召唤系列 (Call of Duty)
守望先锋 (Overwatch)
魔兽世界 (World of Warcraft)
堡垒之夜 (Fortnite)
赛车计划2 (Project CARS 2)
图形设计与编辑软件:
Adobe Photoshop
CorelDRAW Graphics Suite
Autodesk 3ds Max
Blender
GIMP
三维建模与渲染软件:
SketchUp
3ds Max Design
Maya
Cinema 4D
视频编辑软件:
Adobe Premiere Pro
Final Cut Pro
DaVinci Resolve
Sony Vegas Pro
虚拟现实应用:
Oculus Runtime
SteamVR
HTC Vive Software
模拟器:
PCSX2 (PlayStation 2模拟器)
Dolphin (GameCube/Wii模拟器)
桌面环境与操作界面增强软件:
Rainmeter
Windows Blinds
科学可视化软件:
MATLAB with 3D graphics features
ParaView
CAD软件:
AutoCAD
SolidWorks
CATIA
游戏引擎:
Unity
Unreal Engine
CryEngine